Układ Tren GiE: Przejście dla początkujących

To najłatwiejsze Graj i edytuj w szablonie Tren. Pokażemy ci, jak wykonać proste układy torów bez niepotrzebnego zagłębiania się w bardziej skomplikowane mechaniki i logikę.

Uwaga: Spróbuj unikać przewijania – scenerie Graj i edytuj są zaprojektowane tak, aby przechodzić je w ramach jednej sesji.

Punkt widzenia#

Najpierw informacja o ustawieniu kamery. We wszystkich lekcjach, kiedy wybierzesz Więcej szczegółów, ustawimy najlepszy widok kamery do edycji. Zwykle jest to widok z boku na to, co robisz. Staraj się nie zmieniać za bardzo domyślnego widoku kamery i zapamiętaj te ustawienia, które mogą się przydać przy edycji własnych scenerii.

Tren w widoku z boku ze sterowaniem kamerą na karcie w tle.

Tren w widoku z boku ze sterowaniem kamerą na karcie w tle.

Światło przewodnie#

Tren zawiera nowe akcesorium pomocnicze – punkty przyciągania. Punkty przyciągania pozwalają łatwo, szybko i dokładnie składać różne elementy w całość. W tych lekcjach często pojawią się prośby o włączenie punktów przyciągania. W Trenie są one absolutnie nieodzowne i musimy być pewni, że masz je włączone.

Otwarte menu akcesoriów pomocniczych przedstawiające nowy przewodnik po punktach przyciągania.

Otwarte menu akcesoriów pomocniczych przedstawiające nowy przewodnik po punktach przyciągania.

Filtry Pokaż/Ukryj staną się coraz ważniejsze w trakcie edycji, a więc wspominamy o nich już teraz.

Otwarte menu Pokaż/Ukryj pokazujące wszystkie filtry.

Otwarte menu Pokaż/Ukryj pokazujące wszystkie filtry.

Uwaga na odstęp#

Aby rozpocząć, naciśnij i wybierz tryb edycji. Automatycznie otworzy się menu montażu. W innych przypadkach możesz je otworzyć, używając i zamknąć, używając .

Wybierz przycisk akcesoriów pomocniczych, a otworzy się menu akcesoriów pomocniczych. Teraz wybierz Punkty przyciągania. Przycisk się rozwinie i pojawią się też inne opcje, ale na razie je zignoruj. „Ptaszek” poniżej przycisku punktów przyciągania pokazuje, że punkty przyciągania są aktywne.

Teraz musimy znaleźć odpowiedni element, aby wypełnić przerwę w torach. Naciśnij przycisk Szukaj w lewym górnym rogu menu. Obecna kolekcja Graj i edytuj zawsze jest przypięta na górze. Przejdź do niej, a następnie do Tren (GiE) dla początkujących: Tor. Wybierz element Prosty: 3 jednostki.

Skorzystaj z lewego drążka, by przenieść go do obszaru z akcesoriami pomocniczymi. Jeśli tylko punkty przyciągania są włączone, po zbliżeniu wskoczy on na miejsce. Naciśnij , aby go umieścić. Na twoim chochliku pojawi się kolejny – po prostu rzuć go za pomocą albo zignoruj, a następnie naciśnij i wybierz tryb rozgrywki.

Obrazy prezentujące jak włączyć punkty przyciągania i znaleźć miejsce na umieszczenie brakującego fragmentu toru.

Obrazy prezentujące jak włączyć punkty przyciągania i znaleźć miejsce na umieszczenie brakującego fragmentu toru.

Skategoryzuj mnie#

Tutaj zaznaczymy jedynie, że istnieją różne kategorie punktów przyciągania, które definiują, jakie obiekty przyciągają się do jakich. Jednym z przykładów są filary – przyciągać je można do elementów końca toru.

Punkty przyciągania powinny wciąż być włączone (ponieważ stan akcesoriów jest niezmienny w danej sesji aż do ręcznego wyłączenia), ale prosimy o sprawdzenie. Ponownie przejdź do opcji Szukaj. Powinna być już wybrana właściwa podkolekcja (GiE Tren dla początkujących: Tor), a więc chwyć Filar: 6 jednostek. Przesuń go na miejsce lewym drążkiem, aby się przyciągnął, i umieść za pomocą .

Demonstracja kategorii punktów przyciągania i umieszczanie filaru.

Demonstracja kategorii punktów przyciągania i umieszczanie filaru.

Błądzić jest rzeczą ludzką#

Oto prosta lekcja na temat usuwania i używania narzędzia Cofnij/Ponów. Najedź chochlikiem na każdy z trzech elementów toru i naciśnij , aby je usunąć. Łatwizna.

Nie możemy jednak tego tak zostawić, a więc cofnijmy te usunięcia. Funkcje Cofnij i Ponów są przypisane do przycisk kierunku – , aby cofnąć i , aby ponowić. Naciśnij przycisk kierunku 3 razy, a usunięte elementy toru pojawią się ponownie. Naciśnij przycisk kierunku 3 razy, a znów znikną.

Używając Cofnij/Ponów, zwróć uwagę na wyświetlacz informacyjny na dole ekranu. Dowiesz się, co cofasz albo ponawiasz. Uważaj, żeby nie cofnąć za bardzo – łatwo można cofnąć edycje z poprzedniej lekcji!

Usuwanie, cofanie usuwania i przestawianie przełącznika.

Usuwanie, cofanie usuwania i przestawianie przełącznika.

Kiedy już skończysz się bawić cofaniem/ponawianiem (i tor zostanie ukończony!), najedź na gadżet przełącznika i naciśnij .

Tylko połącz#

Tym razem mamy dwa elementy do przyciągnięcia i umieszczenia. Większość torów posiada jedną stronę wtyczki i jedną stronę gniazda, ale nie wszystkie. Kiedy potrzebujesz połączyć dwa gniazda, potrzebny ci będzie mikrołącznik.

Znajdowanie i umieszczanie elementów mikrołącznika i toru.

Znajdowanie i umieszczanie elementów mikrołącznika i toru.

Wybierz opcję Szukaj. Powinna wciąż być otwarta przypięta kolekcja i odpowiednia podkolekcja. Chwyć mikrołącznik i użyj lewego drążka, aby go przesunąć, aż trafi na miejsce. Naciśnij , aby go umieścić. Następnie wybierz Prosty tor: 3 jednostki i zrób to samo.

Punkty kontrolne#

Nie zawsze będziesz potrzebować punktów kontrolnych. Zależy to od długości i stopnia skomplikowania toru. Podstawy są proste – punkt kontrolny staje się aktywny po przejechaniu Trena, tylko jeden jest aktywny jednocześnie, a gracz odradza się przy aktywnym punkcie kontrolnym po rozbiciu Trena lub naciśnięciu .

Ale punkty kontrolne nie zawsze są tak proste. W późniejszej części szablonu przyjrzymy się innym przypadkom. Póki co, znów wybierz opcję Szukaj i znajdź element punktu kontrolnego. Możliwa będzie konieczność wycofania się z podkolekcji za pomocą i znalezienia kolekcji GiE Tren dla początkujących: Urządzenia. Przyciągnij i umieść punkt kontrolny zgodnie ze wskazaniem.

Znajdowanie i umieszczanie punktu kontrolnego.

Znajdowanie i umieszczanie punktu kontrolnego.

Zamianka#

Przełączniki toru pozwalają Trenowi zmienić pas jazdy. Nie wymagają żadnej konfiguracji – wystarczy je umieścić. W trakcie gry kierunek przełączenia jest kontrolowany lewym drążkiem, gdy znajdujesz się przy przełączniku.

Znajdowanie i umieszczanie przełącznika toru.

Znajdowanie i umieszczanie przełącznika toru.

Wybierz opcję Szukaj i znajdź podkolekcję Zakręty i przełączniki Wybierz Przełącznik: szeroki prosty. Użyj lewego drążka, aby przyciągnąć go na miejsce, i , aby go umieścić. Następnie naciśnij i przełącz na tryb rozgrywki.

Wagony!#

Teraz jeden z najważniejszych elementów w grze Tren – wagony! Istnieje wiele ich typów, a większość służy do przewozu ładunków. Niektóre są nawet niebezpieczne. W tej lekcji przyciągniemy wagon z PermaPołączeniem (takie nigdy nie tracą ładunku) i przyzwyczaimy się do całego procesu.

Znajdowanie i umieszczanie wagonów.

Znajdowanie i umieszczanie wagonów.

Wybierz opcję Szukaj. Wycofaj się z obecnej podkolekcji za pomocą , a następnie znajdź kolekcję Pojazdy i wagony. Chwyć Wagon z PermaPołączeniem (GiE), przyciągnij oraz umieść go na miejscu, a następnie wróć do trybu rozgrywki.

Skopiuj to#

W porządku, to na razie koniec w kwestii przyciągania i umieszczania różnych rzeczy ze Świata Marzeń. Przyjrzyjmy się jednemu z najprzydatniejszych narzędzi montażu – klonowaniu. Pozwala ono skopiować dowolny element, który posiadasz już w scenerii, i tym samym zaoszczędzić czas oraz zasoby na termometrze.

Demonstracja klonowania elementu toru.

Demonstracja klonowania elementu toru.

W tej lekcji poprosimy cię o sklonowanie podświetlonego fragmentu toru i umieszczenie go w przerwie. Najedź na istniejący element po prawej od konturu. Naciśnij i przytrzymaj , a następnie naciśnij i przytrzymaj , po czym przesuń chochlika w górę. Okaże się, że trzymasz klon. Trzymaj dalej , ale puść . Przesuń klon do przerwy i pozwól elementowi się przyciągnąć. Puść , aby go umieścić.

Kopiujemy?#

Czasem trzeba dostosować klona, gdy się go trzyma. Po sklonowaniu ta rampa musi być odwrócona w drugą stronę. Wypróbujmy opcję Sklonuj i odwróć.

Najedź na rampę. Naciśnij i przytrzymaj , a następnie naciśnij i przytrzymaj , po czym przesuń chochlika w górę. Trzymaj dalej , ale puść . Teraz naciśnij , a element odwróci się w pionie. Przesuń klon do przerwy i pozwól elementowi się przyciągnąć. Puść , aby go umieścić.

Demonstracja klonowania i odwracania.

Demonstracja klonowania i odwracania.

Uwaga: Unikaj odwracania skomplikowanych elementów z logiką wewnątrz – po odwróceniu mogą nie działać tak, jak tego oczekujesz!

Krzywe i wiraże#

Możesz „oszukiwać” w tej lekcji, szukając w przypiętej kolekcji elementu Łuk: 6 jednostek albo użyć narzędzia klonowania i nauczyć się regulować pozycję klona.

Sklonuj istniejący łuk za pomocą i jak wcześniej. Trzymaj dalej , puść , naciśnij i przytrzymaj . Wychyl lewy drążek w lewo/prawo. Zwróć uwagę, że klon się obraca. Odwróć go mniej więcej prawidłowo i przesuń na miejsce – punkty przyciągania zrobią resztę. Powtórz dla kolejnej przerwy.

Uwaga: Możesz też obracać prawym drążkiem, ale najlepiej obracać według jednej osi jednocześnie. Zresztą w tej chwili nie potrzebujemy obrotu o inną oś.

Prezentacja klonowania i obracania klona.

Prezentacja klonowania i obracania klona.

Wybrana grupa#

W czasie budowania na pewno w pewnym momencie będziesz potrzebować coś przesunąć. Przesuwanie i wybieranie obiektów pojedynczo może być nużące. Grupowanie pozwala ci stworzyć grupy elementów toru, które będziesz przesuwać wspólnie.

Za pomocą wybierz każdy z 3 elementów toru. Możesz to robić indywidualnie albo przytrzymać i przeciągnąć po wszystkich. Zwróć uwagę na przerywany kontur, który wskazuje, że zostały wybrane. Gdy wybierzesz więcej niż jeden obiekt, po prawej stronie ekranu pojawi się przycisk Grupuj. Liczba na przycisku wskazuje, ile obiektów zostało wybranych. Powinna pojawić się 3. Naciśnij przycisk Grupuj za pomocą . Teraz naciśnij , aby odznaczyć grupę, a następnie chwyć ją za pomocą , przyciągnij i umieść na miejscu.

Obrazy pokazują, jak wybierać, grupować i przesuwać 3 elementy toru.

Obrazy pokazują, jak wybierać, grupować i przesuwać 3 elementy toru.

Do kabla!#

Wiele elementów w Tren nie potrzebuje kabli, ale wiele też potrzebuje. Nauka łączenia elementów kablami to pierwszy krok do nauki używania logiki w Dreams. W Tren staraliśmy się maksymalnie to ułatwić. Używamy gadżetów węzłów, aby odsłonić właściwości lub wydarzenia do połączenia kablami.

Tutaj połączymy kablem wydarzenie Dopiero co naciśnięte przycisku toru z węzłem Wygeneruj kontener ładowarki, aby został wygenerowany kontener ładunkowy po przejechaniu Trenem przez przycisk.

Najedź na port wyjścia węzła Dopiero co naciśnięte zgodnie ze wskazaniem i naciśnij . Okaże się, że trzymasz kabel. Przesuń chochlika, aby przeciągnąć kabel do portu wejścia węzła Wygeneruj kontener i naciśnij , aby go umieścić. Załatwione.

Tworzenie kabla z jednego węzła i łączenie go z innym.

Tworzenie kabla z jednego węzła i łączenie go z innym.

Rzuć to!#

Więcej kabli. Najpierw znajdź Wyładowywacz ładunku (GiE) i go umieść. Wyładowywacze mają wyjście, które sygnalizuje, kiedy ładunek został zebrany. Teraz połączymy go kablem z Barierą wymaganego ładunku. Bariera ta blokuje postępy gracza do momentu, gdy dostarczy on (lub przewiezie) odpowiednią ilość ładunku.

Umieszczenie ładowarki i podłączenie jej kablami.

Umieszczenie ładowarki i podłączenie jej kablami.

Najedź na wyjście węzła Zebrano kontener i naciśnij , aby stworzyć kabel. Przesuń go do wejścia węzła Dostarczone do zasysacza bariery. Naciśnij , aby połączyć. Przełącz się z powrotem na tryb rozgrywki i dostarcz ładunek, aby otworzyć barierę.

Tylko do przodu!#

Drzwi w jedną stronę świetnie uniemożliwiają graczowi cofanie się. Zwróć uwagę, że ten punkt kontrolny znajduje się na ostrym zakończeniu toru. Gracz nie będzie musiał przez niego przejeżdżać. Użyjmy wydarzenia przejazdu przez drzwi, aby aktywować punkt kontrolny.

Znajdź drzwi w jedną stronę i je umieść. Teraz połącz wyjście Drzwi przekroczone drzwi z wejściem Aktywacja siły punktu kontrolnego. Kiedy przejedziesz przez drzwi, punkt kontrolny się aktywuje.

Dodawanie drzwi w jedną stronę i łączenie ich kablem.

Dodawanie drzwi w jedną stronę i łączenie ich kablem.

W otchłani#

Istnieje mnóstwo sposobów, na które można przeprowadzić odbiór wagonów. Ten korzysta z bariery otchłani, pod którą może przejechać wagon, ale Tren już nie. Mamy tu też element doładowania, który odciągnie wagon i wystrzeli go w kierunku przystanku końcowego z przyciskiem. Wagon trafiający w przycisk aktywuje nadajnik bezprzewodowy, który otwiera barierę i pozwala ci przejechać.

Chwyć Barierę: otchłań (GiE) z przypiętej kolekcji i ją umieść. Przełącz na tryb rozgrywki i porzuć wagon, aby przejść dalej.

Znajdowanie i umieszczanie bariery otchłani oraz łączenie jej kablami.

Znajdowanie i umieszczanie bariery otchłani oraz łączenie jej kablami.

Udane skoki#

Lądowanie na standardowym torze po skoku może być ryzykowne, a więc te elementy lądowania mogą się naprawdę przydać. Są szerokie i posiadają rowek, który łapie Tren, a następnie właściwie go ustawia. Świetnie się to sprawdza przy stosunkowo niewielkich skokach. Później przyjrzymy się ułatwieniom, jeśli chodzi o większe skoki.

Dodawanie elementów, które mogą pomóc przy bezpiecznych lądowaniach.

Dodawanie elementów, które mogą pomóc przy bezpiecznych lądowaniach.

Znajdź łącznik o podwójnej szerokości i Podwójna szerokość: koniec, a następnie przyciągnij je i umieść.

Lepkie miejsce#

Ta lekcja to kolejna szansa na przećwiczenie obracania elementów i umieszczania ich we właściwym miejscu. Można też zawołać: „juhuu! magnetyczny tor!”

Wyszukaj w przypiętej kolekcji MagniTrak: 3 jednostki. Aby umieścić go w konturze, przytrzymaj i wychyl prawy drążek w lewo w celu obrócenia go do pionu. Następnie przyciągnij i umieść. Teraz przytrzymaj i użyj lewego drążka, aby przesunąć kamerę w górę, do kolejnego konturu. Znajdź teraz MagniTrak: zewnętrzną rampę, a następnie przyciągnij ją i umieść. Nie powinna wymagać obracania.

MagniTrak korzysta z ciekawej logiki przyciągania Trenu do toru, aby mógł ustawić się pionowo, a nawet do góry nogami, bez odpadania. Nie zapomnij jednak dać swoim graczom wagonów z PermaPołączeniem, aby nie stracili całego ładunku.

Wyszukiwanie MagniTraka i odpowiednie go orientowanie.

Wyszukiwanie MagniTraka i odpowiednie go orientowanie.

Zamiana!#

Doki zmiany Trena pozwalają ci przełączyć się z jednego Trena na inny. Doki są parowane kolorami i cyframi, więc kiedy Tren się zadokuje i naciśniemy , kontrola przejdzie na Tren w odpowiadającym doku.

Najedź na suwak Numer doku, a następnie naciśnij i przytrzymaj . Przeciągnij w prawo i ustaw 2. Najedź na suwak Kolor doku i ustaw go na 4. Wróć do tryb rozgrywki i użyj , aby zmienić Treny.

Regulacja suwaków na doku zmiany Trena.

Regulacja suwaków na doku zmiany Trena.

Powtarzaj w nieskończoność#

Ostatnia lekcja z klonowania – nauczmy się używać wielokrotnego klonowania. To dosyć skomplikowane, ale może znacznie przyspieszyć montaż. Akcesoria pomocnicze, takie jak siatka czy precyzyjny ruch, są często bardzo przydatne, kiedy dokonujemy wielokrotnego klonowania. Akcesoria pomocnicze punktów przyciągania czynią ten proces jeszcze łatwiejszym.

Demonstracja wielokrotnego klonowania.

Demonstracja wielokrotnego klonowania.

Sklonuj podświetlony tor za pomocą i . Po sklonowaniu trzymaj i przesuń klon w prawo – powinien przyciągnąć się na miejsce. Trzymaj dalej i naciśnij przycisk kierunku 3 razy. Każde naciśnięcie tworzy dodatkowego klona, a klony przyciągają się na miejsce. Po wypełnieniu przerwy, puść , aby umieścić klony.

Zjeżdżanie w dół za pomocą wind#

Oto kolejna podstawowa lekcja umieszczania. Chcemy jedynie pokazać ci windy i sposób ich działania. W zestawie Tren można znaleźć kilka różnych wind. Nie mamy tu wagonów, więc zobaczmy najmniejszą.

Dodajemy małą windę.

Dodajemy małą windę.

Wyszukaj w przypiętej kolekcji Windy: małej, przyciągnij ją i umieść. Przełącz na tryb rozgrywki, wjedź na windę i wychyl lewy drążek w dół, aby poruszyć windą.

Zrób wszystko!#

Połączmy wszystko, czego nauczyliśmy się w tym GiE, w jedną lekcję. Kiedy zaczniesz tworzyć własne tory, będziesz wyszukiwać, umieszczać, klonować, łączyć kablami... i tak dalej!

Dodawanie drzwi w jedną stronę, łączenie ich, klonowanie elementu toru, obracanie i umieszczanie przełącznika toru.

Dodawanie drzwi w jedną stronę, łączenie ich, klonowanie elementu toru, obracanie i umieszczanie przełącznika toru.

Zacznijmy od umieszczenia drzwi w jedną stronę. Połącz węzeł Drzwi przekroczone z węzłem Aktywacja siły. Sklonuj fragment toru, aby wypełnić przerwę. Znajdź Przełącznik: mały prosty, obracaj go za pomocą i prawego drążka, a następnie umieść. Nonsens!

Odczep się!#

Zakończmy łatwym, fajnym umieszczeniem i pełną zabawy jazdą! Chwyć mały popter i go umieść.

Znajdowanie i umieszczanie małego poptera.

Znajdowanie i umieszczanie małego poptera.

Przełącz na tryb rozgrywki, jedź naprzód i zadokuj Tren, a następnie wymień go za pomocą . Leć popterem do znacznika zadania (wykrzyknika) na środku poziomu i wyląduj.

Dobra robota! Udało ci się zakończyć pierwszy projekt tworzenia w Tren.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.