Esquema Tren J&E: Guia para principiantes

Este é o Jogar e Editar mais fácil do modelo Tren. Vai-te dar conhecimentos suficientes para criar esquemas simples de linha, sem mergulhar demasiado fundo em mecânicas e lógica mais complexas.

Nota: Evita rebobinar - os Jogar e Editar são concebidos para serem jogados numa só sessão.

Um ponto de vista#

Antes de mais, uma nota sobre o posicionamento de câmara. Em todas as lições, quando selecionas Mais detalhes, colocamos-te na melhor perspetiva de câmara para editar - normalmente, uma vista lateral do que estás a fazer. Procura não afastar muito a câmara dessa perspetiva, tanto quanto possível, e presta atenção para editares as tuas próprias cenas.

Tren numa vista lateral, com os controlos de câmara num cartão ao fundo.

Tren numa vista lateral, com os controlos de câmara num cartão ao fundo.

Luz guia#

Tren traz um novo Guia - Pontos de encaixe. Com eles, torna-se mais fácil juntar coisas de forma rápida e precisa. Nas lições, ser-te-á pedido várias vezes que atives os Pontos de Encaixe - são cruciais em Tren e precisamos de ter a certeza de que estão ligados.

O menu Guias aberto, mostrando o novo Guia Pontos de Encaixe.

O menu Guias aberto, mostrando o novo Guia Pontos de Encaixe.

Filtros Mostrar/Ocultar serão cada vez mais importantes conforme vais editando, por isso destacamo-los agora.

O menu Mostrar/Ocultar aberto, mostrando todos os filtros.

O menu Mostrar/Ocultar aberto, mostrando todos os filtros.

Cuidado com o vão#

Para iniciar, prime e seleciona Modo de edição. O menu de montagem abrirá automaticamente. Noutras ocasiões, poderás abri-lo com e fechá-lo com .

Seleciona o botão Guias e abrirás o menu Guias. Agora, seleciona Pontos de encaixe. O botão irá expandir com outras opções, mas podes ignorá-las por agora - a marca sob o botão Pontos de encaixe indica que os Pontos de encaixe estão ativos.

Agora, precisamos de encontrar uma peça adequada para preencher o espaço na linha. Prime o botão Pesquisar no canto superior esquerdo do menu. A coleção Jogar e Editar atual está sempre afixada no topo. Dirige-te a ela e, de seguida, a J&E Principiante Tren: Linha. Seleciona a peça chamada Reta: 3 unidades.

Utiliza o manípulo esquerdo para a mover até à área guiada. Desde que os Pontos de encaixe estejam ligados, irá encaixar no lugar quando se aproximar. Prime para estampar. Vai aparecer outra na tua criatura - podes colocá-la com ou ignorá-la e premir e selecionar Modo de jogo.

Imagens que mostram como ligar os Pontos de encaixe e encontrar e colocar uma peça de linha em falta.

Imagens que mostram como ligar os Pontos de encaixe e encontrar e colocar uma peça de linha em falta.

Categoriza-me#

Aqui, estamos apenas a notar que há diferentes categorias de Pontos de encaixe, que definem quais objetos encaixam uns nos outros. Um exemplo são os elementos pilar - que encaixam nas terminações dos elementos de linha.

Ainda deves ter os Pontos de encaixe ligados (visto que os Guias se mantêm ligados durante a sessão, até que os desligues), mas confirma. Dirige-te novamente a Pesquisar. Já deves estar na subcoleção correta (J&E Principiante Tren: Linha), por isso pega num Pilar: 6 unidades. Move-o até ao lugar com o manípulo esquerdo para que encaixe e estampa com .

Demonstração das Categorias de Pontos de encaixe e estampagem de um pilar.

Demonstração das Categorias de Pontos de encaixe e estampagem de um pilar.

Errar é humano.#

Uma simples lição sobre como eliminar e como utilizar a ferramenta Desfazer/Refazer. Coloca a criatura sobre cada uma das três peças de linha e prime para as eliminar. É tão simples quanto isso.

Mas não podemos deixar as coisas neste estado, por isso vamos desfazer essas eliminações. Desfazer e Refazer utilizam os botões direcionais - para Desfazer e para Refazer. Prime o botão direcional 3 vezes e as peças de linha eliminadas vão reaparecer. Prime o botão direcional 3 vezes e vão desaparecer novamente.

Conforme utilizas Desfazer/Refazer, observa o mostrador de feedback na parte inferior do ecrã. Mostra-te o que estás a desfazer ou refazer. Cuidado para não desfazeres demais - é muito fácil desfazer edições da lição anterior!

Eliminar, desfazer essas eliminações e ativar um interruptor.

Eliminar, desfazer essas eliminações e ativar um interruptor.

Quando tiveres praticado o suficiente com Desfazer/Refazer (e a linha estiver concluída!) coloca o cursor sobre a engenhoca interruptor e prime .

Conectar apenas#

Duas peças para encaixar e estampar desta vez. Apesar de a maioria das linhas terem um lado de ficha e outro de tomada, não é sempre esse o caso. Quando te encontras numa situação em que tens de encaixar dois conectores de tomada, precisas de um Micro conector.

Encontrar e estampar um Micro conector e uma peça de linha.

Encontrar e estampar um Micro conector e uma peça de linha.

Dirige-te a Pesquisar, onde, mais uma vez, te deves ainda encontrar na coleção afixada e subcoleção correta. Pega num Micro conector e utiliza o manípulo esquerdo para o mover até que encaixe no lugar, depois para estampar. A seguir, seleciona uma Reta: 3 unidades e faz a mesma coisa.

Pontos de verificação#

Não vais precisar sempre de Pontos de verificação - depende de quão traiçoeira ou longa é a tua linha. Os princípios base são simples - ativam-se quando Tren passa por eles, apenas um está ativo em simultâneo e o jogador reaparece no ponto de verificação ativo quando colide ou prime .

Os Pontos de verificação nem sempre são assim tão simples. Mais à frente no esquema vamos ver outras situações. Por agora, dirige-te novamente a Pesquisar e encontra o elemento Ponto de verificação. É possível que tenhas de sair das subcoleções com para encontrar a coleção J&E Principiante Tren: Maquinetas. Encaixa e estampa o Ponto de verificação conforme indicado.

Encontrar e estampar um Ponto de verificação.

Encontrar e estampar um Ponto de verificação.

Experimenta mudar#

Interruptores de linha permitem que Tren mude de faixa. Não requerem nenhum tipo de preparação - basta estampá-los. Durante o jogo, a direção do interruptor é controlada com o manípulo esquerdo, dentro da área de alcance.

Encontrar e estampar um interruptor de linha.

Encontrar e estampar um interruptor de linha.

Dirige-te a Pesquisar e encontra a subcoleção Curvas e Interruptores. Seleciona Interruptor: Reto Largo, utiliza o manípulo esquerdo para o encaixar no lugar e para estampar. Depois, prime e muda para Modo de jogo.

Vagões à vista!#

E agora, um dos elementos mais importantes de Tren - vagões! Existem muitos tipos diferentes, maioritariamente utilizados para transportar carga. Alguns são até perigosos. Para esta lição, vamos apenas encaixar um vagão PermaClamp (estes nunca perdem a sua carga) e familiarizarmo-nos com isso.

Encontrar e estampar um vagão.

Encontrar e estampar um vagão.

Dirige-te a Pesquisar. Sai da subcoleção atual com e encontra a coleção Veículos e vagões. Pega no Vagão PermaClamp (J&E) e encaixa e estampa-o no lugar, depois volta ao Modo de jogo.

Copia#

Certo, por esta altura, já devemos estar à vontade a encaixar e estampar coisas do Dreamiverso. Agora, vamos ver uma das ferramentas mais úteis durante a montagem - Clonar. Esta ferramenta permite-te copiar qualquer elemento que já exista na tua cena, poupando tempo e recursos de termómetro.

Demonstração de clonagem de uma peça de linha.

Demonstração de clonagem de uma peça de linha.

Nesta lição, queremos que clones a peça de linha destacada e a coloques no espaço vazio. Coloca o cursor sobre a peça existente à direita do contorno. Prime e mantém premido , depois prime e mantém premido e move a tua criatura para cima. Estarás a segurar um clone. Continua a premir mas solta . Move-te até ao espaço vazio, deixa a peça encaixar e solta para estampar.

Entendido?#

Por vezes, é necessário ajustar o clone enquanto o seguras. Esta rampa precisa de ser virada noutra direção depois de clonada. Então vamos experimentar Clonar e Virar.

Coloca o cursor sobre a rampa. Prime e mantém premido , depois prime e mantém premido e move a tua criatura para cima. Continua a premir mas solta . Agora, prime e a peça vai-se virar verticalmente. Move-te até ao espaço vazio, deixa a peça encaixar e solta para estampar.

Demonstração de clonar e virar.

Demonstração de clonar e virar.

Nota: Evita virar coisas complexas que contenham lógica - podem não se comportar conforme esperado depois de serem viradas!

Curvas e desvios#

Podes fazer “batota“ nesta lição procurando na coleção afixada por uma peça Curva: 6 unidades, ou podes utilizar a ferramenta Clonar e aprender um pouco mais sobre como ajustar a posição de um clone.

Clona a curva existente com e como anteriormente. Continua a premir , solta , e prime e mantém premido . Move o manípulo esquerdo para a esquerda/direita. Repara como o clone roda. Tenta que fique mais ou menos alinhado e move-o até à posição - os Pontos de encaixe tratam do resto. Repete o procedimento para o próximo espaço vazio.

Nota: Também podes rodar com o manípulo direito, mas é melhor rodar num eixo de cada vez, e esse não é o eixo que precisamos agora.

Demonstração de como clonar e rodar o clone.

Demonstração de como clonar e rodar o clone.

Um grupo seleto#

Durante a construção vais, inevitavelmente, dar por ti a precisar de mover coisas. Mover um objeto de cada vez ou selecionar o objeto de cada vez que o queres mover pode-se tornar entediante. Agrupar permite-te criar secções compostas da linha que podem ser movidas como uma só.

Seleciona cada uma das 3 peças de linha com . Podes fazê-lo individualmente, ou podes manter premido e arrastar através delas. Repara no contorno tracejado, que indica que estão selecionadas. Quando tiveres selecionado mais do que um objeto, o botão Agrupar vai aparecer no lado direito do ecrã. O número no botão indica quantos objetos estão selecionados. Deverá indicar 3. Prime o botão Agrupar com . Agora, prime para desfazer a seleção de grupo, agarra-o com e encaixa e estampa-o no lugar.

As imagens mostram como selecionar, agrupar e mover 3 peças de linha.

As imagens mostram como selecionar, agrupar e mover 3 peças de linha.

Para o cabo#

Bastantes elementos em Tren não necessitam de ser ligados com cabos, mas há muitos que sim. Aprender a ligar elementos com cabos é o primeiro passo para aprender a utilizar lógica em Dreams. Procuramos tornar isto o mais simples possível, utilizando engenhocas de Nó para expor propriedades ou eventos que devem ser ligados com cabo.

Aqui, vamos ligar com cabo o evento Acabado de premir de um Botão de linha ao nó Aparecer contentor do Carregador de carga, de forma a que seja gerado um contentor de carga quando Tren passa sobre o botão.

Coloca o cursor sobre a porta de saída do nó Acabado de premir, conforme indicado, e prime . Estarás a segurar um cabo. Move a criatura para levar o cabo até à porta de entrada do nó Aparecer contentor e prime para o colocar. Trabalho concluído.

Criar um cabo a partir de um nó e ligá-lo a outro.

Criar um cabo a partir de um nó e ligá-lo a outro.

Larga!#

Mais cabos. Primeiro, encontra um Descarregador de Carga (J&E) e estampa-o. Os descarregadores têm uma saída para sinalizar quando a carga foi recolhida. Aqui, vamos ligá-la com um cabo a uma Barreira de quota de carga. Estas barreiras impedem que o jogador progrida até que tenha entregue (ou esteja a carregar) a quantidade correta de carga.

Estampar um carregador de carga e ligá-lo com cabos.

Estampar um carregador de carga e ligá-lo com cabos.

Coloca o cursor sobre a saída do nó Contentor Recolhido e prime para criar um cabo. Leva-o até à entrada do nó Entregue ao coletor da barreira. Prime para o ligar. Volta ao Modo de jogo e entrega a carga para abrir a barreira.

Não voltarás para trás!#

Portas de sentido único são ótimas para impedir que o jogador volte atrás. Repara que, aqui, o Ponto de verificação se encontra num ramal da pista pelo qual o jogador não tem de passar. Então, vamos utilizar o evento de passar pela porta para ativar o Ponto de verificação.

Encontra a Porta de sentido único e estampa-a. Agora, liga a saída Porta atravessada da porta à entrada Forçar ativação do Ponto de verificação. O Ponto de verificação vai ficar ativo quando passares pela porta.

Colocar uma Porta de sentido único e ligá-la com cabos.

Colocar uma Porta de sentido único e ligá-la com cabos.

No limbo#

Há muitas formas de construir um ponto de entrega de vagões. Esta utiliza uma barreira de limbo, sob a qual um vagão pode passar, mas Tren não, juntamente com uma peça de Impulso para empurrar o vagão para longe, disparando-o contra o Botão de paragem terminal. Ao bater no botão, o vagão ativa um Transmissor sem fios para abrir a barreira, permitindo-te passar.

Pega numa Barreira: Limbo (J&E) da coleção afixada e estampa-a. Muda para Modo de jogo e entrega o vagão para avançar.

Encontrar e colocar uma barreira de limbo e ligá-la com cabos.

Encontrar e colocar uma barreira de limbo e ligá-la com cabos.

Aterragens felizes#

Aterrar numa linha normal depois de um salto pode ser arriscado, por isso estas peças de aterragem podem ser úteis. São largas e têm uma ranhura para apanhar Tren e realinhá-lo. Isto é ótimo para saltos relativamente pequenos. Mais tarde, vamos ver formas de facilitar saltos maiores.

Acrescentar peças que podem ajudar com aterragens seguras.

Acrescentar peças que podem ajudar com aterragens seguras.

Encontra uma Largura dupla: Junção e uma Largura dupla: Terminação e encaixa e estampa-as.

Local de aderência#

Esta lição dá-te outra oportunidade para praticar rodar elementos para que caibam no lugar. E também para dizer “woo hoo, linha magnética!”.

Pesquisa na coleção afixada por MagniLinha: 3 unidades. Para a colocar no contorno, mantém premido e desloca o manípulo direito para a esquerda para a rodar para que fique vertical, depois encaixa e estampa-a. Agora, mantém premido e utiliza o manípulo esquerdo para a deslocar a câmara até ao próximo contorno. Agora, encontra uma MagniLinha: Rampa externa e encaixa e estampa-a. Não deve ser necessário rodá-la.

A MagniLinha utiliza lógica inteligente para prender Tren à linha, de forma a que possa ficar vertical, e até de cabeça para baixo, sem cair. Não te esqueças de providenciar os teus jogadores com vagões PermaClamp, para que não percam toda a sua carga.

Pesquisar por MagniLinha e orientá-la corretamente.

Pesquisar por MagniLinha e orientá-la corretamente.

Troca e não pares#

Os Cais de troca Tren permitem-te trocar de um Tren para outro. Os cais são emparelhados com cores e números, para que quando Tren acopla e primes , o controlo passa para o Tren no cais correspondente.

Coloca o cursor sobre o controlo deslizante de Número do cais e prime e mantém premido . Arrasta-o para a direita para o definir como 2. Coloca o cursor sobre o controlo deslizante de Cor do cais e define-o como 4. Volta ao Modo de jogo e utiliza para trocar de Tren.

Retocar controlos deslizantes num Cais de troca de Tren.

Retocar controlos deslizantes num Cais de troca de Tren.

Repetir ad infinitum#

Uma última lição de Clonar - vamos aprender a usar Repetir Clone. É um pouco desafiante para aprender, mas pode tornar a montagem muito mais rápida. Guias como Grelha ou Movimento preciso são, habitualmente, muito úteis quando usamos Repetir clone, e os Pontos de encaixe tornam tudo ainda mais fácil.

Demonstração de Repetir clone.

Demonstração de Repetir clone.

Clona a linha destacada com e . Depois de clonada, mantém premido e move o clone para a direita - deverá encaixar no lugar. Mantém premido e prime o botão direcional 3 vezes. De cada vez que o primes, crias um clone adicional, e os clones vão encaixar no lugar. Quando o espaço estiver preenchido, solta para os estampar.

Subir de nível com elevadores#

Novamente, uma lição básica de estampagem, para te mostrar os elevadores e como funcionam. Existem alguns elevadores diferentes no Conjunto Tren. Não temos aqui vagões, por isso vamos usar o mais pequeno.

Acrescentar um elevador pequeno.

Acrescentar um elevador pequeno.

Pesquisa na coleção afixada pelo Elevador: Pequeno e encaixa e estampa-o. Muda para Modo de jogo, conduz até ao elevador e desloca o manípulo esquerdo para baixo para mover o elevador.

Faz todas as coisas!#

Vamos combinar tudo o que aprendemos neste J&E numa só lição. Quando decidires criar as tuas próprias linhas, vais pesquisar, estampar, clonar, ligar com cabos... o pacote completo!

Adicionar uma Porta de sentido único, ligá-la, clonar uma peça de linha e rodar e estampar um interruptor de linha.

Adicionar uma Porta de sentido único, ligá-la, clonar uma peça de linha e rodar e estampar um interruptor de linha.

Então, começa por estampar uma Porta de sentido único. Liga o nó Porta atravessada ao nó Forçar ativação. Clona a peça de linha para preencher o espaço. Encontra o Interruptor: Pequeno reto, roda-o com e o manípulo direito e estampa-o. Como assim?

Sai daqui!#

Vamos concluir com uma estampa fácil e divertida, e um passeio divertido. Pega no Pequeno Popter e estampa-o.

Encontrar e estampar o Pequeno Popter.

Encontrar e estampar o Pequeno Popter.

Muda para Modo de jogo, conduz em frente e acopla Tren, e troca com . Pilota Popter até ao ponto de exclamação de Missão no centro do nível e aterra.

Muito bem! Concluíste o primeiro projeto de criação Tren.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.