迷你列車佈局遊玩與編輯:中階導覽

接下來的課程會稍微難一點喔。我們要探討一些更複雜的元素,並瀏覽「細部檢視」層級以及近一步探究「群組」功能。

渴望迷你列車#

我們先開啟「對齊點」吧,進入「指引」並選取「對齊點」,設為啟用。接下來,尋找遊戲中最重要的元素「迷你列車」!

點擊「搜尋」,釘選收藏中有一個名為「載具」的子收藏。找到「迷你列車 (遊玩與編輯)」,並進行壓印。然後進入「遊戲模式」,使用 從「小型 Popter」切換成迷你列車。

開啟「對齊點」,尋找迷你列車並放置。

開啟「對齊點」,尋找迷你列車並放置。

凍結!#

我們不想在過程中不小心編輯到迷你列車,利用這個機會了解一個很酷的工具,也就是「凍結」功能。(很帥吧?)

示範凍結工具。

示範凍結工具。

開啟「工具」選單並選取「凍結」。所有東西都會變成藍色!因為所有被凍結的元素都會顯示為藍色,而大多數遊玩與編輯場景的都會被凍結,以免玩家學習時不小心編輯到。

將游標移到迷你列車上,按下 凍結。會出現一個開關零件,按下 退出「凍結工具」,然後按下 來切換開關 (該開關只是確認你已經凍結了迷你列車,因為我們偵測不到該動作)。

使用「凍結」功能後,除了復原操作以外,將無法對迷你列車進行任何編輯。因此,在接下來的課程中,如果你在編輯過程中犯錯了,請注意,不要復原迷你列車的壓印動作!在使用「復原/重做」時,最好查看螢幕底部的回饋訊息,確保你正在「復原/重做」正確的編輯。

放棄細部檢視#

群組不僅僅為了方便編輯,在遊戲中,這項功能也很實用,尤其是用於物體移動。像「伸縮支柱:動力型」元素就是由套疊群組中的群組所組成。如果你希望靜態物體與移動物體一起移動,則靜態物體必須與移動物體的移動部位一同進入細部檢視。「細部檢視」是指特定物體所處的套疊群組。剛開始可能有點難懂,但這是很重要的概念。

拿起軌道片段,與正確的支柱部位一同進入細部檢視。

拿起軌道片段,與正確的支柱部位一同進入細部檢視。

讓軌道片段進入正確的細部檢視吧。使用 抓起特別標示的軌道,並在整個過程中長按 。然後,將軌道懸停在支柱上,按下 +。你會發現會聚焦在支柱的底部,而其餘影像則未聚焦。這是因為你正在細部檢視,但該部分不會移動,因此我們需要再次細部檢視,進入移動部位的細部檢視,如虛線外框所示。

再次按下 +,會發現底部失焦,而頂端則聚焦。應該還會收到一條訊息,告訴你已進入正確的細部檢視。切換至「遊戲模式」,軌道片段應該會隨著支柱上下移動。

請注意:建議在「我的偏好設定/創作夢想」的「視覺回饋」設為「全部」,尤其在學習「細部檢視」等概念時。

圓形轉盤#

轉盤非常有趣,可用來打造多方向軌道。如果你想要透過屏障或單向門來控制玩家通過交叉口的進度,可以搭配轉盤一起使用。

找到一個轉盤元素,然後進行壓印。

找到一個轉盤元素,然後進行壓印。

在釘選收藏中搜尋「轉盤元素」,「對齊點」應該已經使用,但在這個區域中有很多對齊點,要將其放在正確的位置,可能要多花點功夫。

使用左搖桿進行移動並對齊,然後使用 壓印。如果遇到困難,可以只使用 在任意位置壓印,然後重新拿起來再試一次。

水塔#

這就簡單了,只要放置幾個儲液塔就行了。你可以在釘選收藏中找到「儲液塔 (遊玩與編輯)」。

放置幾個儲液塔。

放置幾個儲液塔。

按照指引對齊,並放置兩個儲液塔。切換至「遊戲模式」,將貨車停放在管嘴下方。儲液塔預設為填滿狀態,將自動偵測並填滿空的罐車。

勉強支撐#

儲液塔預設為填滿狀態,如果想要它們排空,你需要切換填滿/排空開關。切換器只是一種開關切換按鈕,小小零件卻有無數用途。根據需求,這裡將邏輯從填滿切換成排空。

切換儲液塔上的填滿/排空開關。

切換儲液塔上的填滿/排空開關。

將游標移到每個開關上,按下 切換。返回遊戲模式,駕駛至管嘴下方。水塔偵測到滿罐車便會進行排空。

無敵起重機#

該來試試起重機了。用它來卸載這些罐車。起重機具有內建的交換碼頭,可從迷你列車切換到起重機,也可以切回來。通常玩家會移動它,好讓迷你列車裝卸貨物。它位於起重機群組內,又到了細部檢視的時候了。

放置起重機,細部檢視以移除碼頭,然後將其放置在軌道末端。

放置起重機,細部檢視以移除碼頭,然後將其放置在軌道末端。

首先,壓印起重機。然後游標移到其上方,使用 + 細部檢視。使用 拿起碼頭,將其移動到軌道末端,然後對齊。在「遊戲模式」下,駕駛迷你列車並停靠,使用 按鈕切換到起重機,然後為這些貨車卸載貨物。

按下按鈕#

在釘選收藏中找到軌道按鈕,對齊並進行壓印。

新增「軌道按鈕」並將其連接到「產生貨櫃」上。

新增「軌道按鈕」並將其連接到「產生貨櫃」上。

將游標移到「剛剛按下」節點上,按下 建立一條線路,然後將小魔靈移動到「產生貨櫃」並再次按下 ,將其連接起來。

達成配額#

我們已經了解了如何使用凍結功能防止意外編輯。現在我們來看一下如何解凍,如此一來就能編輯特定內容了。

為滑標解凍,使用方向鍵變更其數值。

為滑標解凍,使用方向鍵變更其數值。

在「編輯模式」中,進入「工具」選單,然後選取「凍結工具」。將游標移到「貨物配額屏障」上,按下 以解凍。按下 退出「凍結」工具。

接下來,請使用方向鍵微調滑標。將游標移到滑標上,按下 方向鍵,增加至 1。如果只想微調滑標數值,這功能非常實用。為了獲得額外分數,請再次使用「凍結」工具重新凍結屏障。回到「遊戲模式」,因為現在只需要 1 個貨櫃,應該已經能通過屏障了。

嘿,過磅!#

「地磅」能與屏障結合,做成一個小任務。

壓印並連接「地磅」。

壓印並連接「地磅」。

在釘選收藏中搜尋「地磅」。按照指引對齊和壓印,然後將「成功」節點的輸出端連接到「開啟」節點的輸入端。

「地磅」的關鍵在於設定需求滑標,要想觸發成功,貨車類型及貨車數量的條件為何?你可以使用滑標來變更貨物的類型和數量。

我們暫時不會進行這種設定,只需回到「遊戲模式」,找到另一輛貨車,就能越過屏障。

拉伸了一點#

迷你列車組的設計盡可能模組化。大部分的複雜大型元素都由小零件所組成。這使就能輕鬆地延伸元素,容納更長的迷你列車和更多的貨車。除了第一個單位外,我們再試試看打造另一個「軌到軌貨物移轉器」。

透過移動、細部檢視和複製,可延伸貨物移轉器。

透過移動、細部檢視和複製,可延伸貨物移轉器。

首先,將小魔靈移到貨物移轉元素上,按下 + 細部檢視其「群組」。然後使用 對齊小型鐵路末端片段,並將其對齊到左側外框。

接著,將游標移到現有移轉單位底部 (軌道) 上,使用 + 複製。長按 ,將複製物向左移動,對齊到我們建立的空間中。然後對貨物臂零件依樣畫葫蘆。

如此一來,雙重移轉單位無需連接線路即可運作。許多元素都可以透過此方式延伸。返回「遊戲模式」,讓機器卸載貨物。

並排#

這是另一種可以延伸的元素,既可以延長其長度,也可以增加其滑動軌道的數量。不過,現在我們只需壓印一個即可。在釘選收藏中尋找「平行滑動軌道:中」,並進行壓印。

新增一個滑動軌道。

新增一個滑動軌道。

返回「遊戲模式」,上到橋上。使用左搖桿向右滑動,然後倒車以卸下貨車,然後繼續前進。

泵起來!#

這只是一個有趣的元素而已。其長度也可以延伸。找到一個「翹翹板氣泵升降機」,然後進行壓印。

新增一個「翹翹板氣泵升降機」。

新增一個「翹翹板氣泵升降機」。

返回「遊戲模式」並開始行駛。開到末端,然後倒車回來,然後前後來回幾次,將升降機「泵」至頂端。

推我一把#

「推進」零件很適合用來為迷你列車或貨車加速,讓它們能夠爬上斜坡或大跳躍。你之前沒成功跳過去對吧?抱歉,那是我們在惡搞。

新增「推進」零件並微調其滑標。

新增「推進」零件並微調其滑標。

在釘選收藏中搜尋「推進物件」。按照指引對齊和壓印。你會發現初始推進設為 0,難怪一點用都沒有!將游標移動到滑標上,然後使用 拖曳或 方向鍵將其增加到大於 0.6。

自己做做看#

在第一次「遊玩與編輯」學習中,你是否掌握了重複複製的技巧?讓我們再試一次。使用 + 複製特別標示的軌道。放開 ,但長按 ,將複製部分稍微向右移動,直到對齊。然後按 3 次 方向鍵。它應該複製該次對齊並完美地填充螺旋。放開 進行壓印。

在彎道上使用重複複製。

在彎道上使用重複複製。

Popter 母物件#

我們用獨特的方式作結尾吧。在釘選收藏中找到「大型 Popter」,然後進行對齊並壓印。

壓印「大型 Popter」。

壓印「大型 Popter」。

開始行駛並按下 按鈕切換控制權,起飛並在大箱子上降落,即可完成此次的遊玩與編輯。

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