Mise à jour du mode Création, 2ème partie - Dreams v2.44
En septembre 2021, nous avons publié un paquet de mises à jour centrées sur le mode Création de Dreams, en introduisant des nouveautés et des améliorations spectaculaires à notre ensemble d'outils. Depuis, nous avons proposé un Halloween à grand spectacle, publié Ancient Dangers - Conte d'une chauve-souris, tenu les 3e Impys annuels et fait encore bien d'autres choses ! Il était donc temps de nous concentrer de nouveau sur le mode Création. Et nous avons tapé fort, avec de nouvelles options de calcul, un NOUVEAU TYPE DE TEXTURE (sérieusement !), de nouveaux gadgets, un nouvel outil et bien d'autres choses encore.
Il y a beaucoup de contenu dans cette mise à jour, alors préparez-vous ! Et n'oubliez pas de lire les bulles d'aide dans le jeu, parce que si nous expliquions tout ici, vous seriez écrasé par des masses de texte.
Nous vous proposons également quelques directs dans lesquels les Molecules concernées font les commentaires sur ces nouveaux jouets !
- Stream N°1 de la mise à jour 2.44 de Dreams 26 avril(s'ouvre dans un nouvel onglet)
- Stream N°2 de la mise à jour 2.44 de Dreams 3 mai(s'ouvre dans un nouvel onglet)
Comme toujours, si vous avez un problème ou des questions, dites-le-nous sur les réseaux sociaux ou via les forums de Dreams(s'ouvre dans un nouvel onglet).
Gadgets nouveaux et améliorés !
- NOUVEAU gadget Heure & Date [Capteurs et entrées] - Détecter l'heure et la date réelles ? Mais pourquoi pas ! Et en utilisant les nouveaux réglages du gadget Soleil et ciel pour définir la position du soleil dans vos créations ! Apprenez-en plus dans le guide interactif du mode Modifier.
- Gadget Soleil et ciel AMÉLIORÉ [Caméras et éclairage] - Une nouvelle page de réglages pour vous laisser contrôler la position du soleil avec le nouveau gadget Heure & Date.
- NOUVEAU Gadget Calculatrice large [Logique et traitement] - Vous avez besoin de faire des calculs à plus de deux valeurs ? Désormais, c'est possible ! Cet outil peut gérer jusqu'à 10 entrées ! Apprenez-en plus dans le guide interactif du mode Modifier.
- Gadget Calculatrice AMÉLIORÉ [Logique et traitement] - Nous avons ajouté un paquet de nouvelles opérations possibles avec la calculatrice, y compris deux pages totalement nouvelles traitant de trigonométrie et des vecteurs !
Outils nouveaux et améliorés !
- NOUVEL Outil Solidifier émis [Assemblage/Outils] - Les objets émis sont temporaires, pas vrai ? Plus maintenant ! Ce nouvel outil prend vos objets émis et les solidifie dans votre scène, de façon à les rendre permanents ! Apprenez-en plus dans le guide interactif du mode Modifier.
- Outil de réglage des détails AMÉLIORÉ [Assemblage/Outils] - Vous connaissez l'outil Détails de la sculpture ? Eh bien, il vient d'être renommé. Pourquoi ? Parce que désormais il fonctionne aussi sur les peintures, réduisant le nombre de textures pour économiser du thermomètre ! Apprenez-en plus dans le guide interactif du mode Modifier.
- Outil de clonage AMÉLIORÉ [Assemblage/Outils] - Deux améliorations !
- Vous voulez un clone actif mais vous avez oublié d'activer Clone actif ? On vous aide ! Utilisez + sur un clone pour le rendre actif après coup !
- Vous trouvez les visuels du clone actif un peu trop présents ? Utilisez le nouveau bouton dans le menu contextuel pour les activer ou les désactiver !
- Synchro d'enregistrement micro sur les barres de temps AMÉLIORÉE [Animer/Micro ; Son/Enregistreur de sons] - Vous en avez assez de resynchroniser à la main les audios que vous avez enregistrés pour vos créations ? Incorporez un micro à la barre de temps de votre audio ou de votre animation, enregistrez votre audio, et la synchronisation se fera avec votre barre de temps musique/animation ! Il y a même un compteur !
- Remarque : Nous ne pouvons prévoir les configurations domestiques de tous les utilisateurs, nous vous offrons donc également un nouveau paramètre dans Mes préférences pour gérer tous les lags d'entrée. Vous le trouverez dans Audio/Entrée son. Déplacez le curseur pour compenser les latences éventuelles de votre micro.
Réglages nouveaux et améliorés !
Voici de nombreux réglages sons inédits pour les objets audio.
- NOUVEAU Réglage Sous-échantillonnage [Page Distorsion] - Ce nouveau type de distorsion vous propose un délicieux effet lo-fi, comme dans un jeu vidéo ou un film à l'ancienne.
- NOUVEAU Réglage Legato [Page Hauteur] - Vous aimez le legato ? Auparavant, il n'était possible que pendant votre performance, mais désormais vous pouvez l'appliquer aux sons existants !
- NOUVEAU Réglage Transposition [Page Hauteur] - Vous voulez une transposition de meilleure qualité que les réglages Grossier et Hauteur fine ? Avec celui-ci, les notes plus hautes et plus basses sont prises dans la bibliothèque d'échantillons, comme si vous déplaciez manuellement les notes sur le Rouleau de piano !
- NOUVEAU Réglage Octave aléatoire [Page Granularité aléatoire] - Rend aléatoires les changements d'octave pour des textures plus épaisses.
Et il y a encore plein d'autres réglages incroyables...
NOUVEL Affichage des valeurs d'entrée et de sortie dans les réglages [Réglages Entrée/Sortie] - Vous utilisez les affichages de nombres pour savoir exactement ce qui entre dans les réglages et ce qui en sort ? C'est fini ! Les réglages Entrée/Sortie affichent désormais les valeurs de ce qui entre et sort d'eux dans les menus des réglages !
- NOUVEAU Réglage Bruit Luma [Page Propriétés de l'extérieur des sculptures] - Activez/Désactivez la variation de couleurs intégrée des textures d'une sculpture pour leur donner un aspect plus fluide et plus uniforme. Si c'est ce que vous recherchez.
- NOUVEAU Mode Blocage de la caméra [Page Étiquettes de collision des sculptures] - Les blocages de caméra vous dépriment ? Désormais, vous pouvez choisir un mode pour contrôler de quelle manière une sculpture bloque la caméra en vue 3e personne (Dynamique, Jamais, Toujours).
- NOUVELLE Taille minimum en scène [Page Paramètres dans Texte/Dialogue Texte/Afficheur de nombre] - Configurez une taille minimum pour le texte dans une scène, de façon à ce qu'il reste lisible quelle que soit la distance de la caméra.
NOUVELLES Conversions faciles !
- NOUVELLE Conversion en peinture [Menu contextuel] - Vous voulez savoir à quoi votre sculpture ressemblerait en peinture ? Sélectionnez-la et utilisez cette fonction !
- NOUVELLE Conversion en Cinématique avant/Cinématique inverse [Menu contextuel] - Vous avez produit une animation en cinématique avant () et vous aimeriez qu'elle soit en cinématique inverse () ? Ou vice-versa ? Sélectionnez-la et utilisez cette option.
Une toute nouvelle texture !
NOUVELLE Texture opaque [Mode Peinture] - Pour la première fois dans l'histoire de Dreams, voici une nouvelle TEXTURE ! Un carré opaque, clair, net ! Plus de flou impressionniste !
Une meilleure accessibilité !
NOUVEAUX Filtres daltonisme [Menu Afficher/Masquer] - Beaucoup de gens souffrent d'une forme ou d'une autre de troubles de perception des couleurs, et les jeux vidéo peuvent être très frustrants pour eux. Ces nouveaux filtres du menu Afficher/Masquer vous permettent de voir à quoi ressemblent vos créations pour les personnes atteintes de diverses formes de daltonisme. Vous pouvez même en régler la sévérité ! Essayez-les pour rendre vos créations plus inclusives. Apprenez-en plus dans le guide interactif du mode Modifier.
Une nouvelle image de démarrage !
Notre collègue Matt Bergasse (alias mBergs) a créé une prodigieuse nouvelle image de démarrage pour le plus grand plaisir de vos prunelles. Apparemment, il envisageait quelque chose de lié aux nouvelles fonctions de la calculatrice, et... voici ce en quoi ça a évolué ! Admirez la et soyez ébahis.
Autres améliorations et corrections de bugs
- AMÉLIORATION de l'animation/utilisation d'une image de référence pour davantage de bidules
- Beaucoup plus de bidules seront désormais enregistrés si vous interagissez avec eux en utilisant un enregistreur d'actions ou une image de référence.
- Champ de détection variable CORRIGÉ
- Nous avons ajouté deux corrections au réglage Champ de détection sur les variables basées sur le retour. Le champ de détection sera désormais ignoré si une Variable est configurée sur Persiste dans le rêve ; et le réglage Champ de détection ne sera plus grisé sur un Modificateur de variable configuré sur Obtenir.
Remarque importante !
Il vous faudra télécharger cette nouvelle mise à jour pour vous connecter aux serveurs de Dreams ! Si vous avez du mal à télécharger la mise à jour ou à vous connecter après le téléchargement, faites-le-nous savoir en envoyant une requête au support.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.