Układ Tren GiE: Przejście zaawansowane nr 1

W tych misjach zajrzymy nieco głębiej. Będziemy sporo regulować i łączyć kablami. Poznamy też kilka kluczowych elementów rozgrywki.

Wyciągnij rękę#

Zacznijmy od kontrolowania dużego poptera. Leć nim i wyląduj na torze, a następnie przełącz na Tren oraz cofnij za pomocą L2, aby zaliczyć postępy w pierwszej lekcji.

W trakcie budowy torów z dużą liczbą łuków i elementów specjalnych na pewno w końcu natrafisz na przerwę, którą trudno czymkolwiek wypełnić. I tu pojawia się regulowany tor.

Upewnij się, że punkty przyciągania są włączone. W przypiętej kolekcji wyszukaj Prosty tor: zmienna długość i go umieść. Użyj suwaka Długość, aby dopasować do przerwy.

Daj mi sygnał#

Węzły przekazują sygnały, aby możliwe było połączenie kablem wyjścia gotowe/włączone/wykryte jednego elementu z wejściem wydarzenia innego elementu. Czasem jest to wygodniejsze i prostsze niż łączenie jednego aktywatora z wieloma wydarzeniami.

Połącz wyjście węzła Dopiero co naciśnięte przycisku z wejściem węzła Zielone światła. Następnie połącz wyjście węzła Zielone światła z wejściem węzła Otwórz bariery. Przycisk aktywuje teraz zielone światło. Światło prześle sygnał do bariery, a ta się otworzy.

Łączenie kablem przycisku, aby włączał zielone światło i otwierał barierę.

Łączenie kablem przycisku, aby włączał zielone światło i otwierał barierę.

W trasie#

Ustalacze trasy są naprawdę przydatne do prowadzenia graczy. Kiedy czas płynie, a nie ma kabla na wejściu węzła Aktywuj, ustalacz trasy jest widoczny i czeka na wjazd Trena do swojej strefy uruchamiania. To najbardziej podstawowy przypadek użycia ustalacza trasy.

Dodawanie ustalacza trasy.

Dodawanie ustalacza trasy.

W przypiętej kolekcji wyszukaj ustalacz trasy i umieść go w scenerii za pomocą R2 zgodnie ze wskazaniem.

Łańcuch dowodzenia#

Jeśli umieścisz wiele ustalaczy trasy i pozostawisz je wszystkie niepołączone kablami, wizualnie może pojawić się spory chaos. Najlepiej mieć aktywny tylko jeden jednocześnie.

Najlepszym sposobem na ich wykorzystanie jest połączenie kablami ich węzłów Aktywuj z jakimś aktywatorem, na przykład naciśnięciem przycisku, dostarczeniem ładunku albo innym ustalaczem trasy.

Łańcuchowe łączenie logiki od przycisku toru, przez ustalacze trasy, aż po punkt kontrolny otwierający barierę.

Łańcuchowe łączenie logiki od przycisku toru, przez ustalacze trasy, aż po punkt kontrolny otwierający barierę.

Spróbujmy. Najpierw aktywator – przycisk toru. Połącz wyjście węzła Dopiero co naciśnięte przycisku z wejściem węzła Aktywuj pierwszego ustalacza trasy. Następnie połącz kablem wyjście węzła Sukces pierwszego ustalacza trasy z wejściem węzła Aktywuj drugiego ustalacza trasy. Wreszcie połącz wyjście węzła Sukces drugiego ustalacza trasy z wejściem węzła Aktywacja siły punktu kontrolnego oraz z wejściem węzła Otwórz bariery.

Mamy nadzieję, że to odpowiednio prezentuje łączenie aktywatorów i wydarzeń. Przycisk aktywuje pierwszy ustalacz trasy, który aktywuje drugi ustalacz trasy, który z kolei aktywuje punkt kontrolny i otwiera barierę.

Gaz do dechy#

W następnej lekcji potrzebny będzie podnoszony tor, a więc i platforma z torem, aby go przewieźć.

Umieszczanie platformy z torem i podnoszonego toru.

Umieszczanie platformy z torem i podnoszonego toru.

Najpierw w przypiętej kolekcji wyszukaj wagon z platformą z torem, przyciągnij go i umieść. Następnie znajdź podnoszony tor, przyciągnij go i umieść na górze.

Podnoszenie ciężarów#

Ustawienie przerwy w torze, którą gracz musi wypełnić, jest ciekawym elementem rozgrywki. Aby to zrobić, potrzebny ci będzie element logiki brakującego toru. Działa on jak zaślepka dla brakującego fragmentu toru – upewnia się, że tor wstawiany przez gracza odpowiednio się przyciąga i umieszcza.

Dodawanie logiki brakującego toru, aby wypełnić przerwę w torze.

Dodawanie logiki brakującego toru, aby wypełnić przerwę w torze.

Znajdź i umieść logikę brakującego toru. Jest ona widoczna tylko przez kilka chwil po umieszczeniu w scenerii. Gdy tylko uruchomisz czas, zniknie.

Przełącz na tryb rozgrywki, zadokuj Cren i go użyj, aby przesunąć w odpowiednie miejsce podnoszony tor. Kiedy tor wykryje logikę brakującego toru, animuje się w odpowiednie miejsce. Przełącz z powrotem na Tren i przejdź do następnej lekcji.

Niewielkie wzniesienie#

Nauczmy się szybkiego wprowadzania dużych liczb na suwakach. Chcemy tu uzyskać duży kąt. Najedź na suwak Kąt i użyj L1+kwadrat, aby otworzyć ekran wprowadzania liczb. Wprowadź wartość 113 i naciśnij kółko, aby wyjść. Fajne, prawda?

Regulacja suwaka kąta toru i dodawanie taśmociągu.

Regulacja suwaka kąta toru i dodawanie taśmociągu.

W przypiętej kolekcji znajdź teraz taśmociąg i umieść na miejscu, aby dokończyć rampę. Wróć do trybu rozgrywki, a taśmociąg wciągnie wagony na rampę i usunie je z drogi.

Ciężki ładunek#

Ładunek w Trenie ma masę, a silnik Trena ma skończoną moc. Z 4 pełnymi wagonami chlupotkowymi nie wjedziesz na to wzniesienie, używając tylko jednego Trena.

Dodawanie drugiego Trena z tyłu wagonów chlupotkowych.

Dodawanie drugiego Trena z tyłu wagonów chlupotkowych.

Umieść drugi Tren zgodnie ze wskazaniem. W trybie rozgrywki upewnij się, że wszystko jest połączone i ruszaj w górę wzniesienia.

Wiadomość odebrana#

Zapewne znasz już nadajniki i odbiorniki sygnału – często pojawiają się w naszych lekcjach. Używamy ich do aktywacji wydarzeń na dystans. Dobieramy je w pary wizualnie za pomocą liczb i kolorów. Dla przejrzystości lekcji te dwa elementy są znacznie bliżej siebie niż miałoby to sens w rzeczywistej sytuacji.

Umieszczanie odbiornika sygnału i łączenie go kablem z barierą oraz regulacja koloru, aby był taki sam jak kolor nadajnika.

Umieszczanie odbiornika sygnału i łączenie go kablem z barierą oraz regulacja koloru, aby był taki sam jak kolor nadajnika.

Mamy już w scenerii nadajnik sygnału, który aktywuje się przez przycisk przystanku krańcowego. W przypiętej kolekcji znajdź odbiornik sygnału, przyciągnij go i umieść. Połącz jego wyjście węzła Zasilanie z wejściem węzła Zielony światła. Wyjście węzła Zielony jest już połączone kablem z barierą, a więc gdy odbiornik otrzyma sygnał z nadajnika, bariera się otworzy.

Teraz wyreguluj suwak koloru nadajnika na 1, aby pasował do odbiornika.

Elastyczność to podstawa#

Masz teraz szansę pobawić się elastycznym torem Znajdź taki tor w przypiętej kolekcji i go umieść. Uważaj, żeby nie przejeżdżać przez takie tory zbyt szybko – mają właściwości fizyczne i podczas przejazdu mogą się mocno rozkołysać.

Dodawanie elastycznego toru.

Dodawanie elastycznego toru.

Czas na fizykę#

Nie chcemy aby gracze ciągle wykolejali swoje Treny ze względu na działanie fizyki, szczególnie przy skokach. Elementy fizyczne powinny pomagać i dawać frajdę.

To właśnie w tym celu pojawiają się takie elementy jak asysta skoku (znajdziesz ją po lewej stronie ekranu) czy asysta lądowania. Ta pierwsza pomaga Trenowi wykonywać bezpieczne skoki, a druga bezpieczne lądować.

Umieszczanie asysty lądowania i regulacja długości asysty skoku.

Umieszczanie asysty lądowania i regulacja długości asysty skoku.

Umieść asystę lądowania. Zwróć uwagę, że asysta lądowania i asysta skoku mają strefy kontroli 2D. Unikaj nachodzenia na siebie tych stref. Inaczej może dojść do dziwnych zjawisk fizycznych. Dostosuj długość asysty skoku na większą niż 6. Zwróć uwagę, że strefa zmienia wielkość.

Czas na skok#

Po prostu znajdź i umieść asystę skoku, aby ukończyć tę lekcję.

Dodawanie asysty skoku.

Dodawanie asysty skoku.

Światełko w tunelu#

I wreszcie – tunele! Idealnie sprawdzają się jako przejścia pomiędzy torami albo do zakrycia czegoś, co chcesz ukryć – na przykład generowania różnych rzeczy w scenerii.

Dodawanie tunelu i wjazdu do tunelu.

Dodawanie tunelu i wjazdu do tunelu.

Znajdź Wjazd do tunelu (GiE) i Tunel: 2,5 jednostki i umieść je tutaj. Wjedź do tunelu i gotowe!

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.