J&M Aménagement de Tren : guide débutant

Voici la scène « Jouer et Modifier » (J&M) la plus facile du modèle Tren. Elle vous donnera toutes les clés pour créer des circuits simples, sans entrer dans toute la complexité des mécaniques du jeu.

Remarque : évitez de rembobiner. Les scènes « Jouer et Modifier » (J&M) sont conçues pour être jouées en une seule fois.

Un point de vue#

Tout d'abord, petite remarque sur le positionnement de caméra. Dans toutes les leçons, lorsque vous sélectionnez Plus de détails, la caméra est désormais placée à l'endroit le plus adapté, généralement positionnée latéralement à ce que vous êtes en train de faire. Il est préférable de ne pas toucher à la caméra et de faire de même lorsque vous modifiez vos propres scènes.

Tren en vue latérale, avec les contrôles de la caméra affichés sur une carte en arrière-plan.

Tren en vue latérale, avec les contrôles de la caméra affichés sur une carte en arrière-plan.

Lumière guide#

Un nouveau guide sur les fixations est disponible pour Tren. Les fixations permettent de placer les choses facilement et avec précision. Les leçons vous demanderont d'activer en permanence les fixations. Elles sont cruciales et nous devons nous assurer qu'elles sont toujours activées chez vous.

Le menu Guides s'ouvre et affiche le nouveau guide sur les fixations.

Le menu Guides s'ouvre et affiche le nouveau guide sur les fixations.

Le menu Afficher/Masquer les filtres va devenir de plus en plus important lorsque vous faites des modifications, c'est pourquoi nous le mettons en valeur.

Le menu Afficher/Masquer s'ouvre et affiche tous les filtres disponibles.

Le menu Afficher/Masquer s'ouvre et affiche tous les filtres disponibles.

Attention à l'intervalle#

Pour commencer, appuyez sur et sélectionnez le mode Modifier. Le menu Assemblage s'ouvre automatiquement. Le reste du temps, vous pouvez l'ouvrir avec et le fermer avec .

Sélectionnez le bouton Guides pour ouvrir le menu Guides. Puis sélectionnez Fixations. Le bouton s'élargit et laisse place à de nouvelles options que vous devez ignorer pour l'instant. La coche sous le bouton Fixations vous indique qu'elles sont activées.

Il nous faut désormais trouver une pièce qui convient pour boucher le trou dans ce circuit. Appuyez sur le bouton Rechercher en haut à gauche du menu. La collection actuelle de la scène « Jouer et Modifier » est toujours épinglée en haut. Entrez à l'intérieur, puis dans J&M Tren débutant : circuit. Sélectionnez la pièce appelée Droit : 3 unités.

Utilisez le joystick gauche pour le placer comme indiqué. Tant que les fixations sont activées, la pièce se fixe automatiquement lorsque vous l'approchez d'une autre. Appuyez sur pour l'incorporer. Une nouvelle pièce apparaît sur votre follet. Lâchez-la avec ou ignorez-la et appuyez sur et sélectionnez le mode Jeu.

Images décrivant comment activer les fixations et comment trouver et placer une pièce de circuit manquante.

Images décrivant comment activer les fixations et comment trouver et placer une pièce de circuit manquante.

C'est catégorique#

Nous voulons mettre l'accent sur le fait qu'il existe plusieurs catégories de fixations qui définissent quels objets se fixent entre eux. Les piliers, par exemple, se fixent aux extrémités des éléments de circuit.

Normalement, les fixations devraient toujours être activées (puisque les Guides persistent lors d'une session jusqu'à être désactivés), mais n'hésitez pas à vérifier par vous-même. Allez dans la recherche de nouveau. Vous devriez déjà être dans la bonne sous-collection (J&M Tren débutant : circuit). Prenez un pilier : 6 unités, déplacez-le grâce au joystick gauche pour qu'il se fixe et incorporez-le avec .

Images montrant les différentes catégories de fixations et comment incorporer un pilier.

Images montrant les différentes catégories de fixations et comment incorporer un pilier.

L'erreur est humaine#

Voici une petite leçon sur la manière d'utiliser l'outil défaire/refaire. Déplacez votre follet sur chacune des trois pièces de circuit et appuyez sur pour les supprimer. C'est simple, non ?

Mais ce n'est pas vraiment ce que l'on veut, il faut annuler ces suppressions. Défaire/refaire utilisent les touches directionnelles ( pour défaire et pour refaire). Appuyez trois fois sur la touche directionnelle et les pièces de circuit supprimées réapparaîtront. Appuyez trois fois sur la touche directionnelle pour qu'elles disparaissent à nouveau.

Lorsque vous utilisez défaire/refaire, l'affichage en bas de l'écran vous indique les pièces qui sont actuellement affectées par défaire/refaire. Attention à ne pas revenir trop loin en arrière avec défaire. Il ne suffit pas de grand-chose pour défaire les modifications des leçons précédentes !

Supprimer, défaire ces suppressions et utiliser l'Interrupteur.

Supprimer, défaire ces suppressions et utiliser l'Interrupteur.

Lorsque vous avez fini de jouer avec l'outil défaire/refaire (et que le circuit est complété), survolez le gadget Interrupteur et appuyez sur .

Il faut rester connecté#

Nous avons deux pièces à fixer et incorporer cette fois-ci. La plupart des pièces de circuit ont un connecteur mâle et un connecteur femelle, mais pas toutes. Si d'aventure il vous faut fixer deux connecteurs femelles ensemble, vous aurez besoin d'un micro connecteur.

Trouver et incorporer un micro connecteur et une pièce de circuit.

Trouver et incorporer un micro connecteur et une pièce de circuit.

Allez dans la recherche, où vous devriez toujours être dans la même collection épinglée et dans la bonne sous-collection. Prenez un micro connecteur et, grâce au joystick gauche, déplacez-le jusqu'à ce qu'il se fixe et appuyez sur pour l'incorporer. Puis, sélectionnez un Droit : 3 unités et répétez l'action.

Points de contrôle#

Vous n'aurez pas toujours besoin de points de contrôle, cela dépend de la complexité ou de la longueur de votre circuit. Leur fonctionnement est très simple : ils s'activent lorsque Tren passe dessus et un seul peut être actif à la fois. Lorsque le joueur appuie sur ou qu'il a un accident, il réapparaît sur le point de contrôle actif.

Cependant, les points de contrôle peuvent parfois être un peu complexes. Nous reviendrons sur ces cas plus tard. Pour l'instant, rendez-vous dans la recherche et trouvez les points de contrôle. Il vous faudra peut-être sortir de la sous-collection avec pour trouver la collection J&M Tren débutant : engins. Fixez et incorporez le point de contrôle comme indiqué dans le guide.

Trouver et incorporer un point de contrôle.

Trouver et incorporer un point de contrôle.

Changement de direction#

Les aiguillages permettent à Tren de changer de voie. Ils ne nécessitent aucun préparatif préalable, il vous suffit de les incorporer. En jeu, le changement de direction est contrôlé par le joystick gauche lorsque vous êtes à portée.

Trouver et incorporer un aiguillage.

Trouver et incorporer un aiguillage.

Recherchez la sous-collection Courbes et aiguillages. Sélectionnez un Aiguillage : large droit, utilisez le joystick gauche pour le placer et pour l'incorporer. Puis, appuyez sur pour passer en mode Jeu.

Wagons ho !#

C'est parti pour l'un des éléments les plus importants de Tren : les wagons ! Il en existe de nombreuses sortes, la plupart servant à transporter du fret. Certains peuvent même être dangereux. Pour cette leçon, nous allons nous contenter de fixer un wagon PermaFixe (qui ne perd jamais son fret) et c'est tout.

Trouver et incorporer un wagon.

Trouver et incorporer un wagon.

Rendez-vous dans la recherche. Sortez de la sous-collection actuelle avec et cherchez la collection Véhicules & wagons. Sélectionnez le wagon PermaFixe (J&M), fixez-le et incorporez-le, puis retournez en mode Jeu.

Copier, c'est bien#

Bien, nous sommes désormais en mesure de fixer et incorporer les éléments du Dreamiverse. Jetons un coup d'œil à l'un des outils les plus utiles pour assembler votre circuit : Cloner. Il vous permet de copier n'importe quel élément déjà présent dans votre scène pour économiser du temps et du thermomètre.

Comment cloner une pièce de circuit.

Comment cloner une pièce de circuit.

Dans cette leçon, nous vous demandons de cloner la pièce de circuit en surbrillance et de la placer dans un trou. Survolez la pièce déjà existante à droite des pointillés. Appuyez sur et maintenez la touche, puis appuyez et maintenez et déplacez votre follet vers le haut. Vous tenez alors un clone. Continuez de maintenir , mais relâchez . Déplacez-la sur le trou et laissez-la se fixer, puis relâchez pour l'incorporer.

Mais copier ne suffit pas#

Il vous faudra parfois ajuster le clone pendant que vous le tenez. Cette rampe devra être dans l'autre sens une fois clonée. Essayons de cloner et retourner une pièce.

Survolez la rampe. Appuyez sur et maintenez la touche, puis appuyez et maintenez et déplacez votre follet vers le haut. Continuez de maintenir , mais relâchez . Appuyez maintenant sur pour retourner la pièce de manière verticale. Déplacez-la sur le trou et laissez-la se fixer, puis relâchez pour l'incorporer.

Comment cloner et retourner une pièce de circuit.

Comment cloner et retourner une pièce de circuit.

Remarque : évitez de retourner des éléments qui ont une mécanique complexe, ils ne fonctionneront pas forcément comme prévu une fois retournés !

Courbes et embardées#

Pour cette leçon, vous pouvez « tricher » en cherchant la pièce Courbe : 6 unités dans la collection épinglée ou vous pouvez utiliser l'outil Cloner pour en apprendre un peu plus sur l'ajustement du positionnement d'un clone.

Clonez la courbe déjà existante avec et comme expliqué précédemment. Maintenez , relâchez , appuyez sur et maintenez la touche. Dirigez le joystick gauche sur la gauche ou sur la droite. Vous remarquerez que le clone pivote. Mettez-le à peu près droit et déplacez-le sur la position souhaitée. Les fixations feront le reste. Répétez l'action pour le trou suivant.

Remarque : vous pouvez également le faire pivoter avec le joystick droit, mais il est préférable de ne faire pivoter une pièce que sur un axe à la fois. De plus, nous n'avons pas besoin de cet autre axe maintenant.

Comment cloner et faire pivoter un clone.

Comment cloner et faire pivoter un clone.

Un groupe de sélection#

Quand vous créez un circuit, vous aurez inévitablement besoin de déplacer des choses. Faire la manipulation pour chaque objet peut être très fastidieux. Le groupement vous permet de sélectionner plusieurs sections de votre circuit et de les déplacer d'un seul coup.

Sélectionnez les trois pièces avec . Vous pouvez les sélectionner individuellement ou vous pouvez maintenir et glisser sur toutes les pièces en même temps. Vous remarquerez les pointillés qui indiquent qu'elles sont sélectionnées. Une fois que vous avez sélectionné plus d'un objet, le bouton Grouper apparaît sur la droite de l'écran. Le nombre sur le bouton indique la quantité d'objets que vous avez sélectionnés. Ici, il devrait afficher 3. Appuyez sur le bouton Groupe avec . Puis appuyez sur pour désélectionner le groupe, saisissez-le avec , fixez-le et incorporez-le.

Images montrant comment sélectionner, grouper et déplacer 3 pièces de circuit.

Images montrant comment sélectionner, grouper et déplacer 3 pièces de circuit.

Il faut câbler !#

De nombreux éléments dans Tren ne nécessitent pas de câblage, mais d'autres si. Apprendre à connecter les éléments avec le câblage est la première étape de la compréhension de la logique dans Dreams. Dans Tren, nous essayons de rendre cela le plus simple possible, grâce aux nœuds qui affichent les propriétés des gadgets ou les événement qui peuvent être liés.

Ici, nous allons câbler l'événement Vient d'être enfoncé d'un bouton de rail à un nœud Faire apparaître un conteneur d'un chargeur de fret pour faire en sorte qu'un conteneur de fret soit généré quand Tren passe sur le bouton.

Survolez le port de sortie du nœud Vient d'être enfoncé comme indiqué et appuyez sur . Vous tenez alors un câble. Déplacez le follet pour connecter le câble au port d'entrée du nœud Faire apparaître un conteneur et appuyez sur pour le placer. Félicitations, c'est fait.

Créer un câble depuis un nœud pour le connecter à un autre.

Créer un câble depuis un nœud pour le connecter à un autre.

À ma décharge...#

Encore du câblage. Trouvez le déchargeur de fret (J&M) et incorporez-le. Les déchargeurs disposent d'une sortie pour signaler lorsqu'un fret a été collecté. Nous allons la connecter à une barrière de quota de fret. Celle-ci bloque la progression d'un joueur jusqu'à ce qu'il ait livré (ou transporté) la quantité de fret requise.

Incorporer un chargeur de fret et le connecter.

Incorporer un chargeur de fret et le connecter.

Survolez la sortie du nœud Conteneur collecté et appuyez sur pour créer un câble. Déplacez-le jusqu'à l'entrée du nœud Livré au collecteur de la barrière. Appuyez sur pour le connecter. Retournez en mode Jeu et livrez le fret pour ouvrir la barrière.

Vous ne ferez pas demi-tour !#

Les portes à sens unique sont utiles pour empêcher un joueur de revenir sur ses pas. Ici, le point de contrôle se situe sur un éperon qui ne laisse pas passer le joueur. Découvrons comment le fait de passer par la porte active le point de contrôle.

Cherchez la porte à sens unique et incorporez-la. Maintenant, connectez sa sortie Porte franchie à l'entrée Forcer l'activation du point de contrôle. Le point de contrôle s'active désormais lorsque le joueur franchit la porte.

Ajouter une porte à sens unique et la connecter.

Ajouter une porte à sens unique et la connecter.

En limbo#

Il existe d'innombrables façons de créer un dépôt de wagon. Celle-ci se sert d'une barrière limbo sous laquelle un wagon peut passer, mais pas Tren, ainsi que d'un turbo pour éloigner le wagon et l'envoyer jusqu'au bouton Arrêt de fin. En entrant en contact avec le bouton, le wagon déclenche un transmetteur sans fil qui ouvre la barrière et vous permet de passer.

Prenez une barrière limbo (J&M) depuis la collection épinglée et incorporez-la. Passez en mode Jeu et déposez le wagon pour continuer.

Trouver et placer une barrière limbo et la connecter.

Trouver et placer une barrière limbo et la connecter.

Joyeux atterrissages#

Atterrir sur une pièce de circuit standard après un saut peut être risqué. Ces pièces d'atterrissage peuvent remédier à cela. Elles sont plus larges et possèdent un sillon dans lequel Tren peut atterrir et se réaligner. Elles sont idéales pour les petits sauts. Nous verrons plus tard comment faire pour les sauts plus longs.

Ajouter des pièces qui permettent des atterrissages sécurisés.

Ajouter des pièces qui permettent des atterrissages sécurisés.

Trouvez une pièce Double largeur : fusionneur et une pièce Double largeur : extrémité, fixez-les et incorporez-les.

À sa place#

Cette leçon est une nouvelle opportunité de s'entraîner à faire pivoter des éléments et à les placer. Elle permet aussi d'apprendre à créer des circuits magnétiques. Génial !

Dans la collection épinglée, cherchez le Rail magnétique : 3 unités. Pour le placer entre les pointillés, maintenez et dirigez le joystick droit vers la gauche pour le faire pivoter à la verticale, puis fixez-le et incorporez-le. Ensuite, maintenez et servez-vous du joystick gauche pour placer votre caméra jusqu'aux prochains pointillés, en haut. Enfin, trouvez un Rail magnétique : rampe extérieure, fixez-le et incorporez-le. Normalement, il n'a besoin d'aucune rotation.

Le rail magnétique utilise une logique ingénieuse pour verrouiller Tren sur le circuit. Ainsi, il peut se déplacer verticalement et même à l'envers sans risquer de se décrocher et de tomber. N'oubliez pas de fournir des wagons PermaFixe à vos joueurs pour éviter qu'ils perdent le fret qu'ils transportent.

Chercher le rail magnétique et l'orienter correctement.

Chercher le rail magnétique et l'orienter correctement.

Troquer son Tren pour un autre#

Les quais d'échange de Tren permettent de passer d'un Tren à un autre. Les quais sont associés par numéros et par couleurs afin que le contrôle passe sur le Tren du quai correspondant lorsque le premier Tren arrive à quai et lorsque vous appuyez sur .

Survolez le curseur Numéro du quai et maintenez . Faites-le glisser vers la droite jusqu'au numéro 2. Survolez le curseur Couleur du quai et réglez-le sur 4. Retournez en mode Jeu et appuyez sur pour changer de Tren.

Ajuster le curseur sur un quai d'échange de Tren.

Ajuster le curseur sur un quai d'échange de Tren.

Répéter à l'infini#

Dernière leçon sur l'outil Cloner. Il est temps d'apprendre à utiliser l'outil Répéter le clone. C'est un peu difficile à prendre en main, mais cela peut grandement accélérer vos assemblages. Des Guides tels que Grille ou Déplacements précis peuvent s'avérer très utiles lorsque vous créez des clones répétés, et les fixations rendent tout cela encore plus facile.

Images montrant comment répéter les clones.

Images montrant comment répéter les clones.

Clonez le rail en surbrillance avec et . Une fois cloné, maintenez et déplacez le clone sur la droite. Il devrait se fixer automatiquement. Continuez de maintenir et appuyez 3 fois sur la touche directionnelle . Vous créez un clone supplémentaire qui se fixe au circuit à chaque pression sur la touche. Une fois l'intervalle comblé, relâchez pour les incorporer.

S'élever grâce aux ascenseurs#

Voici une leçon basique sur l'incorporation et sur les ascenseurs et leur utilisation. Il existe une petite variété d'ascenseurs dans l'ensemble de Tren. Ici, nous n'avons pas de wagon, alors commençons avec le plus petit.

Ajouter un petit ascenseur.

Ajouter un petit ascenseur.

Dans la collection épinglée, cherchez l'Ascenseur : petit, fixez-le et incorporez-le. Passez en mode Jeu, roulez jusqu'à l'ascenseur et dirigez le joystick gauche vers le bas pour déplacer l'ascenseur.

Tout à la fois !#

Combinons tout ce que nous avons appris dans cette scène « Jouer et Modifier » dans une seule leçon. Lorsque vous créez vos propres circuits, vous aurez besoin de rechercher, d'incorporer, de cloner et de câbler tout un tas de choses !

Ajouter une porte à sens unique, la connecter, cloner une pièce de circuit, la faire pivoter et incorporer un aiguillage.

Ajouter une porte à sens unique, la connecter, cloner une pièce de circuit, la faire pivoter et incorporer un aiguillage.

Commencez par incorporer une porte à sens unique et connectez le nœud Porte franchie au nœud Forcer l'activation. Clonez la pièce de circuit pour combler le trou. Trouvez l'Aiguillage : petit droit, faites-le pivoter avec et le joystick droit et incorporez-le. Et bim !

Je suis dans mon hélico, t'es dans ta parano !#

Voici une dernière leçon amusante sur l'incorporation avec une petite balade en bonus ! Saisissez un petit Popter et incorporez-le.

Trouver et incorporer un petit Popter.

Trouver et incorporer un petit Popter.

Passez en mode Jeu, avancez et mettez Tren à quai. Puis, changez de Tren avec . Volez avec le Popter jusqu'au marqueur de quête en forme de point d'exclamation au centre du niveau et atterrissez.

Bien joué ! Vous avez terminé le premier projet de création de Tren.

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