Esquema Tren J&E: Guia para principiantes
Este é o Jogar e Editar mais fácil do modelo Tren. Vai-te dar conhecimentos suficientes para criar esquemas simples de linha, sem mergulhar demasiado fundo em mecânicas e lógica mais complexas.
Nota: Evita rebobinar - os Jogar e Editar são concebidos para serem jogados numa só sessão.
Um ponto de vista#
Antes de mais, uma nota sobre o posicionamento de câmara. Em todas as lições, quando selecionas Mais detalhes, colocamos-te na melhor perspetiva de câmara para editar - normalmente, uma vista lateral do que estás a fazer. Procura não afastar muito a câmara dessa perspetiva, tanto quanto possível, e presta atenção para editares as tuas próprias cenas.
Luz guia#
Tren traz um novo Guia - Pontos de encaixe. Com eles, torna-se mais fácil juntar coisas de forma rápida e precisa. Nas lições, ser-te-á pedido várias vezes que atives os Pontos de Encaixe - são cruciais em Tren e precisamos de ter a certeza de que estão ligados.
Filtros Mostrar/Ocultar serão cada vez mais importantes conforme vais editando, por isso destacamo-los agora.
Cuidado com o vão#
Para iniciar, prime e fechá-lo com .
e seleciona Modo de edição. O menu de montagem abrirá automaticamente. Noutras ocasiões, poderás abri-lo comSeleciona o botão Guias e abrirás o menu Guias. Agora, seleciona Pontos de encaixe. O botão irá expandir com outras opções, mas podes ignorá-las por agora - a marca sob o botão Pontos de encaixe indica que os Pontos de encaixe estão ativos.
Agora, precisamos de encontrar uma peça adequada para preencher o espaço na linha. Prime o botão Pesquisar no canto superior esquerdo do menu. A coleção Jogar e Editar atual está sempre afixada no topo. Dirige-te a ela e, de seguida, a J&E Principiante Tren: Linha. Seleciona a peça chamada Reta: 3 unidades.
Utiliza o manípulo esquerdo para a mover até à área guiada. Desde que os Pontos de encaixe estejam ligados, irá encaixar no lugar quando se aproximar. Prime para estampar. Vai aparecer outra na tua criatura - podes colocá-la com ou ignorá-la e premir e selecionar Modo de jogo.
Categoriza-me#
Aqui, estamos apenas a notar que há diferentes categorias de Pontos de encaixe, que definem quais objetos encaixam uns nos outros. Um exemplo são os elementos pilar - que encaixam nas terminações dos elementos de linha.
Ainda deves ter os Pontos de encaixe ligados (visto que os Guias se mantêm ligados durante a sessão, até que os desligues), mas confirma. Dirige-te novamente a Pesquisar. Já deves estar na subcoleção correta (J&E Principiante Tren: Linha), por isso pega num Pilar: 6 unidades. Move-o até ao lugar com o manípulo esquerdo para que encaixe e estampa com .
Errar é humano.#
Uma simples lição sobre como eliminar e como utilizar a ferramenta Desfazer/Refazer. Coloca a criatura sobre cada uma das três peças de linha e prime para as eliminar. É tão simples quanto isso.
Mas não podemos deixar as coisas neste estado, por isso vamos desfazer essas eliminações. Desfazer e Refazer utilizam os botões direcionais - para Desfazer e para Refazer. Prime o botão direcional 3 vezes e as peças de linha eliminadas vão reaparecer. Prime o botão direcional 3 vezes e vão desaparecer novamente.
Conforme utilizas Desfazer/Refazer, observa o mostrador de feedback na parte inferior do ecrã. Mostra-te o que estás a desfazer ou refazer. Cuidado para não desfazeres demais - é muito fácil desfazer edições da lição anterior!
Quando tiveres praticado o suficiente com Desfazer/Refazer (e a linha estiver concluída!) coloca o cursor sobre a engenhoca interruptor e prime .
Conectar apenas#
Duas peças para encaixar e estampar desta vez. Apesar de a maioria das linhas terem um lado de ficha e outro de tomada, não é sempre esse o caso. Quando te encontras numa situação em que tens de encaixar dois conectores de tomada, precisas de um Micro conector.
Dirige-te a Pesquisar, onde, mais uma vez, te deves ainda encontrar na coleção afixada e subcoleção correta. Pega num Micro conector e utiliza o manípulo esquerdo para o mover até que encaixe no lugar, depois para estampar. A seguir, seleciona uma Reta: 3 unidades e faz a mesma coisa.
Pontos de verificação#
Não vais precisar sempre de Pontos de verificação - depende de quão traiçoeira ou longa é a tua linha. Os princípios base são simples - ativam-se quando Tren passa por eles, apenas um está ativo em simultâneo e o jogador reaparece no ponto de verificação ativo quando colide ou prime .
Os Pontos de verificação nem sempre são assim tão simples. Mais à frente no esquema vamos ver outras situações. Por agora, dirige-te novamente a Pesquisar e encontra o elemento Ponto de verificação. É possível que tenhas de sair das subcoleções com para encontrar a coleção J&E Principiante Tren: Maquinetas. Encaixa e estampa o Ponto de verificação conforme indicado.
Experimenta mudar#
Interruptores de linha permitem que Tren mude de faixa. Não requerem nenhum tipo de preparação - basta estampá-los. Durante o jogo, a direção do interruptor é controlada com o manípulo esquerdo, dentro da área de alcance.
Dirige-te a Pesquisar e encontra a subcoleção Curvas e Interruptores. Seleciona Interruptor: Reto Largo, utiliza o manípulo esquerdo para o encaixar no lugar e para estampar. Depois, prime e muda para Modo de jogo.
Vagões à vista!#
E agora, um dos elementos mais importantes de Tren - vagões! Existem muitos tipos diferentes, maioritariamente utilizados para transportar carga. Alguns são até perigosos. Para esta lição, vamos apenas encaixar um vagão PermaClamp (estes nunca perdem a sua carga) e familiarizarmo-nos com isso.
Dirige-te a Pesquisar. Sai da subcoleção atual com e encontra a coleção Veículos e vagões. Pega no Vagão PermaClamp (J&E) e encaixa e estampa-o no lugar, depois volta ao Modo de jogo.
Copia#
Certo, por esta altura, já devemos estar à vontade a encaixar e estampar coisas do Dreamiverso. Agora, vamos ver uma das ferramentas mais úteis durante a montagem - Clonar. Esta ferramenta permite-te copiar qualquer elemento que já exista na tua cena, poupando tempo e recursos de termómetro.
Nesta lição, queremos que clones a peça de linha destacada e a coloques no espaço vazio. Coloca o cursor sobre a peça existente à direita do contorno. Prime e mantém premido , depois prime e mantém premido e move a tua criatura para cima. Estarás a segurar um clone. Continua a premir mas solta . Move-te até ao espaço vazio, deixa a peça encaixar e solta para estampar.
Entendido?#
Por vezes, é necessário ajustar o clone enquanto o seguras. Esta rampa precisa de ser virada noutra direção depois de clonada. Então vamos experimentar Clonar e Virar.
Coloca o cursor sobre a rampa. Prime e mantém premido , depois prime e mantém premido e move a tua criatura para cima. Continua a premir mas solta . Agora, prime e a peça vai-se virar verticalmente. Move-te até ao espaço vazio, deixa a peça encaixar e solta para estampar.
Nota: Evita virar coisas complexas que contenham lógica - podem não se comportar conforme esperado depois de serem viradas!
Curvas e desvios#
Podes fazer “batota“ nesta lição procurando na coleção afixada por uma peça Curva: 6 unidades, ou podes utilizar a ferramenta Clonar e aprender um pouco mais sobre como ajustar a posição de um clone.
Clona a curva existente com e como anteriormente. Continua a premir , solta , e prime e mantém premido . Move o manípulo esquerdo para a esquerda/direita. Repara como o clone roda. Tenta que fique mais ou menos alinhado e move-o até à posição - os Pontos de encaixe tratam do resto. Repete o procedimento para o próximo espaço vazio.
Nota: Também podes rodar com o manípulo direito, mas é melhor rodar num eixo de cada vez, e esse não é o eixo que precisamos agora.
Um grupo seleto#
Durante a construção vais, inevitavelmente, dar por ti a precisar de mover coisas. Mover um objeto de cada vez ou selecionar o objeto de cada vez que o queres mover pode-se tornar entediante. Agrupar permite-te criar secções compostas da linha que podem ser movidas como uma só.
Seleciona cada uma das 3 peças de linha com . Podes fazê-lo individualmente, ou podes manter premido e arrastar através delas. Repara no contorno tracejado, que indica que estão selecionadas. Quando tiveres selecionado mais do que um objeto, o botão Agrupar vai aparecer no lado direito do ecrã. O número no botão indica quantos objetos estão selecionados. Deverá indicar 3. Prime o botão Agrupar com . Agora, prime para desfazer a seleção de grupo, agarra-o com e encaixa e estampa-o no lugar.
Para o cabo#
Bastantes elementos em Tren não necessitam de ser ligados com cabos, mas há muitos que sim. Aprender a ligar elementos com cabos é o primeiro passo para aprender a utilizar lógica em Dreams. Procuramos tornar isto o mais simples possível, utilizando engenhocas de Nó para expor propriedades ou eventos que devem ser ligados com cabo.
Aqui, vamos ligar com cabo o evento Acabado de premir de um Botão de linha ao nó Aparecer contentor do Carregador de carga, de forma a que seja gerado um contentor de carga quando Tren passa sobre o botão.
Coloca o cursor sobre a porta de saída do nó Acabado de premir, conforme indicado, e prime . Estarás a segurar um cabo. Move a criatura para levar o cabo até à porta de entrada do nó Aparecer contentor e prime para o colocar. Trabalho concluído.
Larga!#
Mais cabos. Primeiro, encontra um Descarregador de Carga (J&E) e estampa-o. Os descarregadores têm uma saída para sinalizar quando a carga foi recolhida. Aqui, vamos ligá-la com um cabo a uma Barreira de quota de carga. Estas barreiras impedem que o jogador progrida até que tenha entregue (ou esteja a carregar) a quantidade correta de carga.
Coloca o cursor sobre a saída do nó Contentor Recolhido e prime para criar um cabo. Leva-o até à entrada do nó Entregue ao coletor da barreira. Prime para o ligar. Volta ao Modo de jogo e entrega a carga para abrir a barreira.
Não voltarás para trás!#
Portas de sentido único são ótimas para impedir que o jogador volte atrás. Repara que, aqui, o Ponto de verificação se encontra num ramal da pista pelo qual o jogador não tem de passar. Então, vamos utilizar o evento de passar pela porta para ativar o Ponto de verificação.
Encontra a Porta de sentido único e estampa-a. Agora, liga a saída Porta atravessada da porta à entrada Forçar ativação do Ponto de verificação. O Ponto de verificação vai ficar ativo quando passares pela porta.
No limbo#
Há muitas formas de construir um ponto de entrega de vagões. Esta utiliza uma barreira de limbo, sob a qual um vagão pode passar, mas Tren não, juntamente com uma peça de Impulso para empurrar o vagão para longe, disparando-o contra o Botão de paragem terminal. Ao bater no botão, o vagão ativa um Transmissor sem fios para abrir a barreira, permitindo-te passar.
Pega numa Barreira: Limbo (J&E) da coleção afixada e estampa-a. Muda para Modo de jogo e entrega o vagão para avançar.
Aterragens felizes#
Aterrar numa linha normal depois de um salto pode ser arriscado, por isso estas peças de aterragem podem ser úteis. São largas e têm uma ranhura para apanhar Tren e realinhá-lo. Isto é ótimo para saltos relativamente pequenos. Mais tarde, vamos ver formas de facilitar saltos maiores.
Encontra uma Largura dupla: Junção e uma Largura dupla: Terminação e encaixa e estampa-as.
Local de aderência#
Esta lição dá-te outra oportunidade para praticar rodar elementos para que caibam no lugar. E também para dizer “woo hoo, linha magnética!”.
Pesquisa na coleção afixada por MagniLinha: 3 unidades. Para a colocar no contorno, mantém premido e desloca o manípulo direito para a esquerda para a rodar para que fique vertical, depois encaixa e estampa-a. Agora, mantém premido e utiliza o manípulo esquerdo para a deslocar a câmara até ao próximo contorno. Agora, encontra uma MagniLinha: Rampa externa e encaixa e estampa-a. Não deve ser necessário rodá-la.
A MagniLinha utiliza lógica inteligente para prender Tren à linha, de forma a que possa ficar vertical, e até de cabeça para baixo, sem cair. Não te esqueças de providenciar os teus jogadores com vagões PermaClamp, para que não percam toda a sua carga.
Troca e não pares#
Os Cais de troca Tren permitem-te trocar de um Tren para outro. Os cais são emparelhados com cores e números, para que quando Tren acopla e primes , o controlo passa para o Tren no cais correspondente.
Coloca o cursor sobre o controlo deslizante de Número do cais e prime e mantém premido . Arrasta-o para a direita para o definir como 2. Coloca o cursor sobre o controlo deslizante de Cor do cais e define-o como 4. Volta ao Modo de jogo e utiliza para trocar de Tren.
Repetir ad infinitum#
Uma última lição de Clonar - vamos aprender a usar Repetir Clone. É um pouco desafiante para aprender, mas pode tornar a montagem muito mais rápida. Guias como Grelha ou Movimento preciso são, habitualmente, muito úteis quando usamos Repetir clone, e os Pontos de encaixe tornam tudo ainda mais fácil.
Clona a linha destacada com e . Depois de clonada, mantém premido e move o clone para a direita - deverá encaixar no lugar. Mantém premido e prime o botão direcional 3 vezes. De cada vez que o primes, crias um clone adicional, e os clones vão encaixar no lugar. Quando o espaço estiver preenchido, solta para os estampar.
Subir de nível com elevadores#
Novamente, uma lição básica de estampagem, para te mostrar os elevadores e como funcionam. Existem alguns elevadores diferentes no Conjunto Tren. Não temos aqui vagões, por isso vamos usar o mais pequeno.
Pesquisa na coleção afixada pelo Elevador: Pequeno e encaixa e estampa-o. Muda para Modo de jogo, conduz até ao elevador e desloca o manípulo esquerdo para baixo para mover o elevador.
Faz todas as coisas!#
Vamos combinar tudo o que aprendemos neste J&E numa só lição. Quando decidires criar as tuas próprias linhas, vais pesquisar, estampar, clonar, ligar com cabos... o pacote completo!
Então, começa por estampar uma Porta de sentido único. Liga o nó Porta atravessada ao nó Forçar ativação. Clona a peça de linha para preencher o espaço. Encontra o Interruptor: Pequeno reto, roda-o com e o manípulo direito e estampa-o. Como assim?
Sai daqui!#
Vamos concluir com uma estampa fácil e divertida, e um passeio divertido. Pega no Pequeno Popter e estampa-o.
Muda para Modo de jogo, conduz em frente e acopla Tren, e troca com . Pilota Popter até ao ponto de exclamação de Missão no centro do nível e aterra.
Muito bem! Concluíste o primeiro projeto de criação Tren.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.