Diseño de Tren J y E: Guía para principiantes
Es el Jugar y editar más sencillo de la plantilla de Tren. Te dará suficientes conocimientos prácticos para crear sencillos diseños de pistas sin adentrarse demasiado en lógica y mecánicas más complejas.
Nota: Intenta no rebobinar: Jugar y editar está diseñado para jugarse entero de una sentada.
Un punto de vista#
En primer lugar, una nota sobre la colocación de la cámara. En todas las lecciones, cuando selecciones Más detalles, te pondremos en la mejor vista de cámara para editar lo que estás haciendo (normalmente, lateral). Intenta no alejar la cámara demasiado de ese punto de vista y fíjate para editar tus propias escenas.
Luz de guía#
Tren tiene una nueva guía: los Puntos de ajuste. Facilitan el juntar cosas de forma rápida y precisa. Las lecciones te pedirán repetidamente que actives los Puntos de ajuste; son muy importantes en Tren y necesitamos asegurarnos de que los tienes activados.
Los filtros Mostrar/ocultar serán cada vez más importantes al editar, así que vamos a resaltarlos ya.
Cuidado con el hueco#
Para empezar, pulsa y cerrarlo con .
y selecciona el modo Edición. El menú de ensamblado se abrirá automáticamente. El resto de veces podrás abrirlo conSelecciona el botón Guías y se abrirá el menú Guías. Ahora, selecciona Puntos de ajuste. El botón se ampliará con otras opciones, pero por ahora no las tengas en cuenta; la marca debajo del botón Puntos de ajuste indica que los Puntos de ajuste están activos.
Ahora tenemos que encontrar una pieza adecuada para llenar el hueco de la pista. Pulsa el botón de búsqueda, en la esquina superior izquierda del menú. La colección de Jugar y editar actual siempre estará fijada en la parte superior. Entra en ella y luego en Tren J y E principiante: Pista. Selecciona la pieza Recta: 3 unidades.
Usa el joystick izquierdo para moverla hasta la zona indicada. Mientras los Puntos de ajuste estén activados, se encajará en su sitio al acercarse. Pulsa para estamparla. Aparecerá otra en tu duende; déjala con o no le hagas caso y pulsa y selecciona el modo de juego.
Categorízame#
Aquí solo vamos a destacar que hay diferentes categorías de Puntos de ajuste, que definen qué objetos se ajustan entre sí. Un ejemplo son los elementos de columna; estos se ajustan a los extremos de los elementos de pista.
Aún deberías tener los Puntos de ajuste activados (porque las Guías permanecen activadas toda la sesión, hasta que las desactivas) pero compruébalo. Vuelve a la búsqueda. Ya deberías estar en la subcolección correcta (Tren J y E principiante: Pista), así que coge una Columna: 6 unidades. Muévela a su sitio con el joystick izquierdo, hasta que se ajuste, y estámpala con .
Errar es humano#
Una sencilla lección sobre cómo borrar y usar la herramienta Deshacer/rehacer. Coloca el duende sobre cada una de las tres piezas de vía y pulsa para borrarlas. Así de fácil.
Pero no podemos dejarlo así, así que vamos a deshacer esas eliminaciones. Deshacer y Rehacer utilizan los botones de dirección: para Deshacer y para Rehacer. Pulsa el botón de dirección 3 veces y las piezas de vía eliminadas reaparecerán. Pulsa el botón de dirección 3 veces y desaparecerán de nuevo.
Mientras usas Deshacer/rehacer, mira la ventana con información al fondo de la pantalla. Te informa de qué estás deshaciendo y rehaciendo. Ten cuidado de no deshacer demasiado; ¡es muy fácil deshacer cosas hechas en la lección anterior!
Cuando hayas terminado de jugar con Deshacer/rehacer (¡y la pista esté completa!) colócate sobre el artilugio interruptor y pulsa .
Simplemente, conecta#
Esta vez tenemos dos piezas para encajar y estampar. Aunque la mayoría de las vías tendrán un lado macho y otro hembra, no todas lo tienen. Cuando tengas que conectar dos conectores hembra, necesitarás un Microconector.
Ve a la búsqueda, donde debería seguir la colección fijada y la subcolección correcta. Coge un Microconector y usa el joystick izquierdo para moverlo hasta que encaje en su sitio, luego usa para estamparlo. A continuación, selecciona una Recta: 3 unidades y haz lo mismo.
Puntos de control#
No siempre necesitarás Puntos de control; depende de lo complicada o larga que sea la pista. Los básicos son sencillos; se activan cuando Tren pasa por ellos, solo puede haber uno activo y el jugador reaparece en el que esté activo tras estrellarse o pulsar .
Los Puntos de control no siempre son así de sencillos. Más adelante veremos otros casos en esta misma plantilla. Por ahora, vuelve a la búsqueda y busca el elemento Punto de control. Puede que tengas que salir de las subcolecciones con para encontrar la colección Tren J y E principiante: Aparatos. Encaja y estampa el Punto de control como se indica.
Enciende el interruptor#
Los interruptores de vía permiten a Tren cambiar de vía. No requieren ninguna configuración: solo tienes que estamparlos. Durante el juego, el cambio de dirección se controla con el joystick izquierdo cuando está a la distancia adecuada.
Ve a la búsqueda y busca la subcolección Curvas e interruptores. Selecciona Interruptor: Recto ancho. Usa el joystick izquierdo para encajarlo en su sitio y para estamparlo. A continuación, pulsa y pasa al modo de juego.
¡Vagones por doquier!#
Y ahora, uno de los elementos más importantes de Tren: ¡los vagones! Hay un montón de tipos, la mayoría usados para transportar cargas. Algunos incluso son peligrosos. Para esta lección, vamos a conectar un vagón PermaClamp (estos nunca pierden su carga) y acostumbrarnos a ello.
Ve a la búsqueda. Regresa a la subcolección actual con y busca la colección Vehículos y vagones. Agarra el Vagón PermaClamp (J y E) y conéctalo y estámpalo en su sitio. Luego vuelve al modo de juego.
Copia eso#
Vale, ya deberíamos estar listos para acoplar y estampar cosas del dreamiverso. Veamos una de las herramientas más útiles para ensamblar: Clonar. Nos permite copiar cualquier elemento que ya tengamos en la escena, ahorrando tiempo y consumo de termómetro.
Queremos que en esta lección clones la pieza de vía resaltada y la pongas en el hueco. Colócate sobre la pieza existente, a la derecha del contorno. Mantén pulsado , luego mantén pulsado y mueve el duende hacia arriba. Estarás sujetando un clon. Sigue pulsando pero deja de pulsar . Muévete hasta el hueco, deja que la pieza encaje y suelta para estamparla.
¿Me copias?#
A veces tendrás que ajustar el clon mientras lo sujetas. Esta rampa tendrá que estar al revés después de clonarla. Así que vamos a probar Clonar y Voltear.
Colócate sobre la rampa. Mantén pulsado , luego mantén pulsado y mueve el duende hacia arriba. Sigue pulsando pero deja de pulsar . Ahora pulsa y la pieza se volteará verticalmente. Muévete hasta el hueco, deja que la pieza encaje y suelta para estamparla.
Nota: Evita voltear cosas complejas con lógica en su interior; ¡podrían no comportarse como se espera tras voltearlas!
Curvas y desvíos#
Puedes “hacer trampas” en esta lección buscando en la colección fijada la pieza Curva: 6 unidades, o puedes usar la herramienta Clonar y aprender un poco más sobre cómo ajustar la posición de un clon.
Clona la curva existente con y como antes. Sigue pulsando , suelta , y mantén pulsado . Mueve el joystick izquierdo a izquierda o derecha. Fíjate en cómo gira el clon. Colócalo aproximadamente en su posición correcta y muévelo a su sitio; los Puntos de ajuste harán el resto. Repite para el próximo hueco.
Nota: También puedes rotarlo con el joystick derecho, pero es mejor rotar en un eje cada vez y, de todas formas, ése no es el eje que necesitamos ahora.
Un grupo seleccionado#
Al construir, inevitablemente tendrás que mover cosas. Hacerlo objeto a objeto, o seleccionando cada objeto cada vez puede ser tedioso. Agrupar te permite combinar secciones de pista que pueden moverse como una sola.
Selecciona cada una de las 3 piezas de vía con . Puedes hacerlo individualmente o puedes mantener pulsado y arrastrar sobre ellas. Fíjate en el contorno sombreado que indica que están seleccionadas. Cuando hayas seleccionado más de un objeto, aparecerá el botón Agrupar, a la derecha de la pantalla. El número del botón indica cuántos objetos has seleccionado. Debería indicar 3. Pulsa el botón Agrupar con . Ahora pulsa para deseleccionar el grupo, agárralo con y encájalo y estámpalo en su sitio.
Al cable#
Hay un montón de elementos de Tren que no necesitan cables, pero hay muchos que sí. Aprender a conectar elementos con cables es el primer paso para aprender a usar la lógica en Dreams. Intentamos hacerlo lo más fácil posible en Tren, utilizando artilugios Nodo para mostrar las propiedades o eventos que hay que conectar.
Aquí vamos a conectar el evento Recién pulsado de un Botón de vía a un nodo Generar contenedor de un Cargador, para que cuando Tren pase sobre el botón, se genere un contenedor de carga.
Colócate sobre el puerto de salida del nodo Recién pulsado y pulsa . Ahora estarás sujetando un cable. Mueve el duende para llevar el cable hasta el puerto de entrada del nodo Generar contenedor y pulsa para colocarlo. Terminado.
¡Suéltalo!#
Más cableado. En primer lugar, busca Descargador (J y E) y estámpalo. Los Descargadores tienen una señal para indicar cuándo se ha recogido una carga. Aquí lo conectaremos a una Barrera de cuota de carga. Estas impiden que el jugador avance hasta que haya entregado (o esté transportando) la cantidad correcta de carga.
Colócate sobre la salida del nodo Contenedor recogido y pulsa para crear un cable. Llévalo a la entrada del nodo Entregado al recolector de la barrera. Pulsa para conectarlo. Vuelve al Modo de juego y entrega la carga para abrir la barrera.
No puedes regresar#
Las Puertas de un sentido son geniales para impedir que los jugadores vuelvan sobre sus pasos. Observa que aquí el Punto de control está en un desvío de la pista por el que el jugador no tendrá que pasar. Así que vamos a usar el evento de pasar por la puerta para activar el Punto de control.
Busca la Puerta de un sentido y estámpala. A continuación, conecta la salida Puerta traspasada de la puerta a la entrada Forzar activación del Punto de control. El Punto de control se activará cuando pases por la puerta.
En el limbo#
Hay muchas formas de hacer que un vagón se suelte. Esta usa una barrera de limbo, bajo la que puede pasar un vagón, pero no Tren, y una pieza de impulso para separar el vagón, lanzándolo en el Tope final con botón. El vagón que toca el botón activa un Transmisor para abrir la barrera, lo que te permitirá pasar.
Coge una Barrera: Limbo (J y E) de la colección fijada y estámpala. Pasa al Modo de juego y suelta el vagón para continuar.
Aterrizajes felices#
Aterrizar en una vía normal tras un salto puede ser arriesgado, así que estas piezas de aterrizaje pueden resultar útiles. Son anchas y tienen una ranura para atrapar a Tren y realinearlo. Es genial para saltos bastante pequeños. Más tarde veremos asistentes para saltos más grandes.
Busca una Doble anchura: Fusionador y una Doble anchura: Extremo y encájalos y estámpalos.
Lugar de adherencia#
Esta lección es otra oportunidad para practicar la rotación de elementos para colocarlos. Y también para decir: “¡Yujuuuu, vía magnética!”.
Busca en la colección fijada MagniTrak: 3 unidades. Para colocarlos en el contorno, mantén pulsado y mueve el joystick derecho hacia la izquierda para rotarlo hasta que esté vertical; luego ajústalo y estámpalo. A continuación, mantén pulsado y usa el joystick izquierdo para mover la cámara hacia arriba, hasta el siguiente contorno. Ahora, busca una MagniTrak: Rampa externa y encájala y estámpala. No debería ser necesario rotarla.
MagniTrak usa una ingeniosa lógica para fijar Tren a la vía, para que pueda ir en vertical e incluso bocabajo, sin caerse. Pero no olvides proporcionar a tus jugadores vagones PermaClamp, para que no pierdan toda su carga.
Cambia como si quemase#
Los Embarcaderos de intercambio de Tren te permiten pasar de un Tren a otro. Los embarcaderos están emparejados usando su color y su número, así que, cuando Tren está en el embarcadero y se pulsa , el control pasa al Tren del embarcadero correspondiente.
Colócate sobre el control deslizante Número de embarcadero y mantén pulsado . Arrástralo hacia la derecha, hasta el 2. Colócate sobre el control deslizante Color de embarcadero y asigna el valor 4. Regresa al Modo de juego y usa para cambiar de Tren.
Repetir hasta el infinito#
Una última lección de Clonar: aprendamos a usar Repetir clon. Es un poco complicado de aprender, pero puede hacer que vueles al ensamblar. Las guías como Rejilla o Movimiento preciso suelen ser muy útiles al usar Repetir clon y los Puntos de ajuste lo hacen aún más sencillo.
Clona la vía resaltada con y . Una vez clonada, sigue pulsando y mueve el clon a la derecha; debería ajustarse en su sitio. Sigue pulsando y pulsa el botón de dirección 3 veces. Cada pulsación creará un clon adicional y los clones se ajustarán a su sitio. Cuando el hueco esté cubierto, suelta para estamparlos.
Diversión con elevadores#
De nuevo, una lección sobre el estampado básico, para enseñarte los elevadores y cómo se usan. Hay varios elevadores diferentes en el Conjunto de Tren. Aquí no tenemos vagones, así que vamos a usar el más pequeño.
Busca en la colección fijada Elevador: Pequeño y ajústalo y estámpalo. Cambia al Modo de juego, conduce hasta el elevador y mueve el joystick izquierdo hacia abajo para mover el elevador.
¡Hazlo todo!#
Vamos a combinar todo lo que hemos aprendido en este J y E en una lección. Cuando tengas que hacer tus propias pistas estarás buscando, estampando, clonando, cableando... ¡Todo!
Así pues, comienza estampando una Puerta de un sentido. Conecta el nodo Puerta traspasada al nodo Forzar activación. Clona la pieza de vía para cubrir el hueco. Busca Interruptor: Recto pequeño, gíralo con y el joystick derecho y estámpalo. ¡Chupado!
¡Lárgate!#
¡Terminemos con un divertido estampado y un divertido recorrido! Agarra al Popter pequeño y estámpalo.
Pasa el Modo de juego, conduce hacia adelante, deja a Tren en el embarcadero y cambia con . Lleva a Popter hasta el marcador de Misión, con el signo de exclamación, en el centro del nivel, y aterriza.
¡Bien hecho! Has terminado el primer proyecto de creación de Tren.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.