Схема Tren типа «Играть и редактировать» для освоившихся: прохождение

Пришло время уроков посерьёзнее. Здесь мы рассмотрим более сложные элементы, группы и области работы.

Без Tren не обойтись#

Для начала включим точки привязки. Перейдите в меню «Направляющие» и активируйте параметр «Точки привязки». Теперь давайте посмотрим на самый важный элемент в игре — конечно, это Tren!

Нажмите «Поиск». В закреплённой коллекции есть вложенная коллекция под названием «Транспорт». Возьмите Tren «Играть и редактировать» и вставьте его. Затем перейдите в режим игры и переключитесь с маленького высоколёта на Tren с помощью .

Здесь показано, как включить точки привязки, найти Tren и вставить его.

Здесь показано, как включить точки привязки, найти Tren и вставить его.

Заморозка!#

Мы не хотим случайно изменить Tren во время этого урока. Чем не повод изучить инструмент «Заморозка»?

Здесь показано, как работает заморозка.

Здесь показано, как работает заморозка.

Откройте меню инструментов и выберите заморозку. Видите, как всё посинело? Замороженные элементы отображаются синим цветом. Большинство сцен «Играть и редактировать» заморожены, чтобы предотвратить случайные изменения во время уроков.

Наведите курсор на Tren и нажмите , чтобы заморозить его. Появится гаджет «Переключатель». Выйдите из меню заморозки, нажав на . Затем поверните переключатель с помощью . Этот переключатель всего лишь подтверждает, что вы заморозили Tren, потому что это действие не отображается.

Заморозка не позволяет редактировать Tren, но отменять действия можно. Поэтому будьте осторожнее, если совершите ошибку, и не отмените вставку Tren! Во время отмены или повтора советуем следить за системными сообщениями в нижней части экрана, чтобы отменять или повторять именно то, что нужно.

Работа с областями#

Группы не только упрощают редактирование, но и важны для игры — они помогают перемещать объекты. Например, эта раздвижная опора с двигателем состоит из вложенных групп. Если вам нужно, чтобы неподвижный объект перемещался вместе с подвижным, неподвижный объект должен находиться в той же рабочей области, что и движущаяся часть. Область работы — это вложенная группа, в которой находится тот или иной объект. Сначала эта механика может показаться сложной, но она вам очень пригодится.

Здесь показано, как взять элемент пути и разместить его в одной рабочей области с нужной частью опоры.

Здесь показано, как взять элемент пути и разместить его в одной рабочей области с нужной частью опоры.

Давайте разместим элемент пути в нужной рабочей области. Возьмите подсвеченный элемент пути с помощью и удерживайте . Теперь наведите путь на опору и нажмите +. Обратите внимание, что в фокусе находится только нижняя часть опоры, потому что вы находитесь в её рабочей области. Но эта часть неподвижна, поэтому нам нужно снова войти в неё, чтобы попасть в выделенную пунктиром рабочую область движущейся части.

Снова нажмите +. Теперь в фокусе находится не нижняя, а верхняя часть. Кроме того, появляется сообщение о том, что вы находитесь в нужной рабочей области. Когда вы перейдёте в режим игры, элемент пути будет двигаться вверх и вниз вместе с опорой.

Примечание: советуем выбрать значение «ВСЕ» для параметра «Визуальная обратная связь» в меню «Мои предпочтения» / «Создание Грёз», особенно когда вы изучаете рабочие области.

Кручу-верчу#

Поворотные платформы позволяют создавать интересные пути с разными маршрутами. Если хотите управлять прогрессом игрока, который следует через перекрёсток, сочетайте поворотные платформы с барьерами и дверьми в одну сторону.

Поиск и вставка поворотной платформы.

Поиск и вставка поворотной платформы.

Найдите элемент «Поворотная платформа» в закреплённой коллекции. Точки привязки должны быть уже включены. Но в этой области очень много точек привязки с разными направлениями, поэтому разместить элемент в нужном месте будет чуть сложнее.

Привяжите элемент с помощью левого джойстика и перемещения, а затем вставьте его с помощью . Если будет сложно, просто вставьте элемент в любое место с помощью , затем возьмите его снова и повторите попытку.

Башни с водой#

Начнём с простого — вставим в сцену пару буль-башен. Найдите в закреплённой коллекции буль-башню типа «Играть и редактировать».

Вставка двух буль-башен.

Вставка двух буль-башен.

Привяжите и вставьте буль-башни, как показано. Перейдите в режим игры и переместите вагоны под сопла. По умолчанию буль-башни настроены на заполнение, так что пустые буль-контейнеры будут заполняться автоматически.

До последней капли#

Буль-башни наполняют контейнеры по умолчанию, поэтому поверните переключатель «Наполнить/опустошить», если хотите опустошить контейнер. Переключатели представляют собой простые кнопки с двумя положениями, но у них много применений. Здесь они переключают логику с наполнения на опустошение, как нам и нужно.

Поворот переключателей «Наполнить/опустошить» на буль-башнях.

Поворот переключателей «Наполнить/опустошить» на буль-башнях.

Наведите курсор на каждый переключатель и нажмите , чтобы повернуть их. Вернитесь в режим игры и переместите контейнеры под сопла. Башни сами обнаружат полные контейнеры и опустошат их.

Замечательный Cren#

Теперь давайте используем Cren, чтобы разгрузить эти буль-контейнеры. У Cren есть встроенные порты замены, поэтому вы можете переключать управление с Tren на Cren и обратно. Вам часто понадобится перемещать Cren, чтобы получить доступ для Tren. Рабочая область находится в группе Cren, так что давайте войдём в неё.

Здесь показано, как вставить Cren, войти в него, удалить порт и ставить его в конец пути.

Здесь показано, как вставить Cren, войти в него, удалить порт и ставить его в конец пути.

Вставьте Cren, затем наведите на него курсор и войдите с помощью +. Возьмите порт с помощью и переместите его, чтобы вставить в конец пути. Переместитесь и выполните стыковку в режиме игры, переключитесь на Cren с помощью и разгрузите вагоны.

Жмём на кнопку#

Найдите в закреплённой коллекции кнопку на пути, привяжите её и вставьте в нужное место.

Здесь показано, как добавить кнопку на пути и подключить её проводом, чтобы вызвать контейнер.

Здесь показано, как добавить кнопку на пути и подключить её проводом, чтобы вызвать контейнер.

Наведите курсор на узел «Только что нажато» и нажмите , чтобы создать провод. Затем переместите чертёнка к узлу «Вызвать контейнер» и снова нажмите , чтобы соединить узлы.

Впишитесь в рамки#

Мы уже познакомились с инструментом «Заморозка», который предотвращает случайное редактирование. Теперь давайте изучим разморозку — она пригодится для намеренных изменений.

Здесь показано, как разморозить ползунок и изменить значение с помощью кнопок направления.

Здесь показано, как разморозить ползунок и изменить значение с помощью кнопок направления.

Войдите в режим редактирования, перейдите в меню инструментов и выберите инструмент «Заморозка». Наведите курсор на элемент «Барьер: квота груза» и нажмите , чтобы разморозить его. Затем нажмите , чтобы выйти из меню разморозки.

Теперь настроим ползунок с помощью кнопок направлений. Наведите курсор на ползунок и нажмите кнопку , чтобы уменьшить значение на 1. Эта комбинация очень удобна, когда нужно немного изменить значение ползунка в ту или иную сторону. Затем вернитесь к инструменту «Заморозка», разморозьте барьер и перейдите в режим игры. Теперь вы должны пройти через ворота, поскольку для этого достаточно только одного контейнера с грузом.

Веский аргумент#

Весовую станцию можно использовать вместе с барьером, чтобы создать мини-задание.

Вставка весовой станции и её подключение проводом.

Вставка весовой станции и её подключение проводом.

Найдите элемент «Весовая станция» в закреплённой коллекции. Привяжите и вставьте его, как показано, а затем соедините выходной узел «Успех» и входной узел «Открыто».

Для весовой станции очень важно настроить ползунки условий. Они определяют, какое количество груза и какие вагоны нужны игроку для выполнения задания. С помощью ползунков можно выбрать тип вагона и необходимое количество груза.

Но этим мы займёмся чуть позже, а пока перейдите в режим игры и найдите другой вагон, чтобы преодолеть барьер.

Слегка притянуто#

В наборе Tren множество компонентов: большинство сложных элементов сделаны из более мелких элементов. Это позволяет создавать длинные составы Tren с большим числом вагонов. Давайте дополним наш состав ещё одним устройством для передачи груза Trak-2-Trak.

Здесь показано, как расширить систему передачи груза Trak-2-Trak путём перемещения, входа и копирования.

Здесь показано, как расширить систему передачи груза Trak-2-Trak путём перемещения, входа и копирования.

Сначала наведите чертёнка на элемент передачи груза и нажмите +, чтобы войти в его группу. Возьмите маленькую концевую часть рельса с помощью и вставьте её в контур слева.

Теперь наведите курсор на нижнюю часть существующей системы передачи груза, то есть на рельсы, и скопируйте её с помощью комбинации +. Продолжайте удерживать и переместите копию влево, чтобы привязать её к созданной свободной области. Затем повторите эти действия для грузового манипулятора.

Итак, мы создали двойную систему передачи груза, которая работает без всяких проводов. Таким способом можно расширить самые разные элементы. Вернитесь в режим игры и разгрузите свой состав с помощью машин.

Бок о бок#

Давайте расширим ещё один элемент. Его можно не только увеличить в длину, но и создать больше путей для смещения. Здесь мы ограничимся лишь одной копией. Найдите в закреплённой коллекции элемент «Путь параллельного смещения (средний)» и вставьте его.

Добавление пути смещения.

Добавление пути смещения.

Вернитесь в режим игры и переместитесь на мост. Сместитесь вправо с помощью левого джойстика и смените направление, чтобы сбросить вагон.

Заправимся по полной!#

Рассмотрим ещё один очень забавный элемент, который тоже можно увеличить в длину. Найдите лифт с механическим насосом и вставьте его.

Добавление лифта с механическим насосом.

Добавление лифта с механическим насосом.

Перейдите в режим игры и запустите состав. Доехав до конца, сдайте назад. Переместитесь вперёд и назад несколько раз подряд, чтобы «накачать» лифт до самого верха.

Поддадим газу#

Ускоряющие элементы пути отлично подходят, чтобы увеличить скорость Tren или вагона перед подъёмом или прыжком. Ваш последний манёвр не удался, но так и было задумано — извините!

Здесь показано, как вставить ускоряющий путь и настроить его ползунок.

Здесь показано, как вставить ускоряющий путь и настроить его ползунок.

Найдите ускоряющий путь в закреплённой коллекции, привяжите и вставьте его, как показано. Обратите внимание, что по умолчанию скорость равна 0 — неудивительно, что никакого ускорения нет! Наведите чертёнка на ползунок и установите значение больше 0,6, переместив ползунок с помощью или кнопки .

Повторение — мать учения#

Помните, как мы изучали повторное копирование в первом уроке «Играть и редактировать»? Сейчас оно снова нам понадобится. Скопируйте подсвеченный участок пути с помощью +. Отпустите , продолжая удерживать . Немного подвиньте копию вправо, чтобы привязать её, а затем трижды нажмите кнопку «Вправо». После этого привязка будет скопирована и спиральный участок заполнится. Отпустите для вставки.

Повторное копирование изогнутого элемента.

Повторное копирование изогнутого элемента.

Родительский Popter#

Чтобы красиво завершить эту серию уроков, найдите в закреплённой коллекции элемент «Большой Popter», привяжите и вставьте его.

Вставка большого Popter.

Вставка большого Popter.

Переместитесь в Popter и нажмите на , чтобы переключить управление, а затем взлетайте! Приземлите Popter на большом ящике, чтобы завершить схему.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.