J&M Aménagement de Tren : guide amateur

Des leçons à destination des amateurs. Nous allons découvrir ensemble des éléments plus complexes, nous familiariser avec le fonctionnement des groupes d'imbrication et observer plus en détail le fonctionnement des groupes.

À la recherche de Tren#

Commençons par activer les fixations. Rendez-vous dans les Guides et sélectionnez les fixations pour les activer. Maintenant, concentrez-vous sur l'élément central du jeu, Tren !

Appuyez sur Chercher. La collection épinglée contient une sous-collection Véhicules. Sélectionnez Tren (J&M) et incorporez-le. Puis entrez en mode Jouer et utilisez pour passer de petit Popter à Tren.

Activer les fixations, chercher Tren et l'incorporer.

Activer les fixations, chercher Tren et l'incorporer.

On ne bouge plus !#

On ne voudrait pas modifier Tren par erreur pendant le reste de notre didacticiel. Alors, découvrons ensemble un outil super pratique, le Gel !

Comment utiliser l'outil Gel.

Comment utiliser l'outil Gel.

Ouvrez le menu Outils et sélectionnez Gel. Tout est devenu bleu ! C'est parce que tous les éléments gelés apparaissent en bleu et que la plupart des éléments des scènes J&M sont gelés pour éviter les modifications accidentelles pendant les leçons.

Survolez Tren et appuyez sur pour le geler. Un gadget interrupteur apparaît. Quittez l'outil Gel en appuyant sur cercle. Maintenant, activez l'interrupteur en appuyant sur . L'interrupteur confirme seulement que vous avez gelé Tren parce que nous ne pouvons pas détecter cette action.

Le Gel empêche toutes les modifications en dehors de Défaire. Si vous faites une erreur dans la suite de cette leçon, évitez de défaire l'incorporation de Tren ! Prenez le réflexe de lire les messages en bas de l'écran lorsque vous utilisez la fonction Défaire/Refaire pour vous assurer que vous modifiez ce que vous souhaitez.

Groupes et imbrications#

Les groupes ne sont pas là uniquement pour faciliter les modifications. Ils jouent également un rôle fonctionnel, notamment pour les objets en mouvement. Un élément comme le Pilier extensible alimenté est constitué de plusieurs groupes dans des groupes. Si vous souhaitez qu'un objet statique bouge avec un objet en mouvement, l'objet statique doit être dans la même imbrication que la partie de l'objet qui est en mouvement. L'imbrication se réfère au groupe auquel l'objet appartient au sein de ces multiples groupes. C'est un concept un peu compliqué à prendre en main au départ, mais il est important.

Attraper un rail et l'imbriquer dans la bonne partie du pilier.

Attraper un rail et l'imbriquer dans la bonne partie du pilier.

Alors, mettons ce rail dans le bon groupe. Ramassez le rail en surbrillance avec et maintenez la touche enfoncée. À présent, survolez le rail au-dessus du pilier et appuyez sur +. Vous voyez que la mise au point se fait sur le bas du pilier, c'est parce que vous êtes entré dans ce groupe. Mais cette partie n'est pas en mouvement, vous devez donc vous imbriquer à nouveau pour entrer dans le bon groupe indiqué par les pointillés.

Appuyez sur + à nouveau, et vous remarquerez que la mise au point se fait à présent sur la partie haute du pilier. Un message devrait également vous indiquer que vous êtes dans le bon groupe. Passez en mode Jouer et le rail devrait se déplacer de haut en bas avec le pilier.

Remarque : il est recommandé de régler le paramètre Retours visuels sur TOUS (vous le trouverez sous la création de rêves/Interface dans le menu Mes préférences), surtout lorsque vous apprenez à utiliser des éléments comme l'imbrication.

Plateaux tournants#

Les plaques tournantes sont vraiment amusantes pour créer des rails multidirectionnels. Combinez-les avec des barrières ou des portes à sens unique pour contrôler la progression d'un joueur sur la jonction.

Trouver une plaque tournante et l'incorporer.

Trouver une plaque tournante et l'incorporer.

Recherchez dans la collection épinglée les éléments de plaque tournante. Les fixations devraient déjà être activées, mais il y en a de nombreuses dans cette zone à cause de toutes ces directions différentes. Il peut être un peu plus complexe de la placer dans la bonne position.

Utilisez le joystick gauche et le mouvement pour la fixer, puis incorporez-la avec . Si vous avez du mal à la fixer, il peut être utile de l'incorporer n'importe où avec , puis de la ramasser et de réessayer.

Châteaux d'eau#

C'est assez simple, incorporez simplement quelques châteaux d'eau. Vous les trouverez sous le nom de Château d'eau (J&M) dans la collection épinglée.

Incorporer des châteaux d'eau.

Incorporer des châteaux d'eau.

Fixez et incorporez deux châteaux d'eau comme indiqué. Passez en mode Jouer et conduisez votre wagon sous le robinet. Les châteaux d'eau détectent et remplissent automatiquement les wagons à liquide vides.

Faire le vide#

Les châteaux d'eau sont programmés pour remplir les wagons à liquide automatiquement, si vous voulez qu'ils les vident, vous devez utiliser l'interrupteur remplir/vider. Les interrupteurs sont seulement des boutons activer/désactiver aux nombreuses applications. Ici, ils permettent de modifier la logique des châteaux d'eau.

Activer l'interrupteur Remplir/vider des châteaux d'eau.

Activer l'interrupteur Remplir/vider des châteaux d'eau.

Survolez chaque interrupteur et appuyez sur pour les activer. Revenez en mode Jouer et conduisez Tren sous le tuyau. Les châteaux d'eau détectent les wagons pleins et les vident.

Incon-grue#

C'est l'heure pour Cren de rentrer en piste. Utilisons-le pour décharger ces wagons à liquide. Cren a un quai d'échange intégré qui vous permet de passer de Tren à Cren facilement. Il va souvent falloir le déplacer pour le rendre accessible à Tren. Il est à l'intérieur des groupes de Cren, c'est de nouveau l'occasion de s'aventurer dans les groupes.

Incorporer Cren, entrer dedans pour retirer le quai et l'incorporer au bout des rails.

Incorporer Cren, entrer dedans pour retirer le quai et l'incorporer au bout des rails.

Pour commencer, incorporez Cren. Puis survolez-le et entrez dedans avec + . Saisissez le quai avec et déplacez-le pour le fixer au bout des rails. En mode Jouer, conduisez jusqu'au quai et passez à Cren en utilisant , puis déchargez ces wagons.

Bouton à enfoncer#

Cherchez un bouton de rail dans la collection épinglée et incorporez-le ici.

Ajouter un bouton de rail et le relier pour faire apparaître un conteneur.

Ajouter un bouton de rail et le relier pour faire apparaître un conteneur.

Survolez le nœud Vient d'être enfoncé et appuyez sur pour créer un câble. Déplacez ensuite votre follet jusqu'à Faire apparaître un conteneur et appuyez sur à nouveau pour le connecter.

Atteindre votre quota#

Nous vous avons expliqué comment geler un objet pour éviter de le modifier par erreur. À présent, voyons comment dégeler un objet lorsque vous souhaitez le modifier.

Régler un curseur et utiliser les touches directionnelles pour modifier sa valeur.

Régler un curseur et utiliser les touches directionnelles pour modifier sa valeur.

En mode Modifier, rendez-vous dans le menu des Outils et sélectionnez l'outil Gel. Survolez la barrière de quota de fret et appuyez sur pour la dégeler. Appuyez sur pour quitter l'outil Gel

Maintenant, utilisez les touches directionnelles pour modifier les valeurs du curseur. Survolez le curseur et appuyez sur pour baisser la valeur de 1. Cette option est très pratique lorsque vous souhaitez modifier légèrement les valeurs d'un curseur. Pour faire bonne mesure, vous pouvez reprendre l'outil Gel et gelez à nouveau la barrière une fois que vous avez terminé. En mode Jouer, la barrière devrait vous laisser passer maintenant qu'elle ne demande plus qu'un conteneur.

Balance ton Tren#

Un pont à bascule et une barrière forment un combo parfait pour créer une mini quête.

Incorporer et relier un pont à bascule.

Incorporer et relier un pont à bascule.

Recherchez un pont à bascule dans la collection épinglée. Fixez-le et incorporez-le comme indiqué puis reliez la sortie du nœud Réussite à l'entrée Ouvrir.

L'élément central du pont à bascule est la gestion de ses paramètres requis via les curseurs. Quelle sorte de wagon et combien en faut-il pour déclencher la réussite ? Jetez un œil aux curseurs avec lesquels vous pouvez modifier le type de fret et la quantité demandée.

Mais nous n'allons pas faire ça tout de suite. Pour le moment, passez en mode Jouer et récupérez cet autre wagon pour pouvoir passer la barrière.

Il faut savoir s'étirer#

L'ensemble de Tren a été conçu pour être aussi personnalisable que possible. La plupart des grosses pièces compliquées sont formées de petites pièces. Cela vous permet d'allonger plus facilement les éléments pour les ajuster à des Trens plus longs, qui possèdent plus de wagons. Mettons ça en place. Nous devons ajouter un autre Transfert de fret Rail-à-Rail à côté du premier.

Étendre un Transfert de fret Rail-à-Rail en déplaçant, incorporant et clonant.

Étendre un Transfert de fret Rail-à-Rail en déplaçant, incorporant et clonant.

Pour commencer, survolez le transfert de fret Rail-à-Rail avec votre follet et appuyez sur + pour entrer dans son groupe. À présent, ramassez le petit morceau de bout de rail avec et incorporez-le dans l'espace indiqué à gauche.

Survolez la partie basse du transfert de fret Rail-à-Rail existant (le rail) et utilisez + pour le cloner. Maintenez pour garder le clone en main et déplacez-le vers la gauche pour l'incorporer dans l'espace que nous avons créé. Puis faites de même avec les bras de fret.

Vous n'avez pas besoin de câbles pour faire fonctionner tout ça. De nombreux éléments peuvent être étendus de cette manière. Retournez en mode Jouer et laissez la machine décharger votre fret.

Côte à côte#

Nous allons parler d'un autre élément qui peut être étendu, autant en longueur qu'en nombre de rails qu'ils peuvent faire coulisser. Pour le moment, contentons-nous d'en récupérer un. Cherchez un rail coulissant parallèle dans la collection épinglée et incorporez-le.

Ajouter un rail coulissant.

Ajouter un rail coulissant.

Revenez en mode Jouer et rendez-vous sur le pont. Utilisez le joystick gauche pour le coulisser vers la droite et inversez-le pour faire tomber le wagon avant d'aller plus loin.

Faut que ça pompe !#

Cet élément est juste fait pour être amusant. On peut aussi l'allonger. Cherchez un ascenseur pompe à bascule et incorporez-le.

Ajouter un ascenseur pompe à bascule

Ajouter un ascenseur pompe à bascule

Revenez en mode Jouer et conduisez jusqu'au bout, puis faites demi-tour. Faites plusieurs allers-retours pour « pomper » et faire monter l'ascenseur.

Coup de turbo#

Les rails turbo sont un excellent moyen d'octroyer à Tren ou à un wagon un bonus de vitesse pour monter une pente ou pour sauter. Comme vous venez d'échouer à le faire. Pardon, c'était pas sympa de notre part.

Incorporer un rail turbo et personnaliser ses curseurs.

Incorporer un rail turbo et personnaliser ses curseurs.

Cherchez le rail turbo dans la collection épinglée. Fixez-le et incorporez-le comme indiqué. Vous pouvez voir que le turbo est automatiquement réglé sur 0, c'est pour cela qu'il n'a pas fonctionné tout à l'heure ! Survolez les curseurs avec votre follet et appuyez sur , puis utilisez la touche directionnelle haut ou tirez le curseur pour passer la valeur au-dessus de 0,6.

Clonage illimité#

Comment se sont passés les clonages répétés du premier J&M ? C'est le moment d'y retourner. Cloner le rail en surbrillance avec + . Relâchez , mais maintenez . Déplacez légèrement le clone vers la droite pour qu'il se fixe. Maintenant, pressez la touche directionnelle droite trois fois. Cela devrait copier la fixation et remplir le cercle à la perfection. Relâchez pour l'incorporer.

Répéter le clonage dans une courbe.

Répéter le clonage dans une courbe.

Parents de Popter#

Finissons en beauté. Cherchez un Grand Popter dans la collection épinglée. Fixez-le et incorporez-le.

Incorporez le Grand Popter.

Incorporez le Grand Popter.

Conduisez jusque là et appuyez sur pour changer les commandes. Décollez et atterrissez sur la grande boîte pour terminer ce J&M.

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