Tren 레이아웃 P&E: 초급 공략

Tren 템플릿에서 가장 쉬운 플레이 & 편집이에요. 복잡한 메커니즘이나 논리에 너무 깊이 들어가지 않으면서 간단한 트랙 레이아웃을 만들기에 충분한 노하우를 제공해요.

참고: 되감기는 추천하지 않아요. 플레이 & 편집은 한 번에 플레이하도록 설계되었거든요.

시점#

먼저 카메라 위치 설정에 관한 내용이에요. 강좌에서 내용 확인을 누르면 현재 작업 중인 편집에 가장 적합한 카메라 시점으로 맞춰져요. 주로 측면 시점이죠. 이 시점에서 카메라를 너무 멀리 이동하지 말고, 여러분의 장면을 편집할 때 참고하세요.

Tren의 측면 뷰, 배경에는 카메라 조작이 표시된 카드가 있어요.

Tren의 측면 뷰, 배경에는 카메라 조작이 표시된 카드가 있어요.

가이드 조명#

Tren에는 새로운 가이드인 맞추기 지점이 도입됐어요. 덕분에 여러 요소를 빠르고 정확하게 붙일 수 있죠. 강좌에선 계속해서 맞추기 지점을 켜라고 요청할 거예요. Tren에서 중요한 기능이기 때문에 반드시 켜야 하거든요.

새로운 맞추기 지점 가이드를 보여주는 가이드 메뉴.

새로운 맞추기 지점 가이드를 보여주는 가이드 메뉴.

편집할수록 필터 표시/비 표시가 중요해지기 때문에 지금 강조 표시해 놨어요.

모든 필터가 보이는 표시/비 표시 메뉴.

모든 필터가 보이는 표시/비 표시 메뉴.

간격 주의#

시작하려면, 을 눌러 편집 모드를 선택하세요. 조립 메뉴가 자동으로 열릴 거예요. 또한 으로 열고 으로 닫을 수도 있어요.

가이드 버튼을 선택하면 가이드 메뉴가 열릴 거예요. 거기서 맞추기 지점을 선택하세요. 버튼이 확장되면서 다른 옵션도 나올 텐데, 지금은 무시해도 좋아요. 맞추기 지점 버튼 아래에 체크 표시를 보면 맞추기 지점이 활성화된 걸 알 수 있어요.

이제 트랙의 틈새를 채우기 적합한 부품을 찾아야 해요. 메뉴 왼쪽 상단의 검색 버튼을 선택하세요. 현재 사용하는 플레이 & 편집 컬렉션이 항상 상단에 고정되어 있어요. 여기로 가서 Tren P&E 초급: 트랙을 선택하세요. 그다음 직선: 3유닛이라는 부품을 선택하세요.

왼쪽 스틱을 사용해 부품을 가이드 표시된 영역으로 이동하세요. 맞추기 지점이 켜져 있다면 가까이 대는 순간 저절로 맞춰질 거예요. 을 눌러서 도장 찍으세요. 그러면 같은 부품이 임프에 또 나타날 거예요. 으로 내려놓거나, 무시하고 을 눌러서 플레이 모드를 선택하세요.

맞추기 지점을 켜고 빠진 트랙 부품을 찾아서 배치하는 방법을 보여주는 이미지.

맞추기 지점을 켜고 빠진 트랙 부품을 찾아서 배치하는 방법을 보여주는 이미지.

카테고리 분류#

맞추기 지점에는 다양한 카테고리가 있어서 어떤 물체가 어디에 붙는지 정의해요. 예를 들자면, 기둥 요소는 트랙 끝 요소에 맞춰지죠.

맞추기 지점이 그대로 켜져 있겠지만(가이드는 끄기 전까지는 해당 세션에서 그대로 유지되거든요), 그래도 한 번 확인해 보세요. 그다음 다시 검색으로 가세요. 아까 선택했던 Tren P&E 초급: 트랙이 표시되고 있을 거예요. 올바른 하위 컬렉션이 선택되었으니 기둥: 6유닛을 잡으세요. 왼쪽 스틱으로 옮겨서 맞춰지면 으로 도장 찍으세요.

맞추기 지점 카테고리와 기둥 도장 찍기 하는 방법.

맞추기 지점 카테고리와 기둥 도장 찍기 하는 방법.

실수하는 것이 인간이다#

삭제하는 법과 실행 취소/재실행 툴 사용법에 대한 간단한 강좌예요. 3개의 트랙 부품에 각각 임프를 가져다 대고 을 눌러서 삭제하세요. 간단하죠.

하지만 이렇게 둘 수는 없으니, 삭제를 실행 취소해야겠죠. 실행 취소와 재실행은 방향키를 사용해요. 실행 취소는 , 재실행은 예요. 방향키를 3번 누르면 삭제한 트랙 부품이 다시 나타날 거예요. 방향키를 3번 누르면 다시 사라진답니다.

실행 취소/재실행을 사용하면서 화면 아래쪽에 표시되는 피드백 창을 보세요. 무엇을 실행 취소/재실행하고 있는지 알 수 있어요. 너무 많이 실행 취소하지는 마세요. 이전 강좌에서 했던 편집을 실행 취소해 버릴 수도 있어요!

삭제하고, 삭제를 실행 취소하고 스위치를 작동시키기.

삭제하고, 삭제를 실행 취소하고 스위치를 작동시키기.

실행 취소/재실행을 충분히 시험해 봤고, 트랙도 완성했다면 스위치 가젯에 가져다 대고 을 누르세요.

단지 연결할 뿐#

이번엔 두 개의 부품을 맞추고 도장 찍어야 해요. 대부분 트랙은 하나의 플러그와 하나의 소켓이 있지만, 전부 그런 것은 아니랍니다. 소켓 연결기 2개를 맞춰야 하는 상황에서는 마이크로 연결기를 사용하세요.

마이크로 연결기와 트랙 부품을 찾아 도장 찍기.

마이크로 연결기와 트랙 부품을 찾아 도장 찍기.

검색으로 가면 이번에도 고정된 컬렉션과 올바른 하위 컬렉션이 선택되어 있을 거예요. 마이크로 연결기를 잡고 왼쪽 스틱으로 옮겨서 제자리에 맞춰지면 으로 도장 찍으세요. 그다음, 직선: 3유닛을 선택하고 똑같이 반복하세요.

체크 포인트#

체크 포인트가 항상 필요한 건 아니에요. 트랙의 길이와 난이도에 달려있죠. 기본적으론 간단해요. 트렌이 통과하면 활성화되고, 한 번에 하나만 활성화되며, 플레이어가 충돌하거나 을 누르면 부활하죠.

그러나 체크 포인트가 항상 단순한 것만은 아니에요. 템플릿 후반에 다른 사례도 다룰 거예요. 일단은 다시 검색으로 가서 체크 포인트 요소를 찾으세요. 으로 하위 컬렉션에서 나와서 Tren P&E 초급: 장치 컬렉션으로 가서 찾을 수도 있어요. 체크포인트를 가이드대로 맞추고 도장 찍으세요.

체크포인트를 찾고 도장 찍기.

체크포인트를 찾고 도장 찍기.

전환하기#

트랙 분기기는 트렌의 선로를 변경해요. 따로 설정할 필요 없이 그냥 도장 찍기만 하면 된답니다. 플레이 시에 분기기 방향을 조절하려면 범위 내에 있을 때 왼쪽 스틱으로 전환하세요.

트랙 분기기를 찾아서 도장 찍기.

트랙 분기기를 찾아서 도장 찍기.

검색에서 커브 및 스위치 하위 컬렉션으로 가세요. 분기기: 넓은 직선을 선택하고, 왼쪽 스틱으로 옮겨서 위치에 맞춘 후, 으로 도장 찍으세요. 그다음 을 눌러서 플레이 모드로 전환하세요.

왜건, 출발!#

이제 Tren에서 정말 중요한 요소인 왜건을 다룰 차례예요! 다양한 종류의 왜건이 있는데, 주로 화물 운송에 사용돼요. 어떤 건 위험하기도 하답니다. 이번 강좌에서는 화물을 절대로 유실하지 않는 퍼마클램프 왜건을 맞추고 사용해 볼 거예요.

왜건을 찾아서 도장 찍기.

왜건을 찾아서 도장 찍기.

검색으로 가서 으로 현재 하위 컬렉션에서 뒤로 나간 후, 차량 및 왜건 컬렉션으로 가세요. 퍼마클램프 왜건(P&E)을 잡고 위치에 맞춰서 도장 찍은 후, 플레이 모드로 돌아가세요.

복제 완료#

자, 이제 드리미버스에서 물건을 맞추고 도장 찍을 준비가 되었어요. 조립에 정말 유용한 툴 중 하나는 바로 복제예요. 이걸 이용하면 장면에 있는 어떤 요소든 복사할 수 있어 시간과 측정기 자원을 아낄 수 있죠.

트랙 부품을 복제하는 방법.

트랙 부품을 복제하는 방법.

이번 강좌에서는 강조 표시된 트랙 부품을 복제해서 틈새에 채울 거예요. 외곽선 오른쪽에 있는 기존 부품에 가져다 대세요. 을 누른 상태로 을 길게 누르고 임프를 위로 움직이세요. 그러면 복제를 잡고 있을 거예요. 을 계속 누른 상태로 을 놓으세요. 틈새로 옮겨서 부품을 맞추고, 을 놓아 도장 찍으세요.

복제됐나요?#

때에 따라 복제를 잡고 있는 상태에서 조정해야 할 수도 있어요. 이 경사로는 복제한 후에 다른 방향으로 돌려야 하죠. 이제 복제 후 반전해 봐요.

경사로에 가져다 대세요. 을 누른 채로 을 길게 누르고 임프를 위로 움직이세요. 은 계속 누른 상태로 을 놓으세요. 그다음 을 누르면 부품이 수직으로 반전돼요. 틈새로 옮겨서 부품을 맞추고, 을 놓아 도장 찍으세요.

복제 후 반전하는 방법.

복제 후 반전하는 방법.

참고: 논리가 내장된 복잡한 물체를 반전하는 건 추천하지 않아요. 반전하면 예상대로 작동하지 않을 수도 있어요!

커브와 방향 전환#

고정된 컬렉션에서 커브: 6유닛 부품을 찾아 이 강좌를 쉽게 넘어갈 수도 있고, 복제 툴을 사용해서 복제의 위치 조정에 대해 조금 더 배워볼 수도 있어요.

이전과 똑같이 으로 기존 커브를 복제하세요. 을 누른 상태로 을 떼고, 을 길게 누르세요. 그 다음 왼쪽 스틱을 좌우로 움직이면 복제가 회전하는 걸 볼 수 있어요. 방향을 얼추 조정한 후에 위치로 옮기세요. 나머지는 맞추기 지점이 알아서 해줄 거예요. 다음 틈새에서도 반복하세요.

참고: 오른쪽 스틱으로도 회전할 수 있지만, 한 번에 하나의 축에서만 회전하는 것이 좋아요. 또 지금은 조정할 필요가 없는 축이기도 하고요.

복제와 복제 회전 방법.

복제와 복제 회전 방법.

그룹 선택하기#

만들다 보면 불가피하게 물체를 이동해야 할 때가 있을 거예요. 한 번에 하나씩 옮기거나 매번 모든 물체를 선택하는 건 지루한 일이죠. 그룹 지정을 사용하면 트랙에서 복합 섹션을 만들어 통째로 옮길 수 있답니다.

3개의 트랙 부품을 각각 으로 선택하세요. 개별적으로 선택해도 되고, 을 길게 누르고 여러 개에 드래그해도 돼요. 표시된 외곽선으로 선택된 것을 알 수 있죠. 하나 이상의 물체를 선택하면 화면 오른쪽에 그룹 버튼이 나타나요. 버튼에 표시되는 숫자로 물체를 몇 개 선택했는지 알 수 있어요. 지금은 3개라고 나올 거예요. 으로 그룹 버튼을 누르세요. 이제 을 눌러서 그룹을 선택 해제하고, 으로 잡아서 위치에 맞추고 도장 찍으세요.

트랙 부품 3개를 선택, 그룹 지정, 이동하는 이미지.

트랙 부품 3개를 선택, 그룹 지정, 이동하는 이미지.

와이어에 연결#

Tren에는 와이어 연결이 필요하지 않은 요소도 많지만, 필요한 요소도 많아요. 와이어로 요소를 연결하는 법을 배우는 것은 Dreams Universe의 논리 사용법을 배우는 첫 단계죠. Tren에서는 이 과정을 최대한 쉽게 만들기 위해 연결할 속성이나 이벤트가 노드 가젯으로 드러나게 했어요.

여기서는 트랙 버튼 방금 누름 이벤트를 화물 적재기 컨테이너 생성 노드에 연결할 거예요. 이렇게 연결하면 트렌이 버튼을 밟고 지나갈 때 화물 컨테이너가 생성된답니다.

가이드대로 방금 누름 노드의 출력 포트에 가져다 대고 을 누르세요. 이제 와이어를 들고 있을 거예요. 임프를 움직여서 와이어를 컨테이너 생성 노드의 입력 포트로 가져가고 을 눌러 배치하세요. 임무 완료예요.

노드끼리 연결하는 와이어를 생성하기.

노드끼리 연결하는 와이어를 생성하기.

내려 놓으세요!#

와이어 연결에 대해 더 알아볼까요. 우선 화물 하역기(P&E)를 찾아서 도장 찍으세요. 하역기에는 화물을 실었다는 신호를 보내는 출력이 있어요. 이걸 화물 할당량 배리어에 와이어 연결할 거예요. 그러면 플레이어가 정확한 양의 화물을 전달(혹은 운송)하기 전까지는 진행할 수 없죠.

화물 적재기를 도장 찍고 와이어로 연결하기.

화물 적재기를 도장 찍고 와이어로 연결하기.

컨테이너 수거됨 노드의 출력에 가져다 대고 을 눌러서 와이어를 생성하세요. 와이어를 배리어의 수거기에 전달함 노드의 입력으로 가져간 뒤 을 눌러서 연결하세요. 플레이 모드로 돌아가서 화물을 전달하고 배리어를 여세요.

후진 금지!#

단방향 문은 플레이어가 거꾸로 돌아가는 걸 막을 때 유용해요. 여기 있는 체크 포인트는 플레이어가 통과할 필요가 없는 트랙의 분기선에 있어요. 문을 통과하는 이벤트를 사용해서 체크 포인트를 활성화해 봐요.

단방향 문을 찾아서 도장 찍으세요. 그 다음 문의 문 통과 출력을 체크 포인트의 강제 활성화 입력에 연결하세요. 이제 문을 통과하면 체크 포인트가 활성화될 거예요.

단방향 문을 추가하고 와이어 연결하기.

단방향 문을 추가하고 와이어 연결하기.

림보로 통과하기#

왜건 하역장을 만드는 방법은 무궁무진해요. 여기서는 왜건은 통과할 수 있지만 트렌은 통과하지 못하는 림보 배리어 와 함께 왜건을 끌어내 버튼 끝단 멈춤으로 보내는 부스트 부품을 사용해요. 왜건이 버튼을 누르면 무선 송신기가 발동되고 배리어가 열려 통과할 수 있게 되죠.

고정된 컬렉션에서 배리어: 림보(P&E)를 잡고 도장 찍으세요. 플레이 모드로 전환해 왜건을 내려놓고 계속 진행하세요.

림보 배리어를 찾아서 와이어로 연결하기.

림보 배리어를 찾아서 와이어로 연결하기.

즐거운 착륙 되세요#

점프해서 표준 트랙에 착지하는 건 위험하기 때문에 이런 착지 부품이 도움이 돼요. 이런 부품은 폭이 넓고, 트렌을 받아서 정렬할 수 있는 홈이 있죠. 이 부품은 가벼운 점프에 딱 좋아요. 더 큰 점프에 도움이 될 만한 건 나중에 살펴보기로 하죠.

안전한 착지에 도움이 되는 부품 추가하기.

안전한 착지에 도움이 되는 부품 추가하기.

너비 2배: 병합기와 너비 2배: 끝단을 찾아서 맞추고 도장 찍으세요.

접착되는 트랙#

이 강좌는 요소를 위치에 맞게 회전하는 법을 다시 한번 연습해 볼 수 있는 기회예요. 또한 “야호, 자기 트랙이다!”를 외칠 기회이기도 하죠.

고정된 컬렉션에서 매그니트랙: 3유닛을 검색하세요. 외곽선에 맞추려면 을 길게 누르고 오른쪽 스틱을 왼쪽으로 밀어서 수직이 되게 회전한 후, 자리에 맞추고 도장 찍으세요. 그다음 을 길게 누르고 왼쪽 스틱으로 카메라를 다음 외곽선으로 이동하세요. 매그니트랙: 경사 외부를 찾아서 자리에 맞추고 도장 찍으세요. 회전할 필요는 없을 거예요.

매그니트랙은 똑똑한 논리를 사용해서 트렌을 트랙에 고정하기 때문에 수직이나 심지어 뒤집힌 채로도 떨어지지 않고 주행할 수 있어요. 하지만 플레이어가 화물을 잃어버리지 않게 퍼마클램프 왜건을 사용하는 걸 잊지 마세요.

매그니트랙을 검색하고 올바르게 방향 잡기.

매그니트랙을 검색하고 올바르게 방향 잡기.

전광석화처럼 전환하기#

트렌 전환 도킹을 사용하면 다른 트렌으로 전환할 수 있어요. 각 도킹은 색상과 숫자로 짝을 이루고 있어요. 따라서 트렌을 도킹하고 을 누르면, 도킹되어있던 다른 트렌으로 컨트롤이 넘어가죠.

도킹 숫자 슬라이더에 가져다 대고 을 길게 누르세요. 오른쪽으로 드래그해서 값을 2로 설정하세요. 도킹 색상 슬라이더에 가져다 대고 값을 4로 설정하세요. 플레이 모드로 돌아가서 으로 트렌을 전환하세요.

트렌 전환 도킹의 슬라이더 변형하기.

트렌 전환 도킹의 슬라이더 변형하기.

무한 반복#

마지막 복제 강좌에서는 반복 복제 사용법을 배워볼 거예요. 배우기엔 조금 성가셔도 조립 속도를 높이는 데에 큰 도움이 될 거예요. 반복 복제를 할 땐 격자나 정확한 이동 같은 가이드가 아주 큰 도움이 되고, 맞추기 지점을 쓰면 더욱 편하답니다.

반복 복제하는 방법.

반복 복제하는 방법.

강조 표시된 트랙을 으로 복제하세요. 복제한 후에 을 계속 누른 채로 복제를 오른쪽으로 옮기면 자리에 맞춰질 거예요. 을 계속 누른 상태로 방향키를 3번 누르세요. 누를 때마다 추가적인 복제가 생성되고, 이 복제들이 자리에 맞춰져요. 틈새를 다 이은 뒤, 을 놓아 도장 찍으세요.

리프트로 내려가기#

이번 기본적인 도장 찍기 강좌에서는 리프트 사용법을 보여드릴 거예요. Tren 세트에는 몇 종류의 리프트가 있어요. 지금은 왜건이 없으니 가장 작은 리프트를 보죠.

소형 리프트 추가하기.

소형 리프트 추가하기.

고정된 컬렉션에서 리프트: 소형을 검색해 자리에 맞추고 도장 찍으세요. 플레이 모드로 전환해서 리프트 위로 올라간 뒤 왼쪽 스틱을 아래로 내려서 리프트를 움직이세요.

전부 다 해보세요!#

이 P&E에서 배운 모든 것을 종합해 보죠. 여러분만의 트랙을 만들려면 검색, 도장 찍기, 복제, 와이어 연결을… 엄청 많이 해야 한답니다!

단방향 문을 추가하고, 연결하고, 트랙 부품을 복제하고, 회전하고, 트랙 스위치 도장 찍기.

단방향 문을 추가하고, 연결하고, 트랙 부품을 복제하고, 회전하고, 트랙 스위치 도장 찍기.

우선 단방향 문을 도장 찍는 것부터 시작하죠. 문 통과함 노드를 강제 활성화 노드에 연결하고, 트랙 부품을 복제해서 틈새를 채우세요. 스위치: 소형 직선을 찾아서 과 오른쪽 스틱으로 회전하고 도장 찍으세요. 짜잔!

이륙!#

쉽고 재미난 도장 찍기와 신나는 주행으로 마무리해 봐요! 소형 폽터를 잡아서 도장 찍으세요.

소형 폽터를 찾아서 도장 찍기.

소형 폽터를 찾아서 도장 찍기.

플레이 모드로 전환해서 전방으로 주행하고 트렌을 도킹한 후, 으로 전환하세요. 폽터로 레벨 중앙에 있는 느낌표 퀘스트 마커까지 비행해서 착륙하세요.

잘했어요! 첫 번째 Tren 창조 프로젝트를 완료하셨어요.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.