Схема Tren типа «Играть и редактировать» для освоившихся: прохождение
Пришло время уроков посерьёзнее. Здесь мы рассмотрим более сложные элементы, группы и области работы.
Без Tren не обойтись#
Для начала включим точки привязки. Перейдите в меню «Направляющие» и активируйте параметр «Точки привязки». Теперь давайте посмотрим на самый важный элемент в игре — конечно, это Tren!
Нажмите «Поиск». В закреплённой коллекции есть вложенная коллекция под названием «Транспорт». Возьмите Tren «Играть и редактировать» и вставьте его. Затем перейдите в режим игры и переключитесь с маленького высоколёта на Tren с помощью .
Заморозка!#
Мы не хотим случайно изменить Tren во время этого урока. Чем не повод изучить инструмент «Заморозка»?
Откройте меню инструментов и выберите заморозку. Видите, как всё посинело? Замороженные элементы отображаются синим цветом. Большинство сцен «Играть и редактировать» заморожены, чтобы предотвратить случайные изменения во время уроков.
Наведите курсор на Tren и нажмите , чтобы заморозить его. Появится гаджет «Переключатель». Выйдите из меню заморозки, нажав на . Затем поверните переключатель с помощью . Этот переключатель всего лишь подтверждает, что вы заморозили Tren, потому что это действие не отображается.
Заморозка не позволяет редактировать Tren, но отменять действия можно. Поэтому будьте осторожнее, если совершите ошибку, и не отмените вставку Tren! Во время отмены или повтора советуем следить за системными сообщениями в нижней части экрана, чтобы отменять или повторять именно то, что нужно.
Работа с областями#
Группы не только упрощают редактирование, но и важны для игры — они помогают перемещать объекты. Например, эта раздвижная опора с двигателем состоит из вложенных групп. Если вам нужно, чтобы неподвижный объект перемещался вместе с подвижным, неподвижный объект должен находиться в той же рабочей области, что и движущаяся часть. Область работы — это вложенная группа, в которой находится тот или иной объект. Сначала эта механика может показаться сложной, но она вам очень пригодится.
Давайте разместим элемент пути в нужной рабочей области. Возьмите подсвеченный элемент пути с помощью и удерживайте . Теперь наведите путь на опору и нажмите +. Обратите внимание, что в фокусе находится только нижняя часть опоры, потому что вы находитесь в её рабочей области. Но эта часть неподвижна, поэтому нам нужно снова войти в неё, чтобы попасть в выделенную пунктиром рабочую область движущейся части.
Снова нажмите +. Теперь в фокусе находится не нижняя, а верхняя часть. Кроме того, появляется сообщение о том, что вы находитесь в нужной рабочей области. Когда вы перейдёте в режим игры, элемент пути будет двигаться вверх и вниз вместе с опорой.
Примечание: советуем выбрать значение «ВСЕ» для параметра «Визуальная обратная связь» в меню «Мои предпочтения» / «Создание Грёз», особенно когда вы изучаете рабочие области.
Кручу-верчу#
Поворотные платформы позволяют создавать интересные пути с разными маршрутами. Если хотите управлять прогрессом игрока, который следует через перекрёсток, сочетайте поворотные платформы с барьерами и дверьми в одну сторону.
Найдите элемент «Поворотная платформа» в закреплённой коллекции. Точки привязки должны быть уже включены. Но в этой области очень много точек привязки с разными направлениями, поэтому разместить элемент в нужном месте будет чуть сложнее.
Привяжите элемент с помощью левого джойстика и перемещения, а затем вставьте его с помощью . Если будет сложно, просто вставьте элемент в любое место с помощью , затем возьмите его снова и повторите попытку.
Башни с водой#
Начнём с простого — вставим в сцену пару буль-башен. Найдите в закреплённой коллекции буль-башню типа «Играть и редактировать».
Привяжите и вставьте буль-башни, как показано. Перейдите в режим игры и переместите вагоны под сопла. По умолчанию буль-башни настроены на заполнение, так что пустые буль-контейнеры будут заполняться автоматически.
До последней капли#
Буль-башни наполняют контейнеры по умолчанию, поэтому поверните переключатель «Наполнить/опустошить», если хотите опустошить контейнер. Переключатели представляют собой простые кнопки с двумя положениями, но у них много применений. Здесь они переключают логику с наполнения на опустошение, как нам и нужно.
Наведите курсор на каждый переключатель и нажмите , чтобы повернуть их. Вернитесь в режим игры и переместите контейнеры под сопла. Башни сами обнаружат полные контейнеры и опустошат их.
Замечательный Cren#
Теперь давайте используем Cren, чтобы разгрузить эти буль-контейнеры. У Cren есть встроенные порты замены, поэтому вы можете переключать управление с Tren на Cren и обратно. Вам часто понадобится перемещать Cren, чтобы получить доступ для Tren. Рабочая область находится в группе Cren, так что давайте войдём в неё.
Вставьте Cren, затем наведите на него курсор и войдите с помощью +. Возьмите порт с помощью и переместите его, чтобы вставить в конец пути. Переместитесь и выполните стыковку в режиме игры, переключитесь на Cren с помощью и разгрузите вагоны.
Жмём на кнопку#
Найдите в закреплённой коллекции кнопку на пути, привяжите её и вставьте в нужное место.
Наведите курсор на узел «Только что нажато» и нажмите , чтобы создать провод. Затем переместите чертёнка к узлу «Вызвать контейнер» и снова нажмите , чтобы соединить узлы.
Впишитесь в рамки#
Мы уже познакомились с инструментом «Заморозка», который предотвращает случайное редактирование. Теперь давайте изучим разморозку — она пригодится для намеренных изменений.
Войдите в режим редактирования, перейдите в меню инструментов и выберите инструмент «Заморозка». Наведите курсор на элемент «Барьер: квота груза» и нажмите , чтобы разморозить его. Затем нажмите , чтобы выйти из меню разморозки.
Теперь настроим ползунок с помощью кнопок направлений. Наведите курсор на ползунок и нажмите кнопку , чтобы уменьшить значение на 1. Эта комбинация очень удобна, когда нужно немного изменить значение ползунка в ту или иную сторону. Затем вернитесь к инструменту «Заморозка», разморозьте барьер и перейдите в режим игры. Теперь вы должны пройти через ворота, поскольку для этого достаточно только одного контейнера с грузом.
Веский аргумент#
Весовую станцию можно использовать вместе с барьером, чтобы создать мини-задание.
Найдите элемент «Весовая станция» в закреплённой коллекции. Привяжите и вставьте его, как показано, а затем соедините выходной узел «Успех» и входной узел «Открыто».
Для весовой станции очень важно настроить ползунки условий. Они определяют, какое количество груза и какие вагоны нужны игроку для выполнения задания. С помощью ползунков можно выбрать тип вагона и необходимое количество груза.
Но этим мы займёмся чуть позже, а пока перейдите в режим игры и найдите другой вагон, чтобы преодолеть барьер.
Слегка притянуто#
В наборе Tren множество компонентов: большинство сложных элементов сделаны из более мелких элементов. Это позволяет создавать длинные составы Tren с большим числом вагонов. Давайте дополним наш состав ещё одним устройством для передачи груза Trak-2-Trak.
Сначала наведите чертёнка на элемент передачи груза и нажмите +, чтобы войти в его группу. Возьмите маленькую концевую часть рельса с помощью и вставьте её в контур слева.
Теперь наведите курсор на нижнюю часть существующей системы передачи груза, то есть на рельсы, и скопируйте её с помощью комбинации +. Продолжайте удерживать и переместите копию влево, чтобы привязать её к созданной свободной области. Затем повторите эти действия для грузового манипулятора.
Итак, мы создали двойную систему передачи груза, которая работает без всяких проводов. Таким способом можно расширить самые разные элементы. Вернитесь в режим игры и разгрузите свой состав с помощью машин.
Бок о бок#
Давайте расширим ещё один элемент. Его можно не только увеличить в длину, но и создать больше путей для смещения. Здесь мы ограничимся лишь одной копией. Найдите в закреплённой коллекции элемент «Путь параллельного смещения (средний)» и вставьте его.
Вернитесь в режим игры и переместитесь на мост. Сместитесь вправо с помощью левого джойстика и смените направление, чтобы сбросить вагон.
Заправимся по полной!#
Рассмотрим ещё один очень забавный элемент, который тоже можно увеличить в длину. Найдите лифт с механическим насосом и вставьте его.
Перейдите в режим игры и запустите состав. Доехав до конца, сдайте назад. Переместитесь вперёд и назад несколько раз подряд, чтобы «накачать» лифт до самого верха.
Поддадим газу#
Ускоряющие элементы пути отлично подходят, чтобы увеличить скорость Tren или вагона перед подъёмом или прыжком. Ваш последний манёвр не удался, но так и было задумано — извините!
Найдите ускоряющий путь в закреплённой коллекции, привяжите и вставьте его, как показано. Обратите внимание, что по умолчанию скорость равна 0 — неудивительно, что никакого ускорения нет! Наведите чертёнка на ползунок и установите значение больше 0,6, переместив ползунок с помощью или кнопки .
Повторение — мать учения#
Помните, как мы изучали повторное копирование в первом уроке «Играть и редактировать»? Сейчас оно снова нам понадобится. Скопируйте подсвеченный участок пути с помощью +. Отпустите , продолжая удерживать . Немного подвиньте копию вправо, чтобы привязать её, а затем трижды нажмите кнопку «Вправо». После этого привязка будет скопирована и спиральный участок заполнится. Отпустите для вставки.
Родительский Popter#
Чтобы красиво завершить эту серию уроков, найдите в закреплённой коллекции элемент «Большой Popter», привяжите и вставьте его.
Переместитесь в Popter и нажмите на , чтобы переключить управление, а затем взлетайте! Приземлите Popter на большом ящике, чтобы завершить схему.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.