Layout Tren - Gioca e modifica: Walkthrough per principianti
Questo è il più semplice dei Gioca e modifica del modello Tren. Ti fornirà informazioni sufficienti per creare percorsi semplici, senza immergerti troppo in profondità in meccaniche e logiche più complesse.
Nota: evita il riavvolgimento! Gioca e modifica è stato progettato per essere giocato in un'unica sessione.
Un certo punto di vista#
Iniziamo con una considerazione sul posizionamento della telecamera. In tutte le lezioni, selezionando Altri dettagli, avrai la visuale migliore per la modifica, ovvero quella laterale. Evita di spostare troppo la telecamera, e ricordatene quando modificherai le tue scene.
Luce guida#
Tren introduce una nuova guida, i punti di giunzione, che rendono l'assemblaggio facile e veloce. Durante le lezioni ti verrà chiesto ripetutamente di attivarli perché sono un elemento essenziale senza il quale sarà difficile progredire in Tren.
I filtri Mostra/Nascondi diventeranno sempre più importanti durante la modifica, quindi abbiamo deciso di evidenziarli.
Occhio al buco!#
Per iniziare, premi e chiuderlo con .
e seleziona la modalità Modifica. Il menu Assembla si aprirà automaticamente. In tutti gli altri casi, puoi aprirlo conSeleziona il pulsante Guide per aprire il relativo menu. Ora seleziona Punti di giunzione. Il pulsante aprirà altre opzioni, ma per il momento ignoriamole: se sul pulsante dei Punti di giunzione compare una spunta, significa che sono attivi.
Ora dobbiamo trovare un pezzo con cui tappare il buco nel percorso. Premi il pulsante Cerca nell'angolo in alto a sinistra del menu. La collezione dell'attuale Gioca e modifica è sempre appuntata in cima. Entraci e seleziona Tren - Gioca e modifica per principianti: percorso. Seleziona il pezzo chiamato Dritto: 3 unità.
Usa la levetta sinistra per accostarlo all'area tratteggiata: basta avvicinarlo perché si inserisca perfettamente, purché i punti di giunzione siano attivi. Premi per imprimerlo. Ne apparirà un altro sul tuo spiritello: liberatene con o ignoralo e premi , quindi seleziona la modalità Gioco.
Classificami#
È venuto il momento di spiegare che esistono diverse categorie di punti di giunzione e quali oggetti si congiungono tra loro. Un esempio sono le colonne, che si congiungono all'estremità degli elementi percorso.
I punti di giunzione dovrebbero essere ancora attivi (in una sessione, le guide restano attive finché non le si disattiva), ma prima di proseguire assicuriamocene. Torna a Cerca. Dovresti già essere nella sotto-collezione giusta (Tren - Gioca e modifica per principianti: percorso), quindi prendi una Colonna: 6 unità. Mettila in posizione con la levetta sinistra in modo che scatti in posizione, poi imprimila con .
Errare è umano#
Questa sarà una semplice lezione sull'utilizzo dello strumento Annulla/Ripeti. Passa su ciascuno dei tre segmenti di percorso e premi per eliminarli. Facile.
Però non possiamo lasciare le cose così, quindi vediamo come annullare l'azione precedente. Servono i tasti direzionali: per annullare e per ripetere. Premendo il tasto direzionale 3 volte, i segmenti di percorso cancellati ricompariranno. Premendo il tasto direzionale 3 volte, scompariranno di nuovo.
Mentre usi la funzione Annulla/Ripeti, tieni d'occhio il box in fondo allo schermo per sapere sempre cosa stai annullando o ripetendo. Fai attenzione a non annullare troppo, perché potresti annullare le modifiche della lezione precedente!
Quando hai finito di smanettare con Annulla/Ripeti (e hai completato il percorso!) passa sul gadget interruttore e premi .
Solo connessione#
Questa volta dobbiamo congiungere e inserire due pezzi. Anche se la maggior parte dei percorsi ha un lato dotato di spina e uno dotato di presa, questo non vale per tutti. Per congiungere due connettori femmina serve un micro connettore.
Vai su Cerca: dovresti già trovarti nella collezione appuntata e nella sotto-collezione giusta. Prendi un micro connettore e spostalo con la levetta sinistra per farlo scattare in posizione, poi premi per imprimerlo. Ora seleziona l'elemento Dritto: 3 unità e ripeti.
Checkpoint#
Non sempre servono dei checkpoint, tutto dipende dalla difficoltà e dalla lunghezza del percorso. Le regole sono semplici: si attivano quando Tren li attraversa e solo uno alla volta, e il giocatore si rigenera in quello attivo dopo un incidente o premendo .
Ma i checkpoint non sono sempre così semplici. Più avanti analizzeremo altri casi. Per ora torna a Cerca e trova l'elemento Checkpoint. Forse ti toccherà uscire dalla sotto-collezione con per trovare la collezione Tren - Gioca e modifica per principianti: congegni. Inserisci e imprimi il checkpoint come da guida.
Scambialo#
Gli scambi permettono a Tren di cambiare binario. Non sono necessari preparativi di alcun tipo: basta semplicemente imprimerli. In gioco, il cambio di direzione è controllato con la levetta sinistra all'interno del raggio d'azione.
Vai su Cerca e trova la sotto-collezione Curve e scambi. Seleziona Scambio: dritto e ampio, spostalo con la levetta sinistra per farlo scattare in posizione, poi premi per imprimerlo. Infine premi e passa a modalità Gioco.
Febbre da vagoni!#
È venuto il momento di parlare di uno degli elementi più importanti di Tren: i vagoni! Ne esistono di diversi tipi, utilizzati soprattutto per il trasporto di merci. Alcuni sono anche pericolosi. In questa lezione inseriremo un vagone InfiniPinza (quelli che non perdono mai il proprio carico) e proveremo a capire come funziona.
Vai su Cerca. Esci dall'attuale sotto-collezione con e cerca la collezione Veicoli e vagoni. Seleziona il Vagone InfiniPinza (Gioca e modifica) e imprimilo nella posizione desiderata, poi passa alla modalità Gioco.
Copia perfetta#
Bene, siamo pronti a inserire e imprimere roba del Sogniverso. Adesso diamo un'occhiata allo strumento più utile per l'assemblaggio, la clonazione. Con la clonazione puoi copiare qualsiasi elemento già presente nella scena e risparmiare tempo e risorse del termometro.
In questa lezione vogliamo insegnarti a clonare il segmento di percorso evidenziato e riempire lo spazio vuoto. Passa sul segmento esistente a destra della sagoma tratteggiata. Tieni premuto , poi tieni premuto e muovi lo spiritello verso l'alto. In questo modo hai afferrato un clone. Continua a premere ma rilascia . Spostati verso lo spazio vuoto e inserisci il segmento, quindi rilascia per imprimerlo.
Copie imperfette#
A volte è necessario regolare il clone che hai afferrato. Per esempio, il clone di questa rampa dovrà essere capovolto. Quindi proviamo a usare Clona e Capovolgi.
Passa sulla rampa. Tieni premuto , poi tieni premuto e muovi lo spiritello verso l'alto. Continua a premere ma rilascia . Ora premi per capovolgere il segmento in verticale. Spostati verso lo spazio vuoto e inserisci il segmento, quindi rilascia per imprimerlo.
Nota: evita di capovolgere robe troppo complicate dotate di logica: una volta capovolte potrebbero comportarsi in modo imprevedibile!
Curve e sterzate#
È possibile bypassare questa lezione selezionando il pezzo Curva: 6 unità nella collezione appuntata; oppure puoi utilizzare lo strumento Clonazione e imparare qualcosa di più sulla regolazione e il posizionamento dei cloni.
Clona la curva esistente con e come prima. Continua a premere , rilascia e tieni premuto . Muovi la levetta sinistra a destra/sinistra: come puoi notare, il clone ruota. Mettilo approssimativamente nella posizione giusta e spostalo sul buco, al resto ci penseranno i punti di giunzione. Ripeti la stessa operazione per lo spazio vuoto successivo.
Nota: si può utilizzare anche la levetta destra per ruotare gli oggetti, ma è meglio agire lungo un solo asse alla volta, e per ora ci serve solo quello sinistro.
Un gruppo selezionato#
Durante la costruzione avrai bisogno di spostare parecchie cose. Muovere un oggetto alla volta o selezionare ogni volta ogni singolo elemento può essere tedioso. Il raggruppamento consente di selezionare più percorsi che possono essere spostati come uno solo.
Seleziona ciascuno dei 3 segmenti di percorso con . Puoi selezionarli uno alla volta, oppure puoi tenere premuto e trascinare il cursore sui tre elementi. La linea tratteggiata indica gli elementi selezionati. Selezionando più oggetti comparirà il pulsante Gruppo alla destra dello schermo. Il numerino sul pulsante indica il numero di oggetti selezionati. In questo caso dovrebbe essere 3. Premi il pulsante Gruppo con . Ora premi per deselezionare il gruppo, afferralo con e inseriscilo e imprimilo nella giusta posizione.
Collegamenti#
Molti elementi di Tren non hanno bisogno di alcun collegamento, ma ce ne sono altrettanti per cui è fondamentale. Imparare a connettere elementi con i cavi è il primo passo per imparare a utilizzare la logica di Dreams. In Tren abbiamo cercato di semplificare al massimo le cose utilizzando il gadget Nodo per esplicitare le proprietà e gli eventi che devono essere collegati.
In questo esempio collegheremo l'evento Appena premuto di un Pulsante percorso al nodo Genera contenitore di un Caricatore merci in modo tale che, quando Tren preme il pulsante, si generi un contenitore di carico.
Passa sulla porta di uscita del nodo Appena premuto come da guida e premi . In questo modo hai afferrato un cavo. Con lo spiritello, porta il cavo alla porta d'ingresso del nodo Genera contenitore e premi per collegarlo. Fatto!
Scaricalo!#
Continuiamo a parlare di cavi. Per prima cosa, trova e imprimi uno Scaricatore merci (Gioca e modifica). Gli scaricatori hanno un'uscita che avverte quando il carico è stato raccolto. In questo esempio la collegheremo a una Barriera quota di carico. Questa blocca l'avanzamento del giocatore finché questi non consegna (o trasporta) la giusta quantità di carico.
Passa sull'uscita del nodo Contenitore raccolto e premi per creare un cavo. Portalo in corrispondenza dell'ingresso del nodo Consegnato al collettore della barriera. Premi per collegarlo. Torna in modalità Gioco e consegna il carico per aprire la barriera.
Non devi tornare indietro!#
Le Porte a senso unico sono perfette per impedire ai giocatori di tornare sui propri passi. Nota che in questo esempio il checkpoint si trova su una diramazione del percorso da cui il giocatore non dovrà passare. Quindi proviamo a utilizzare il passaggio attraverso la porta per attivare il checkpoint.
Cerca la Porta a senso unico e imprimila. Ora connetti l'uscita Porta superata della porta all'ingresso Attivazione forzata del checkpoint. In questo modo il checkpoint si attiverà attraversando la porta.
Nel limbo#
Ci sono milioni di modi per creare un sistema con cui far cadere un vagone. In questo caso, utilizzeremo una barriera limbo sotto cui possono passare i vagoni ma non Tren, oltre a un pezzo per lo Scatto con cui allontanare il vagone, lanciandolo sul Pulsante Fine corsa. Il vagone caduto preme il pulsante, attivando un trasmettitore wireless che apre la barriera, permettendo il passaggio.
Prendi una Barriera: Limbo (Gioca e modifica) nella collezione appuntata e imprimila. Passa alla modalità Gioco e lascia cadere il vagone per proseguire.
Atterraggi tranquilli#
L'atterraggio dopo un salto sui percorsi standard può essere rischioso, per questo i pezzi appositamente pensati per l'atterraggio possono risultare utili. Hanno dimensioni generose e bordi con cui riallineare Tren al percorso. Sono perfetti per i salti piccoli. Più avanti daremo un'occhiata anche ai salti più grandi.
Cerca, inserisci e imprimi un Doppia larghezza: fusione e un Doppia larghezza: estremità.
Punto di ancoraggio#
In questa lezione avrai l'opportunità di esercitarti a ruotare elementi. E anche di scoprire i percorsi magnetici!
Cerca nella collezione appuntata Magniperc: 3 unità. Per inserirlo nella sagoma tratteggiata, tieni premuto e spingi la levetta destra verso sinistra per ruotarlo in verticale, quindi inseriscilo e imprimilo. Ora tieni premuto e muovi la telecamera con la levetta sinistra per passare al tratteggio successivo. Cerca, inserisci e imprimi l'elemento Magniperc: rampa esterna. Non dovrebbe essere necessario ruotare.
I Magniperc sfruttano la logica per ancorare Tren al percorso in modo che possa muoversi sia in verticale che capovolto senza cadere. Se non vuoi che i giocatori perdano il proprio carico, ricorda di utilizzare i vagoni InfiniPinza.
Scambia a più non posso#
Le banchine di scambio consentono di passare da un Tren all'altro. Le banchine sono appaiate in base al colore e al numero in modo tale che, arrivando alla banchina e premendo , il controllo passi al Tren della banchina corrispondente.
Passa sul cursore Numero banchina e tieni premuto . Trascina verso destra per impostarlo su 2. Passa sopra il cursore Colore banchina e impostalo su 4. Torna in modalità Gioco e scambia Tren con .
Ripeti all'infinito#
Ultima lezione di clonazione: impariamo a utilizzare Clonazione a ripetizione. È un po' complicato, ma può velocizzare moltissimo l'assemblaggio. Guide come Griglia o Movimento preciso si rivelano spesso molto utili nella Clonazione a ripetizione, ma Punti di giunzione rendono il tutto ancora più semplice.
Clona il segmento evidenziato con e . Una volta fatto, continua a tenere premuto e sposta il clone a destra per farlo scattare in posizione. Continua a premere e premi il tasto direzionale 3 volte. A ogni pressione viene creato un nuovo clone che scatta automaticamente in posizione. Una volta riempito lo spazio vuoto, rilascia per imprimere i cloni.
Scendere con gli ascensori#
Un'altra semplice lezione su come imprimere oggetti, in particolare gli ascensori e il loro funzionamento. Nella Collezione Tren ci sono diversi tipi di ascensori. In questo esempio non abbiamo vagoni, quindi utilizziamo il più piccolo.
Cerca nella collezione appuntata Ascensore: piccolo, inseriscilo e imprimilo. Passa alla modalità Gioco, portati sull'ascensore e spingi la levetta sinistra verso il basso per azionare l'ascensore.
Fai tutto!#
Tiriamo le somme di tutto quello che abbiamo imparato in questo Gioca e modifica. Quando inizierai a creare percorsi originali ti toccherà cercare, imprimere, clonare, collegare.
Quindi inizia imprimendo una porta a senso unico. Connetti il nodo Porta superata al nodo Attivazione forzata. Clona il segmento di percorso per riempire il buco. Trova lo Scambio: dritto e piccolo, ruotalo con e la levetta destra e imprimilo. Fatto!
Fila via!#
Concludiamo con qualcosa di divertente! Prendi Popter piccolo e imprimilo.
Passa alla modalità Gioco, attracca Tren alla banchina e cambia veicolo con . Guida Popter fino all'icona Missione al centro del livello e atterra.
Ben fatto! Hai completato il primo progetto di creazione di Tren.
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