JeE - Layout de Tren Intermediário: Resolução

Conjunto de lições um pouco mais complexas. Vamos conferir alguns elementos mais complexos, além de navegar pelos níveis de Foco e outros Grupos de observação.

Ansiando pelo Tren#

Vamos começar ativando os Pontos de Fixação. Vá até Guias e selecione Pontos de Fixação para ativá-los. Agora procure o elemento mais importante no jogo: Tren!

Comece a Buscar. A coleção fixada tem uma subcoleção chamada Veículos. Pegue o Tren (JeE) e carimbe-o. Depois vá para o Modo Jogo e use para passar do Póptero Pequeno para o Tren.

Ativando Pontos de Fixação, procurando por Tren e carimbando.

Ativando Pontos de Fixação, procurando por Tren e carimbando.

Congelar!#

Não queremos editar Tren acidentalmente no meio do processo, então vamos aproveitar para ver uma ferramenta de arrepiar (entendeu?): Congelar.

Demonstrando a ferramenta Congelar.

Demonstrando a ferramenta Congelar.

Abra o menu de Ferramentas e selecione Congelar. Tudo está azul! Isso é porque todo elemento congelado fica azul, e a maioria das cenas de JeE são congeladas para evitar edições acidentais durante suas lições.

Paire sobre Tren e pressione para congelá-lo. Um treco de interruptor vai aparecer. Agora pressione Círculo para sair da ferramenta Congelar. Agora inverta o interruptor. Pressione (o interruptor só confirma que você congelou Tren, porque não conseguimos detectar essa ação).

Congelar impede edições ao Tren, exceto com Desfazer, então se você cometer algum erro nas lições seguintes, cuidado para não desfazer a ação de carimbar o Tren! É sempre uma boa ideia conferir as mensagens de feedback na parte inferior da tela sobre Desfazer/Refazer para saber se você está desfazendo/refazendo as edições corretas.

Sair do foco#

Os grupos não são só para conveniência da edição. Eles têm funcionalidade de jogo também, principalmente na movimentação de objetos. Um elemento como este Pilar Extensível é composto por Grupos dentro de Grupos. Se você quiser que um objeto estático se movimente com outro móvel, o objeto estático precisa estar no mesmo Foco que a peça móvel do objeto em movimento. "Foco" se refere ao Grupo dentre esses Grupos em que um objeto está. É um pouco complicado no começo, mas é importante.

Pegando uma peça do trilho e focando na parte correta do pilar.

Pegando uma peça do trilho e focando na parte correta do pilar.

Então vamos colocar a peça do trilho no Foco correto. Pegue o trilho destacado com e continue segurando durante todo o processo. Agora paire sobre o pilar com o trilho e pressione +. Repare que a parte inferior do pilar está em foco, enquanto o restante da imagem não está. Isso é porque você está no Foco dele. Mas essa peça não se mexe, então precisamos Focar de novo para entrar no Foco da peça móvel, indicada pela linha pontilhada.

Pressione + de novo e repare como a parte inferior sai de foco, enquanto a parte superior entra em foco. Você também deve receber uma mensagem que diz que está no Foco correto. Passe para o Modo Jogo, e a peça do trilho deve se mover para cima e para baixo com o pilar.

Observação: é recomendável definir o Feedback Visual como TUDO em Minhas Preferências/Sonhocriar, principalmente quando estiver aprendendo coisas como Foco.

Susan preguiçosa#

Plataformas giratórias são muito legais para se criar percursos multidirecionais. Combine-as com barreiras ou Portas de Mão Única se quiser controlar o progresso do jogador no cruzamento.

Encontrando uma plataforma giratória e carimbando.

Encontrando uma plataforma giratória e carimbando.

Procure o elemento Plataforma Giratória na coleção fixada. Os Pontos de Fixação já devem estar ativos, mas existem muitos nesta área, em todas as direções, então pode ser um pouco mais complexo do que o normal chegar à posição correta.

Use o controle esquerdo, movimente para fixar e carimbe com . Se você estiver com dificuldade, pode ser mais fácil carimbar em qualquer lugar com , depois pegar e tentar de novo.

Caixas d'água#

Coisa simples: basta carimbar algumas Caixas d'Água. Você vai procurar pela Caixa d'Água (JeE) na coleção fixada.

Carimbando duas Caixas d'Água.

Carimbando duas Caixas d'Água.

Fixe e carimbe as Caixas d'Água como indicado. Passe para o Modo Jogo e leve seus vagões para baixo dos bicos. As Caixas d'Água estão programadas para encher por padrão, detectando e preenchendo Vagões de Líquidos vazios automaticamente.

Esgotado#

As Caixas d'Água estão programadas para encher por padrão, então, se você quiser que elas drenem, é preciso inverter o interruptor Encher/Drenar. Os interruptores são apenas controles de ligar/desligar. Um treco simples com uma infinidade de aplicações. Aqui estão sendo usados para alternar a lógica de encher para drenar quando necessário.

Invertendo os interruptores de Encher/Drenar das Caixas d'Água.

Invertendo os interruptores de Encher/Drenar das Caixas d'Água.

Paire sobre cada interruptor e pressione para inverter. Volte ao Modo Jogo e vá para baixo dos bicos. As caixas vão detectar os vagões cheios e drená-los.

In-Cren-ível#

Hora de testar o Cren. Vamos usá-lo para descarregar essas Caixas d'Água. Cren tem uma doca de troca embutida, então é possível trocar o controle para o Tren e de volta. Muitas vezes você vai precisar movê-lo para liberar o acesso para o Tren. Está dentro do grupo Cren, então está na hora de Focar de novo.

Carimbando Cren, focando para remover a doca e carimbando no final do percurso.

Carimbando Cren, focando para remover a doca e carimbando no final do percurso.

Primeiro, carimbe o Cren. Depois paire sobre ele e foque com +. Pegue a doca com e mova para fixar no final do percurso. No Modo Jogo, avance e estacione na doca, troque para o Cren com e descarregue os vagões.

Botão pressionado#

Encontre um Botão de Trilho na coleção fixada e carimbe.

Adicionando uma Botão de Trilho e ajustando os fios para gerar um contêiner.

Adicionando uma Botão de Trilho e ajustando os fios para gerar um contêiner.

Paire sobre o nodo Recém-pressionado e pressione para criar um fio, depois mova seu bichim até Gerar Contêiner e pressione de novo para conectá-lo.

Cumpra sua meta#

Já vimos como congelar coisas para impedir edições acidentais. Vamos ver como descongelar para poder editar algo intencionalmente.

Descongelando um deslizador e usando os botões de direção para alterar os valores.

Descongelando um deslizador e usando os botões de direção para alterar os valores.

No Modo Edição, acesse o menu Ferramentas e selecione a ferramenta Congelar. Paire sobre Barreira de Cota de Carga e pressione para descongelá-lo. Pressione para sair da ferramenta Congelar.

Agora vamos usar os botões de direção para ajustar o deslizador. Paire sobre o deslizador e pressione para definir como 1. Isso é muito útil quando você só quer mudar um pouquinho o valor de um deslizador. Para caprichar, pegue a ferramenta Congelar de novo e recongele a barreira. Voltando ao Modo Jogo, o portão deve deixar você passar, porque só precisa de 1 contêiner de carga agora.

Peso pesado!#

É possível usar uma Balança com uma barreira para criar uma minimissão.

Carimbando e ajustando os fios de uma Balança.

Carimbando e ajustando os fios de uma Balança.

Procure a Balança na coleção fixada. Fixe e carimbe como indicado e conecte a saída do nodo Sucesso à entrada do nodo Abrir.

O segredo da Balança é definir os deslizadores de requisitos. Que tipo de vagão ela quer e de quantos ela precisa para ativar o sucesso? Repare nos deslizadores. É possível alterar o tipo e a quantidade de carga com eles.

Só não vamos fazer isso agora. Vá para o Modo Jogo e encontre outro vagão para poder passar pela barreira.

Um pequeno alongamento#

O Conjunto Tren foi feito para ser o mais modular possível. A maioria das peças mais complexas são compostas por peças menores. Isso permite estender facilmente os elementos para acomodar Trens mais longos com mais vagões. Vamos experimentar. Vamos fazer outra unidade de Transferência de Cargas Trilho-a-Trilho ao lado da primeira.

Alongando uma unidade de Transferência de Carga com movimentação, foco e clonagem.

Alongando uma unidade de Transferência de Carga com movimentação, foco e clonagem.

Primeiramente, paire com o bichim sobre o elemento de transferência de carga e pressione + para Focar no Grupo. Agora pegue a pecinha de final de trilho com e fixe na área marcada à esquerda.

Agora paire sobre a peça inferior (trilho) da unidade de transferência existente e use + para cloná-la. Continue mantendo pressionado para segurar o clone e mova-o para a esquerda para fixar no espaço que criamos. Depois repita para a peça de braço de carga.

Não é necessária nenhuma fiação para fazer isso funcionar como unidade de transferência dupla. Vários elementos podem ser estendidos dessa forma. Volte ao Modo Jogo e deixe as máquinas descarregarem o que você está transportando.

Lado a lado#

Aqui vai mais um elemento que pode ser estendido em comprimento e em número de pistas em que pode alternar. Por enquanto, vamos colocar só um. Encontre um Trilho Deslizante Paralelo: Médio na coleção fixada e carimbe.

Adicionando um trilho deslizante.

Adicionando um trilho deslizante.

Volte ao Modo Jogo e vá para a ponte. Use o controle esquerdo para deslizar para a direita e vá de ré para deixar o vagão antes de seguir em frente.

Bota pra ferver!#

Esse elemento é legal DEMAIS. Ele também pode ser estendido. Encontre um Elevador Bombeador Gangorra e carimbe.

Adicionando um Elevador Bombeador Gangorra.

Adicionando um Elevador Bombeador Gangorra.

Vá para o Modo Jogo e siga em frente. Vá até o final, dê ré até o início, depois repita o processo para "bombear" o elevador até o topo.

Dê uma turbinada#

Peças de turbo são ótimas para dar ao Tren ou um vagão um empurrãozinho para subir uma inclinação ou passar por um salto. Como você não conseguiu fazer aqui. Perdão, foi maldade da nossa parte.

Carimbando um turbo e ajustando o deslizador dele.

Carimbando um turbo e ajustando o deslizador dele.

Procure a peça de Turbo na coleção fixada. Fixe e carimbe como indicado. Repare que o Turbo original está definido como 0 de velocidade. Não é de se admirar que não tenha funcionado! Paire com o bichim sobre o deslizador, use e arraste ou o botão de direção para aumentar para mais do que 0,6.

Repita também#

Você aprendeu a clonagem repetida direitinho no primeiro JeE? Vamos experimentar de novo. Clone o trilho destacado com +. Solte mas mantenha pressionado. Mova o clone ligeiramente para a direita até se fixar. Agora pressione o botão de direção direito 3 vezes. Com isso, você deve copiar a fixação e preencher a hélice perfeitamente. Solte para carimbar.

Clonagem repetida em uma curva.

Clonagem repetida em uma curva.

Elemento-pai do Póptero#

Vamos fechar com estilo. Encontre um Póptero Grande na coleção fixada. Fixe e carimbe.

Carimbando o Póptero Grande.

Carimbando o Póptero Grande.

Avance até lá e pressione para trocar o controle. Decole e aterrisse na caixa grande para concluir este JeE.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.