Resolução de JeE - Layout de Tren: Iniciante
Este é o Jogue e Edite mais fácil do modelo de Tren. Ele fornecerá conhecimento suficiente para criar percursos simples, sem precisar se aprofundar demais em mecânicas e lógicas mais complexas.
Observação: Evite rebobinar! Jogue e Edite é feito para ser jogado em uma só sessão.
Um ponto de vista#
Primeiramente, uma observação sobre posicionamento da câmera. Em todas as lições, quando você seleciona Mais Detalhes, colocamos a melhor visão de câmera para a edição, geralmente lateral em relação ao que você está fazendo. Evite mover demais a câmera dessa visão e lembre-se dela na hora de editar as suas próprias cenas.
Luz-guia#
Tren conta com uma nova guia - pontos de fixação. Eles facilitam a construção rápida e precisa de tudo. As lições vão pedir frequentemente para você ligar os pontos de fixação. Eles são cruciais em Tren, então você precisa ligar.
Mostrar/Ocultar filtros se torna cada vez mais importante durante a edição, então estamos dando destaque a eles agora.
Olha o buraco#
Para iniciar, pressione e fechar com .
e selecione o modo edição. O menu de montagem vai ser aberto automaticamente. Nas outras vezes, você pode abrir comSelecione o botão Guias para abrir o menu Guias. Agora selecione Pontos de Fixação. O botão expande outras opções, mas ignore isso por enquanto. O sinal de confere abaixo do botão de Pontos de Fixação indica que eles estão ativos.
Agora precisamos encontrar uma peça adequada para colocar no espaço vazio no percurso. Pressione o botão Busca no canto superior esquerdo do menu. A coleção de Jogue e Edite atual está sempre fixada no topo. Vá até ela e abra JeE de Iniciante de Tren: Trilho. Selecione a peça chamada Reta: 3 Unidades.
Use o controle esquerdo para movê-la até a área marcada. Se os Pontos de Fixação estiverem ativos, ela vai se fixar no lugar certo ao se aproximar dele. Use para carimbar a peça. Outra vai aparecer no seu bichim. Basta largar com ou ignorar, pressionar e selecionar Modo Jogo.
Categorize-me#
Aqui estamos só destacando que existem categorias diferentes de Pontos de Fixação, definindo que objetos se fixam a quais outros. Um exemplo são os elementos pilares. Eles se fixam às extremidades dos elementos de percurso.
Você já deve estar com os Pontos de Fixação ligados (porque as Guias permanecem ativas em uma sessão até serem desligadas), mas confira. Vá para a Busca de novo. Você já deve estar na subcoleção correta (JeE de Iniciante de Tren: Trilho), então pegue um Pilar: 6 Unidades. Mova-o para a posição correta com o controle esquerdo para fixá-lo e carimbe com .
Errar é humano#
Uma lição simples sobre como excluir e como usar a ferramenta Desfazer/Refazer. Paire com o bichim sobre cada uma das três peças do trilho e pressione para excluí-las. É simples assim.
Mas não podemos deixar assim, então vamos desfazer essas remoções. Use os botões de direção para desfazer e refazer: para desfazer e para refazer. Pressione o botão de direção 3 vezes para fazer as peças do trilho reaparecerem. Pressione o botão de direção 3 vezes, e elas vão desaparecer de novo.
Quando usar Desfazer/Refazer, olhe a interface de feedback na parte inferior da tela. Ela mostra o que você está desfazendo ou refazendo. Cuidado para não ir longe demais. É muito fácil desfazer edições da lição anterior!
Quando você cansar de mexer em Desfazer/Refazer, (e o percurso estiver concluído!) paire sobre o treco interruptor e pressione .
Apenas conectar#
Duas peças para fixar e carimbar desta vez. A maioria dos percursos vai ter um lado tomada e um de encaixe, mas nem todos. Quando você precisar unir dois conectores de encaixe, vai precisar de um microconector.
Vá em Busca, onde você ainda deve estar na coleção fixada e na subcoleção correta. Pegue um microconector e use o controle esquerdo para movê-lo até ele se fixar no lugar certo e pressione para carimbar. Em seguida, selecione a Reta: 3 Unidades e faça o mesmo.
Pontos de controle#
Nem sempre você vai precisar de pontos de controle. Depende do quanto seu percurso é difícil ou comprido. A ideia básica é simples: eles se tornam ativos quando Tren passa por eles, apenas um de cada vez, e o jogador ressurge no que estiver ativo se sofrer um acidente ou pressionar .
Os pontos de controle nem sempre são tão simples. Mais para frente, veremos outros casos neste modelo. Por enquanto, vá para a Busca de novo e encontre o elemento Ponto de Controle. Talvez seja preciso sair das subcoleções com para encontrar a coleção JeE de Iniciante de Tren: Engenhocas. Fixe e carimbe o ponto de controle como indicado.
Variações#
Os desvios permitem que Tren mude de trilho. Eles não precisam de nenhuma configuração. Basta carimbá-los. No jogo, a direção do desvio é acionada com o controle esquerdo quando dentro do alcance.
Vá até a Busca e encontre a subcoleção Curvas e Desvios. Selecione Desvio: Reta Ampla, use o controle esquerdo para fixá-lo e para carimbar. Em seguida, pressione e passe para o Modo Jogo.
Vagões à vista!#
Agora vem um dos elementos mais importantes em Tren: vagões! Existem vários tipos, a maioria para transportar carga. Alguns são até perigosos. Nesta lição, vamos só fixar um vagão de PermaFix (eles nunca perdem a carga) para nos acostumarmos.
Vá até a Busca. Saia da subcoleção atual com e encontre a coleção Veículos e Vagões. Pegue o Vagão PermaFix (JeE), fixe-o e carimbe-o na posição correta e volte para o Modo Jogo.
Copie isso#
Bem, agora você já deve estar craque em fixar e carimbar coisas do Sonhocosmo. Então vamos conferir uma das ferramentas mais úteis de criação: Clonar. Ela permite que você copie qualquer elemento que já tiver na sua cena, poupando tempo e recursos do termômetro.
Nesta lição, queremos que você clone a peça destacada do trilho e a coloque no espaço vazio. Paire sobre a peça existente à direita da marcação. Pressione e segure , depois pressione e segure e suba com seu bichim. Você vai segurar um clone. Mantenha pressionado, mas solte . Vá até o espaço vazio, deixe a peça se fixar e solte para carimbá-la.
Você copia?#
Às vezes, você precisa ajustar o clone sendo segurado. Essa rampa precisa virar para o outro lado quando a gente clonar. Então vamos experimentar Clonar e Inverter.
Paire sobre a rampa. Pressione e segure , depois pressione e segure e suba com seu bichim. Mantenha pressionado, mas solte . Agora pressione , e a peça vai se inverter verticalmente. Vá até o espaço vazio, deixe a peça se fixar e solte para carimbá-la.
Observação: Evite inverter coisas complexas com lógica dentro. Elas podem não funcionar da forma esperada depois de invertidas!
Curvas e curvaturas#
Dá para "trapacear" nesta lição se você procurar na coleção fixada a peça Curva: 6 Unidades ou você pode usar a ferramenta Clonar e aprender um pouco mais sobre ajustar a posição de um clone.
Clone a curva existente com e como antes. Continue segurando , solte e pressione e segure . Mova o controle esquerdo para a esquerda/direita. Observe como o clone gira. Deixe mais ou menos na posição certa e coloque-o no lugar. Os pontos de fixação vão fazer o resto. Repita o processo no próximo espaço vazio.
Observação: também dá para girar com o controle direito, mas é melhor girar um eixo de cada vez, e esse não é o eixo que a gente precisa agora.
Grupo seleto#
Em suas criações, você inevitavelmente vai precisar trocar as coisas de lugar. Mexer um objeto de cada vez ou selecionar cada um dos objetos toda vez pode ser cansativo. Agrupar permite que você mova trechos inteiros do percurso de uma só vez.
Selecione cada uma das 3 peças do percurso com . Dá para fazer isso individualmente ou segurar e arrastar. Observe o contorno pontilhado indicando que estão selecionadas. Depois de selecionar mais de um objeto, o botão Grupo vai aparecer no lado direito da tela. O número no botão mostra quantos objetos estão selecionados. O correto seria 3. Pressione o botão Grupo com . Agora pressione para desmarcar o grupo, agarre-o com e fixe-o no lugar para carimbar.
Para o fio#
Muitos dos elementos de Tren não precisam de fios, mas muitos outros precisam. Aprender a conectar elementos com fios é o primeiro passo em aprender a usar a lógica em Dreams. Tentamos tornar isso o mais fácil possível em Tren, usando trecos de Nodos para expor propriedades ou eventos a ser conectados.
Aqui vamos conectar um evento de Recém-pressionado de um botão do percurso a um nodo de Gerar Contêiner do Carregador para que Tren passe por cima do botão e gere um contêiner de carga.
Paire sobre a porta de saída do nodo Recém-pressionado como indicado e pressione . Você vai segurar um fio. Mova o bichim e leve o fio até a porta de entrada no nodo Gerar Contêiner e pressione para colocá-lo. Maravilha.
Solte!#
Mais fios. Primeiramente, encontre o Descarregador (JeE) e carimbe. Os Descarregadores têm uma saída para sinalizar quando a carga foi coletada. Agora vamos conectar isso a uma Barreira de Cota de Carga. Essa barreira impede que o jogador avance até ter entregue (ou estar carregando) a quantidade correta de carga.
Paire sobre a saída do nodo Contêiner Coletado e pressione para criar um fio. Leve-o até a entrada do nodo Entregue ao Coletor da barreira. Pressione para conectar. Volte para o Modo Jogo e entregue a carga para abrir a barreira.
Para trás nem para pegar impulso!#
Portas de mão única são ótimas para impedir que os jogadores andem para trás. Observe que o ponto de controle aqui está em um trecho do percurso por onde o jogador não precisa passar. Então vamos usar o evento de passar pela porta para ativar o ponto de controle.
Encontre a Porta de Mão Única e carimbe-a. Agora conecte a saída Porta Atravessada à entrada Forçar Ativação do ponto de controle. O ponto de controle vai ser ativado quando você passar pela porta.
No limbo#
Existem várias formas de criar um lugar para descarregar os vagões. Este aqui usa uma barreira de limbo em que um vagão pode passar por baixo, mas não o Tren, além de uma peça de Turbo para puxar o vagão, disparando-o no Botão Parada Final. Quando o vagão aperta o botão, ele faz com que um Transmissor Sem Fio abra a barreira, permitindo que você passe.
Pegue uma Barreira: Limbo (JeE) da coleção fixada e carimbe. Passe para Modo Jogo e deixe o vagão para avançar.
Aterrissagens felizes#
Aterrissar em um trilho normal depois de um salto pode ser arriscado, então essas peças de aterrissagem podem ser úteis. Elas são largas e têm sulcos para ajudar Tren a se realinhar. Isso é ótimo para saltos pequenos. Depois vamos conferir as assistências para saltos maiores.
Encontre Largura Dobrada: Unificador e Largura Dobrada: Terminal e fixe-os para carimbar.
Local de aderência#
Esta lição é mais uma oportunidade de praticar a rotação dos elementos na posição certa. E também para dizer "uhuu, trilho magnético!".
Procure o Magnitrilho: 3 Unidades na coleção fixada. Para colocá-lo na área marcada, segure e mova o controle direito para a esquerda para girar até a posição vertical. Depois fixe-o para carimbar. Agora segure e use o controle esquerdo para mover sua câmera até a próxima área marcada. Agora encontre um Magnitrilho: Rampa Externa e fixe-o para carimbar. Não deve ser preciso girar nada.
O Magnitrilho usa uma lógica inteligente para travar Tren ao trilho, então ele pode subir na vertical e até ficar de cabeça para baixo sem cair. Só não se esqueça de dar aos jogadores vagões PermaFix, senão vão perder toda a carga.
Trocando sem parar#
As Docas de Troca de Tren permitem trocar de um Tren para outro. As docas contam com uma cor e um número, então quando Tren entra e o botão é pressionado, o controle passa para o Tren na doca correspondente.
Paire sobre o deslizador Número da Doca, depois pressione e segure . Arraste para a direita e defina como 2. Paire sobre o deslizador Cor da Doca e defina como 4. Volte para o Modo Jogo e use para trocar de Trens.
Repetir infinitamente#
Uma última lição sobre clonagem: vamos aprender a usar Repetir Clone. É um pouquinho complicado de aprender, mas pode acelerar suas criações. Guias como Grade ou Movimento Preciso costumam ser úteis para usar com Repetir Clone, e as guias de Pontos de Fixação tornam tudo ainda mais fácil.
Clone o trilho destacado com e . Depois de clonar, continue segurando e mova o clone para a direita. Ele deve se fixar na posição certa. Continue segurando e pressione o botão de direção 3 vezes. Cada vez que você pressionar, vai criar um clone adicional, e eles vão se fixar na posição correta. Quando o espaço vazio for preenchido, solte para carimbar.
Descer com elevadores#
Mais uma lição básica sobre carimbar, só para mostrar os elevadores e como eles são usados. Existem alguns elevadores diferentes no Conjunto Tren. Não temos vagões, então vamos arranjar o menor.
Procure o Elevador: Pequeno na coleção fixada e carimbe. Passe para o Modo Jogo, vá até o elevador e mova o controle esquerdo para baixo para mover o elevador.
Faça todas as coisas!#
Vamos combinar tudo que aprendemos neste JeE em uma lição. Quando você vier fazer seus próprios percursos, vai saber procurar, carimbar, clonar, ajustar fios... tudo!
Então, para começar, carimbe uma Porta de Mão Única. Conecte o nodo Porta Atravessada ao nodo Forçar Ativação. Clone a peça do trilho para preencher o espaço vazio. Encontre o Desvio: Reta Pequena, gire-o com e com o controle direito e carimbe. Pronto!
Saia daqui!#
Vamos terminar com um carimbo fácil e um passeio divertido! Pegue um Póptero Pequeno e carimbe-o.
Passe para o Modo Jogo, avance e estacione com Tren na doca e troque com . Voe com o Póptero até a exclamação marcadora de missão no centro do nível e aterrisse.
Muito bem! Você concluiu o primeiro projeto de Tren.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.