Guia intermédio
E agora, um conjunto de lições ligeiramente mais desafiante. Vamos ver alguns elementos mais complexos, além de navegar níveis de detalhes e voltamos a olhar para os Grupos.
Ansiando por Tren#
Vamos começar por ligar os Pontos de encaixe. Vai até Guias e seleciona Pontos de encaixe para os ativar. Agora, vamos ver o elemento mais importante do jogo - Tren!
Carrega em Pesquisar. A coleção afixada tem um subcoleção chamada Veículos. Pega em Tren (J&E) e estampa-o. A seguir, vai para o Modo de jogo e utiliza para trocar do Pequeno Popter para Tren.
Não se mexam!#
Não queremos editar Tren acidentalmente conforme avançamos, por isso vamos aproveitar esta oportunidade para conhecer uma ferramenta fresquinha (percebeste?) - Congelar.
Abre o menu Ferramentas e seleciona Congelar. Ficou tudo azul! Isto acontece porque qualquer elemento congelado aparece com a cor azul, e a maior parte das cenas J&E estão congeladas para evitar edições acidentais durante as lições.
Coloca o cursor sobre Tren e prime para o congelar. Vai aparecer uma engenhoca interruptor. Agora, sai da ferramenta Congelar, premindo . Agora, ativa o interruptor, premindo (o interruptor apenas confirma que congelaste Tren, porque não conseguimos detetar essa ação).
Congelar impede todas as edições feitas a Tren, exceto Desfazer, por isso, se cometeres algum erro durante as lições seguintes, tem cuidado para não desfazer a estampagem de Tren! É uma boa ideia olhar para as mensagens de feedback no fundo do ecrã quando utilizas Desfazer/Refazer, para confirmar que estás a desfazer/refazer as edições certas.
Abandonar detalhes#
Os grupos não existem só por uma questão de conveniência durante a edição - também têm uma função durante o jogo, particularmente no que diz respeito ao movimento de objetos. Um elemento como este Pilar extensível motorizado é formado por Grupos inseridos dentro de Grupos. Se queres que um objeto estático se mova juntamente com um objeto móvel, o objeto estático tem de estar no mesmo nível de Detalhe que a parte móvel do objeto móvel. “Detalhe” refere-se a em qual destes Grupos dentro de Grupos se encontra o objeto. É um conceito desafiante ao início, mas bastante importante.
Por isso, vamos colocar a peça de linha no nível correto de Detalhe. Pega na linha destacada com , e mantém premido até ao fim. Agora, coloca a linha sobre o pilar e prime +. Repara que a parte inferior do pilar está focada, ao contrário do resto da imagem. Isso acontece porque estás no seu nível de Detalhe. Mas essa parte não se move, por isso precisamos de Aumentar o Detalhe novamente, para chegar ao Detalhe da parte móvel, indicada pelo contorno pontilhado.
Prime + novamente e repara que a parte inferior sai de foco, enquanto a parte superior fica focada. Também deves receber uma mensagem a dizer que estás no nível de Detalhe correto. Muda para o Modo de jogo e a peça de linha deverá mover-se para cima e para baixo, juntamente com o pilar.
Nota: É recomendado que tenhas o Feedback visual definido como TODOS nas Minhas Preferências/Molda-Sonhos, especialmente quando estás a aprender sobre coisas como o Detalhe.
Base giratória#
As Plataformas giratórias são muito divertidas para criar linhas multidirecionais. Combina-as com barreiras e Portas de sentido único se quiseres controlar como o jogador progride pelo entroncamento.
Pesquisa na coleção afixada pelo Elemento Plataforma giratória. Os Pontos de encaixe já devem estar ativados, mas há muitos nesta área, com todas as diferentes direções, por isso, colocá-la na posição correta pode ser um pouco mais desafiante do que o habitual.
Utiliza o manípulo esquerdo e move para encaixar e depois estampar com . Se tiveres dificuldade, pode ser mais fácil estampá-la em qualquer lugar com e depois voltar a pegar nela e tentar de novo.
Torres aguadas#
Esta é simples - é só estampar um par de Torres Slosh. Podes encontrar a Torre Slosh (J&E) na coleção afixada.
Encaixa e estampa duas Torres Slosh conforme indicado. Muda para o Modo de jogo e conduz os teus vagões sob os bocais. As Torres Slosh estão configuradas para encher por definição, e vão detetar e encher automaticamente os Vagões Slosh vazios.
Viagem de depósito vazio#
As Torres Slosh estão configuradas para encher por definição, por isso, se quiseres que elas escoem, precisas de ligar o interruptor Encher/Escoar. Os interruptores são meros botões ligado/desligado, uma simples engenhoca com inúmeras aplicações. Aqui, são utilizados para trocar a lógica, de encher para escoar, conforme necessário.
Coloca o cursor sobre cada interruptor e prime para ligar. Volta ao Modo de jogo e conduz sob os bocais. As torres vão detetar os vagões cheios e escoá-los.
In-Cren-vel!#
Está na hora de experimentar Cren. Vamos utilizá-lo para descarregar estes Vagões Slosh. Cren tem um cais de troca incorporado, para que possas trocar o controlo de Tren para Cren e vice-versa. Frequentemente, vais querer movê-lo para o tornar acessível a Tren. Está dentro do grupo Cren, por isso, está na hora de aumentar o Detalhe novamente.
Para começar, estampa Cren. A seguir, coloca o cursor sobre ele e aumenta o Detalhe com +. Pega no cais com e move-o para que encaixe no fim da linha. No Modo de jogo, conduz até ao cais e acopla, troca para Tren com e descarrega esses vagões.
Abotoa-te#
Encontra um Botão de linha na coleção afixada e encaixa e estampa-o.
Coloca o cursor sobre o nó Acabado de premir e prime para criar um cabo, a seguir move a tua criatura para Aparecer contentor e prime novamente para o conectar.
Atinge a tua quota#
Já congelámos coisas para impedir edições acidentais. Agora vamos descongelar para que possas editar algo de propósito.
No Modo de edição, vai até ao menu Ferramentas e seleciona a ferramenta Congelar. Coloca o cursor sobre a Barreira de quota de carga e prime para a descongelar. Prime para sair da ferramenta Congelar.
Agora, vamos utilizar os botões direcionais para retocar o controlo deslizante. Coloca o cursor sobre o controlo deslizante e prime o botão para o ajustar gradualmente para 1. Isto é muito útil quando queres apenas modificar ligeiramente o valor de um controlo deslizante. Para pontos bónus, vai buscar novamente a ferramenta Congelar e volta a congelar a barreira. De volta ao Modo de jogo, o portão deve deixar-te passar, visto que agora só requer 1 contentor de carga.
Olá Pesagem!#
A Balança Ferroviária pode ser usada juntamente com a barreira para criar uma pequena missão.
Pesquisa na coleção afixada pela Balança Ferroviária. Encaixa e estampa conforme indicado e liga a saída do nó Sucesso à entrada do nó Aberto.
A coisa mais importante da Balança Ferroviária é definir os controlos deslizantes de requisitos. Que tipo de vagão procura e de quantos precisa para ativar o sucesso? Repara nos controlos deslizantes - podes usá-los para mudar o tipo e quantidade de carga.
Mas não vamos fazer isso agora. Dirige-te simplesmente ao Modo de jogo e vai buscar o outro vagão parta conseguires ultrapassar a barreira.
A esticar um bocado#
O conjunto Tren foi concebido para ser o mais modular possível. A maioria das peças grandes e complexas são formadas por peças mais pequenas. Isso permite-te aumentar facilmente os elementos para acomodar Trens mais longos, com mais vagões. Vamos experimentar isso mesmo. Vamos fazer outra unidade de Transferência de carga Linha-a-Linha junto à primeira.
Primeiro, coloca a criatura sobre o elemento de transferência de carga e prime + para aumentar o Detalhe no seu Grupo. De seguida, pega na pequena peça de carril terminal com R2 e encaixa-a no contorno à esquerda.
Agora, coloca o cursor sobre a parte inferior (carril) da unidade de transferência existente e utiliza + para clonar. Mantém premido para segurar o clone e movê-lo para a esquerda para que encaixe no espaço que criámos. Agora, repete o procedimento para a parte do braço de carga.
Não há necessidade de ligar nada com cabos para que funcione como uma unidade dupla de transferência. Muitos elementos podem ser aumentados desta forma. Volta ao Modo de jogo e deixa que as máquinas descarreguem a tua carga.
Lado-a-lado#
Aqui está outro elemento que pode ser aumentado, tanto em comprimento como no número de linhas entre as quais pode deslizar. Por agora, vamos só pôr uma. Encontra uma Linha deslizante paralela: Média na coleção afixada e estampa-a.
Volta ao Modo de jogo e vai até à ponte. Utiliza o manípulo esquerdo para deslizar para a direita e faz marcha-atrás para largar o vagão antes de continuares.
Sempre a bombar!#
Este é, simplesmente, um elemento DIVERTIDO. Também podem ser aumentados em comprimento. Encontra um Elevador de bomba balancé e estampa-o.
Dirige-te ao Modo de jogo e conduz ao longo da linha. Conduz até ao final, depois faz marcha-atrás, repete para a frente e para trás para “bombear” o elevador até ao topo.
Dá-me um impulso#
Peças de impulso são excelentes para dar um impulso de velocidade a Tren ou a um vagão, para que subam uma encosta ou saltem. Tal como o que não conseguiste fazer aqui. Desculpa, essa foi com maldade.
Pesquisa na coleção afixada pela peça de Impulso. Encaixa e estampa-a conforme indicado. Repara que a velocidade do Impulso original está definida como 0 - não admira que não tenha funcionado! Coloca a criatura sobre o controlo deslizante e utiliza e arrasta, ou o botão direcional para definir um valor superior a 0.6.
Repete-te#
Como correu o Repetir clone no primeiro J&E? Vamos experimentar novamente. Clona a linha destacada com +. Solta mas mantém premido . Move o clone ligeiramente para a direita até que encaixe. Agora, prime o botão direcional direito 3 vezes. Deverá copiar o encaixe e preencher a hélice de forma perfeita. Solta para estampar.
Pais Popter#
Vamos terminar em grande estilo. Encontra o Grande Popter na coleção afixada. Encaixa e estampa-o.
Conduz até ele e prime Quadrado para trocar o controlo. Descola e aterra na caixa grande para concluir este J&E.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.