Układ Tren GiE: Przejście zaawansowane nr 2
W tym GiE przyjrzymy się generatorom. Zanim zaczniesz, zalecamy ukończenie samouczka Rozgrywka – generatory. Szczerze mówiąc, to wszystko jest trudne do przetrawienia. Ale warto! Rozumienie generatorów jest kluczowe dla wielu elementów rozgrywki, optymalizacji i nie tylko. Zapnij pasy.
W doku#
To prosta lekcja używania kabli, ale jest ważna, żeby rozumieć, w jaki sposób używać punktów kontrolnych z dokami zmiany Trena. Jeśli masz oba te elementy na torze, musisz dokonać replikacji tego układu. Każdy dok potrzebuje własnego punktu kontrolnego, który musi być aktywowany przez odpowiedni dok po zmianie Trena przez gracza. W przeciwnym wypadku po kraksie możesz się znaleźć po złej stronie złego Trena.
Połącz kablem lewy dok z lewym punktem kontrolnym, a prawy dok z prawym punktem kontrolnym.
Gołym okiem#
Aby zacząć rozmawiać o generatorach, musimy porozmawiać najpierw o niewidoczności podglądu. Dlaczego? Ponieważ gdy tylko ustawisz element jako Obiekt do generowania, przestaje on być zasilany i znika z widoku w edytorze. To dlatego, że filtr Niewidoczność podglądu jest domyślnie włączony i pokazuje widoczność elementów tak, jak w trybie rozgrywki. Elementy niezasilane są zawsze niewidoczne.
Przejdź do menu Pokaż/Ukryj i włącz Niewidoczność podglądu. Teraz widzisz i możesz edytować niewidzialny fragment toru. Wyreguluj go za pomocą +, najedź na przycisk zasilania w menu regulacji i naciśnij X, aby go włączyć. Zamknij menu regulacji za pomocą +. Będziemy teraz sporo regulować, a więc jeśli nie zamkniemy menu na ekranie, zrobi się spory chaos!
Pomagaj, nie przeszkadzaj#
Filtry Pokaż/Ukryj pozostają włączone lub wyłączone podczas przełączania pomiędzy grą i edycją – tak jak akcesoria pomocnicze. Musimy się przyzwyczaić do ich wyłączania, kiedy zaczną przeszkadzać. Widzisz wszędzie niebieski kolor? To wykrywanie kolizji. Po wyłączeniu niewidoczność podglądu wszystko robi się nie tylko niezwykle zagmatwane, ale zmieni się też działanie niektórych akcesoriów pomocniczych.
Wyreguluj tor, zasil go, zamknij menu regulacji i włącz z powrotem filtr Niewidoczność podglądu.
Okrążanie wagonów#
Zacznijmy od generatorów. Zacznij od umieszczenia wagonu z PermaPołączeniem zgodnie ze wskazaniem. Ustawimy go, aby był generowany.
Wyreguluj generator za pomocą +. Na górze menu regulacji zobaczysz przycisk o nazwie Obiekt do generowania. Wybierz go za pomocą . Pojawi się kropkowana linia od przycisku do chochlika. Najedź na wagon i naciśnij – to ustawi go jako obiekt do generowania, czyli „obiekt referencyjny”, jak często o nim mówimy. Jeśli niewidoczność podglądu jest wyłączona, wagon zniknie. Zamknij menu regulacji za pomocą +.
Obiekt referencyjny generatora nie jest zasilany, ponieważ wszystkie jego wersje, które są generowane, są tak naprawdę jego klonami. Jeśli referencja jest zasilona i dokonamy w niej jakichś zmian, zmiany te dotyczyć będą też klonów. Przykładowo, jeśli referencja zostanie zniszczona, generator nie będzie więcej niczego generował.
Łap ładunek#
Elementy tworzące inne elementy działają tak samo – poprzez posiadanie referencyjnego obiektu do generowania. Weźmy stację szybkiego załadunku. Ma ona gadżet generatora z elementem ładunku, ustawionym jako obiekt do generowania.
Znajdź stację szybkiego załadunku (GiE) i ją umieść. Wyłącz niewidoczność podglądu, aby widzieć referencję, a następnie włącz ją ponownie. Przełącz na tryb rozgrywki i ruszaj naprzód, aby zebrać ładunek.
Wyrzuć to#
Stacja szybkiego rozładunku nie wymaga generatorów. Musi się jedynie pozbyć ładunku. A więc to tylko pewna logika i tag, wykrywane przez element ładunku, który następnie aktywuje własny gadżet niszczyciela i niszczy siebie sam.
Znajdź stację szybkiego rozładunku (GiE) i umieść ją zgodnie ze wskazaniem.
Odłącz wagon#
Jednym ze sposobów pozbywania się wygenerowanych elementów jest użycie wejścia generatora Zniszcz wygenerowane obiekty. Znajduje się ono na 3 stronie menu regulacji. Spowoduje to zniszczenie wszystkich wersji obiektu referencyjnego, które zostały wygenerowane przez ten generator. Aby nieco ułatwić sprawę, ujawniliśmy to wyjście poprzez ten węzeł. Zielona kropkowana linia wraca do generatora z poprzedniej lekcji.
Dalej połącz wyjście Dopiero co naciśnięte przycisku Przystanek krańcowy do węzła Zniszcz wygenerowane. Przełącz na tryb rozgrywki, cofnij się do bariery otchłani i wyrzuć ładunek za pomocą . Wagon naciska przycisk i aktywuje własne zniszczenie.
Wygeneruj jeden, drugi masz gratis!#
Kluczowe w przypadku generatorów jest to, że wymagają one elementu referencyjnego w scenerii, aby wygenerować jego kopię. Jest to też klucz do optymalizacji scenerii. Warto się upewnić, że kilka generatorów generuje z tej samej referencji.
Chcemy tu wygenerować kolejny wagon. Ponieważ generujemy już wagon gdzie indziej, użyjmy tego samego obiektu referencyjnego.
Wyreguluj generator za pomocą +, aby otworzyć jego menu regulacji. Możesz go podnieść za pomocą i przesunąć na bok, aby nie zasłaniał ci widoku. Podążaj za wskazaniem z powrotem do pierwszej lekcji o generatorach. Jeśli niewidoczność podglądu jest włączona, nie zobaczysz go, a więc ją wyłącz. Naciśnij na obiekcie do generowania w menu regulacji, przesuń chochlika na wagon referencyjny i ponownie naciśnij . Wagon jest teraz referencją dla dwóch generatorów. To się nazywa wydajność! Z powrotem włącz niewidoczność podglądu i przełącz na tryb rozgrywki, aby kontynuować.
Pogłęb skupienie obrazu#
W następnej lekcji będziemy optymalizować referencje generatora w elemencie, a więc będziemy skupiać obraz. Przypomnijmy coś sobie.
Chcemy wypełnić tę przerwę w torze. Aby to zrobić, stworzymy specjalny wagon z fragmentem toru, który załata przerwę. Ustawiliśmy już wysokość i gęstość tak, aby nie był za ciężki i się nie przewrócił.
Podnieś i przytrzymaj fragment toru za pomocą . Przesuń go do filaru. Przyciągnie się na miejsce, ale trzeba teraz przejść do właściwego poziomu skupienia. Trzymaj dalej i skup obraz za pomocą +. Puść , aby upuścić go w miejsce, w które się przyciągnie. Cofnij skupienie obrazu za pomocą +.
Teraz podnieś i przytrzymaj połączony obiekt za pomocą , po czym przesuń go na wagon, aby się przyciągnął. Ponownie trzymaj dalej i skup obraz za pomocą +, a następnie puść tam, gdzie się przyciągnie. Cofnij skupienie obrazu za pomocą +, przełącz na tryb rozgrywki, wepchnij urządzenie na miejsce i umieść je za pomocą +.
Optymalizuj i osiągnij sukces#
Sprawdźmy jeszcze inne możliwości optymalizacji. Jeśli mamy scenerię z wieloma elementami generującymi to samo, nie jest zbyt wydajne posiadanie przez każdy z nich własnej referencji.
Chcemy tu wygenerować kolejny ładunek. Moglibyśmy umieścić kolejną szybką ładowarkę, skupić obraz i usunąć obiekt referencyjny, a następnie wyregulować generator w celu zmiany celu obiektu do generowania na obiekt referencyjny w poprzedniej ładowarce.
Jest jednak nieco szybszy sposób, ale wyłącznie w przypadku pracy z licznymi kopiami tego samego elementu.
Zwróć uwagę, że kamera jest skupiona na ładowarce z poprzedniej lekcji. Skup na niej obraz za pomocą + i wyłącz niewidoczność podglądu, aby zobaczyć referencję generatora.
Podnieś ją i przytrzymaj za pomocą , a następnie cofnij skupienie obrazu za pomocą +. Upuść ją gdziekolwiek.
Element referencyjny znajduje się teraz poza ładowarką, ale generator ładowarki wciąż go namierza. Jeśli sklonujemy ładowarkę, jej cel referencji też zostanie sklonowany, ale sam element referencyjny nie. Zarówno oryginał, jak i klon będą miały jako cel tę samą referencję. A to oszczędność!
Sklonuj ładowarkę za pomocą + i umieść ją w pozycji z obecnej lekcji zgodnie ze wskazaniem. Zanim wrócisz do trybu rozgrywki, nie zapomnij z powrotem włączyć niewidoczności podglądu.
Nic nie generuj, wszystkiemu zaprzeczaj#
Zakończmy lekcje generowania kolejną metodą zniszczenia. Najpierw potrzebujesz w obiekcie referencyjnym tagu i niszczyciela. Dodaliśmy je już za ciebie.
Tag aktywuje niszczyciel, gdy wejdzie w odpowiednią strefę uruchamiania. Ustawimy tę strefę w kolejnej lekcji.
Póki co, wyreguluj generator i ustaw jego cel obiektu do generowania jako wagon. Teraz umieść Tunel: 3 jednostki, aby zakryć proces generowania wagonu.
Do kosza#
Czas ustawić strefę uruchamiania i zniszczyć wagon. Strefa wykryje tag na wagonie i spowoduje, że wyśle on sygnał do gadżetu niszczyciela.
Wyreguluj strefę uruchamiania za pomocą + i ustaw Wykrywanie jako tag. Zwróć uwagę, że wypełniliśmy już pole nazwy tego tagu. Połącz węzeł Dopiero co naciśnięte przycisku z węzłem zasilania strefy uruchamiania. W ten sposób strefa uruchamiania włączy się tylko w celu wykrywania i aktywuje tag w ramce, kiedy przycisk zostanie naciśnięty przez wagon.
Szybka rolka#
W porządku, na koniec trochę się zabawmy i użyjmy wagonów z PermaPołączeniem i rolką. Posiadają one specjalne kółko, które łączy się z torem, aby wagon nie spadał z toru nawet wtedy, gdy jedzie do góry nogami. Umieść takie wagony przed i za Trenem, a Tren też będzie mógł jeździć do góry nogami.
Aby użyć takich wagonów w przygotowanych przez siebie torach, musisz popisać się kreatywnością odnośnie ich podnoszenia i ustawiania.
Po prostu umieść dwa wagony z PermaPołączeniem i rolką zgodnie ze wskazaniem, a potem przełącz na tryb rozgrywki.
Czas na kamerę#
Jeśli na swoim torze masz skoki albo ruch pionowy, będziesz potrzebować obiekty przybliżenia kamery. Używają one stref uruchamiania do kontrolowania przybliżenia kamery.
Wyszukaj i umieść obiekt przybliżenia kamery (GiE) zgodnie ze wskazaniem. Zwróć uwagę, że kiedy przełączysz na tryb rozgrywki, kamera zostanie oddalona. Dzięki temu widzisz, dokąd jedziesz, i możesz się przygotować na przeszkody, zanim w nie uderzysz.
Zerwani z haczyka#
Na koniec stwórzmy jeszcze jeden element złożony, używając skupiania obrazu. Dodamy do tego elementu toru Przypięcie toru: punkt zahaczenia, aby stworzyć coś, co może przenieść mały popter. Aby zrobić to dobrze, musimy dwukrotnie skupić obraz.
Podnieś punkt zahaczenia za pomocą i przytrzymaj. Najedź na tor i skup obraz za pomocą +. Ponownie skup obraz i przejdź do właściwej (ruchomej) części elementu. Przełącz na tryb rozgrywki i użyj małego poptera, aby zahaczyć i rozbujać ramię toru w górę oraz ponad, tworząc most.
Jeśli uda ci się to wszystko zrobić – gratulujemy! To było ostatnie GiE dotyczące ogólnego montażu torów. Dowiedz się więcej o krańcach torów w postaci bramek początkowych i końcowych, testowaniu oraz wyważaniu w GiE toru Tren.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.