Схема Tren типа «Играть и редактировать» для начинающих: прохождение

Это самый лёгкий раздел шаблона Tren типа «Играть и редактировать». Он научит вас создавать простые пути и схемы, не вдаваясь слишком глубоко в сложную механику и логику.

Примечание: перематывать к началу не нужно — в режиме «Играть и редактировать» задания выполняются за один сеанс.

Взгляд под нужным углом#

Для начала поговорим о положении камеры. Во всех уроках при переходе в меню «Подробнее» мы настроим для вас лучший угол обзора для редактирования — обычно это вид сбоку. Постарайтесь не слишком сильно менять угол обзора камеры и обратите внимание на обзор при редактировании собственных сцен.

Tren, вид сбоку. Управление камерой находится на заднем плане.

Tren, вид сбоку. Управление камерой находится на заднем плане.

Путеводный свет#

У Tren есть новые удобные точки привязки, которые позволяют быстро и точно соединять элементы. В этих уроках мы часто будет просить вас включить точки привязки: они очень важны для Tren, поэтому убедитесь, что они включены, когда это необходимо.

Новый параметр «Точки привязки» в открытом меню «Направляющие».

Новый параметр «Точки привязки» в открытом меню «Направляющие».

По мере прохождения уроков вам всё чаще будут нужны фильтры «Показать/скрыть», поэтому мы выделяем их.

Все фильтры в открытом меню «Показать/скрыть».

Все фильтры в открытом меню «Показать/скрыть».

Прореха — не помеха#

Для начала нажмите и выберите режим редактирования. После этого автоматически откроется меню сборки. Далее вы можете открывать его с помощью и закрывать с помощью .

Нажмите кнопку «Направляющие», чтобы открыть одноимённое меню, и выберите «Точки привязки». В меню появятся другие параметры, но пока не обращайте на них внимания. Метка под кнопкой «Точки привязки» означает, что точки привязки активны.

Теперь давайте найдём подходящий элемент, чтобы закрыть проём в пути. Нажмите кнопку поиска в левом верхнем углу меню. Текущая коллекция «Играть и редактировать» всегда закреплена наверху. Перейдите в эту коллекцию и выберите «Tren „Играть и редактировать“ для начинающих: трасса». Затем выберите элемент пути «Прямой: 3 единицы».

Переместите элемент в нужную область с помощью левого джойстика. Если точки привязки включены, элемент переместится в нужное место, приблизившись к нему. Нажмите , чтобы вставить элемент. Ещё один элемент появится на чертёнке, но его можно просто сбросить с помощью или не обращать на него внимания. Нажмите и выберите режим игры.

Здесь показано, как включить точки привязки, а также найти и разместить недостающий элемент пути.

Здесь показано, как включить точки привязки, а также найти и разместить недостающий элемент пути.

Всё по полочкам#

Здесь мы показываем разные категории точек привязки. Категория зависит от того, какие объекты и куда нужно вставить. Например, элементы «Опора» вставляются в краевую часть элементов пути.

Точки привязки всё ещё должны быть включёнными (как и направляющие, которые отключаются только вручную), но давайте проверим ещё раз. Снова перейдите в меню «Поиск». Оно должно сразу открыть нужную коллекцию — «Tren „Играть и редактировать“ для начинающих: путь». Возьмите элемент «Опора: 6 единиц». Переместите его в нужное место с помощью левого джойстика, а когда элемент будет привязан, вставьте его с помощью .

Здесь показаны категории точек привязки и вставка опоры.

Здесь показаны категории точек привязки и вставка опоры.

Ошибки — часть опыта#

В этом простом уроке мы рассказываем об удалении и об инструменте «Отмена/повтор». Наведите чертёнка на каждый из трёх элементов пути и нажмите , чтобы удалить их. Проще простого.

Но эти элементы нам ещё понадобятся, так что давайте отменим удаление. Для отмены и повтора действий используются кнопки со стрелками:  — отмена,  — повтор. Нажмите кнопку трижды, и удалённый элемент появится снова. Нажмите кнопку трижды, чтобы опять удалить элемент.

Отменяя и повторяя действия, следите за системными сообщениями внизу экрана. Там вы увидите, какое действие отменяется или повторяется. Только не отменяйте слишком много действий, чтобы не удалить изменения из предыдущего урока!

Удаление, отмена удаления и поворот переключателя.

Удаление, отмена удаления и поворот переключателя.

Разобравшись, как работает отмена и повтор, отмените удаление элементов, наведите курсор на гаджет «Переключатель» и нажмите .

Только подключение#

На этот раз нам нужно привязать и вставить два элемента. У большинства путей есть один выступ и однин разъём, но не у всех. Чтобы связать два разъёма, вам понадобится микросоединитель.

Здесь показано, как найти и вставить микросоединитель для элемента пути.

Здесь показано, как найти и вставить микросоединитель для элемента пути.

Перейдите в меню «Поиск». У вас снова должна открыться закреплённая коллекция и нужная вложенная коллекция. Возьмите микросоединитель и перемещайте его с помощью левого джойстика, пока он не привяжется, а затем нажмите для вставки. Затем выберите элемент «Прямой: 3 единицы» и проделайте с ним то же самое.

Контрольные точки#

Контрольные точки не всегда необходимы: это зависит от длины и сложности вашего пути. Механика контрольных точек проста — они активируются, когда по ним проходит Tren. Одновременно может активироваться лишь одна контрольная точка. Если произойдёт авария или если нажать , игрок появится на активной контрольной точке.

Контрольные точки не всегда так просты — чуть позже мы рассмотрим и другие случаи. А пока снова перейдите в меню «Поиск» и найдите элемент «Контрольная точка». Возможно, вам понадобится вернуться из вложенных коллекций с помощью , чтобы найти коллекцию «Tren „Играть и редактировать“ для начинающих: устройства». Привяжите и вставьте контрольную точку, как показано.

Поиск и вставка контрольной точки.

Поиск и вставка контрольной точки.

Переключаемся!#

Путевые стрелки позволяют Tren менять направление. Достаточно просто вставить их — никакие настройки не нужны. В игре можно менять направление с помощью левого джойстика, когда игрок находится около развилки.

Поиск и вставка путевой стрелки.

Поиск и вставка путевой стрелки.

Перейдите в меню «Поиск» и найдите вложенную коллекцию «Повороты и стрелки». Выберите элемент «Широкий прямой стрелочный перевод», привяжите его к нужной области с помощью левого джойстика и нажмите для вставки. Затем нажмите кнопку и переключитесь на режим игры.

По вагонам!#

Теперь перейдём к одному из важнейших элементов в Tren — вагонам! В игре есть самые разные виды вагонов, большинство из которых предназначены для перевозки грузов. Есть даже опасные вагоны! В этом уроке мы научимся привязывать вагон с мегакреплением — груз с такого вагона никогда не упадёт.

Поиск и вставка вагона.

Поиск и вставка вагона.

Перейдите в меню поиска, выйдите из текущей коллекции с помощью и найдите коллекцию «Транспорт и вагоны». Возьмите вагон с мегакреплением типа «Играть и редактировать», привяжите его и вставьте в нужное место. Затем вернитесь в режим игры.

Точная копия#

Итак, мы разобрались с привязкой и вставкой элементов из Мира Грёз. Теперь давайте изучим один из самых полезных инструментов для сборки — копирование. С его помощью вы можете копировать любой элемент из вашей сцены. Копирование экономит время и ресурсы.

Здесь показано, как скопировать элемент пути.

Здесь показано, как скопировать элемент пути.

В этом уроке вы узнаете, как скопировать выделенный элемент пути и разместить его в месте разрыва. Наведите курсор на существующий элемент пути у правой части контура. Нажмите и удерживайте , а затем нажмите и удерживайте и переместите чертёнка вверх. Элемент скопирован! Продолжайте удерживать , но отпустите . Переместите копию в направлении разрыва для привязки, а затем вставьте её, нажав .

Всё просто, правда?#

Иногда нужно изменить положение копии во время удержания. К примеру, нам нужно скопировать и развернуть этот наклонный элемент. Здесь нам поможет копирование и отражение.

Наведите курсор на наклонный элемент. Нажмите и удерживайте , а затем нажмите и удерживайте и переместите чертёнка вверх. Продолжайте удерживать , но отпустите . Теперь нажмите , и элемент отразится по вертикали. Переместите копию в направлении разрыва для привязки, а затем вставьте её, нажав .

Здесь показано, как копировать и отражать элементы.

Здесь показано, как копировать и отражать элементы.

Примечание: лучше не отражать сложные объекты с логикой — после этого принцип их работы может измениться!

Изгибы и повороты#

Этот урок можно пройти очень легко, найдя в закреплённой коллекции элемент «Изгиб: 6 единиц». Если же вы хотите подробнее узнать, как точно расположить копию, воспользуйтесь инструментом «Копирование».

Скопируйте существующий изгиб с помощью и , как обычно. Продолжайте удерживать , отпустите , а затем нажмите и удерживайте . Наклоните левый джойстик влево или вправо. Видите, как поворачивается копия? Поверните её вправо и переместите в нужную область, чтобы точки привязки сделали своё дело. Повторите эти действия для следующего разрыва.

Примечание: поворачивать объекты можно и с помощью правого джойстика, но лучше одновременно выполнять поворот только по той оси, которая нам нужна.

Здесь показано, как сделать копию и повернуть её.

Здесь показано, как сделать копию и повернуть её.

Вместе веселее#

Рано или поздно во время сборки вам понадобится что-нибудь переместить. Но выбирать и перемещать по одному объекту довольно утомительно. Группировка позволяет выбрать сразу несколько участков пути, которые можно перемещать вместе.

Выберите каждый из трёх элементов пути с помощью . Можно выбрать каждый элемент по отдельности, а можно удерживать и перетащить курсор над всеми тремя. Обратите внимание на контур — он показывает, что элементы выбраны. Выбрав более одного объекта, вы увидите кнопку «Группа» в правой части экрана. Число на кнопке — это количество выбранных вами объектов. В нашем случае их должно быть 3. Нажмите на кнопку «Группа» с помощью . Затем нажмите , чтобы отменить выбор группы, возьмите группу элементов с помощью , привяжите и вставьте её в нужное место.

Здесь показано, как выбрать, сгруппировать и переместить три элемента пути.

Здесь показано, как выбрать, сгруппировать и переместить три элемента пути.

На проводе#

Для многих элементов в Tren провода не нужны, но для некоторых они всё же понадобятся. Соединение элементов с помощью проводов — это первый шаг в изучении логики в «Грёзах». В Tren мы постарались максимально упростить этот процесс, используя гаджеты «Узел». Они демонстрируют свойства и события при соединении.

В этом уроке мы соединим проводом событие «Только что нажато» для кнопки на пути с узлом «Вызвать контейнер» для погрузчика. Когда Tren проедет по кнопке, появится контейнер.

Наведите курсор на выходной порт узла «Только что нажато» и нажмите . После этого вы будете удерживать провод. Переместите чертёнка, чтобы протянуть провод через входной порт узла «Вызвать контейнер», и нажмите . Готово, провод подключён!

Создание провода у одного узла и подключение к другому узлу.

Создание провода у одного узла и подключение к другому узлу.

Бросай!#

Давайте подключим ещё один провод. Найдите разгрузчик типа «Играть и редактировать» и вставьте его. У разгрузчиков есть выходной узел, который передаёт сигнал при подборе груза. Мы подключим его к элементу «Барьер: квота груза». Игрок не сможет пройти дальше, пока не доставит или не начнёт перевозить нужный объём груза.

Вставка и подключение погрузчика.

Вставка и подключение погрузчика.

Наведите курсор на выходной порт узла «Контейнер взят» и нажмите , чтобы создать провод. Протяните провод через входной порт узла барьера «Доставлено к сборщику». Нажмите , чтобы соединить узлы проводом. Вернитесь в режим игры и доставьте груз, чтобы открыть барьер.

Не надо возвращаться#

Двери в одну сторону позволяют не пропускать игрока назад. Обратите внимание, что здесь контрольная точка находится на участке пути, по которому игрок не должен будет проходить. Давайте настроим активацию контрольной точки при проходе через дверь.

Найдите и вставьте дверь в одну сторону. Соедините проводом выходной узел двери «Дверь пройдена» и входной узел контрольной точки «Принудительная активация». Контрольная точка активируется, когда вы пройдёте через дверь.

Добавление двери в одну сторону и её подключение проводом.

Добавление двери в одну сторону и её подключение проводом.

В лимбе#

Выгрузку из вагона можно настроить множеством способов. В этом уроке мы используем элемент «Барьер: лимб» — вагон может его преодолеть, а Tren нет. Также нам понадобится ускоряющий элемент, чтобы оттолкнуть вагон к ограничителю с кнопкой. Нажав кнопку, вагон запустит беспроводной передатчик, который откроет барьер и позволит вам двигаться дальше.

Возьмите барьер: лимб типа «Играть и редактировать». Перейдите в режим игры и разгрузите вагон, чтобы продвинуться дальше.

Поиск и размещение элемента «Барьер: лимб» и его подключение проводом.

Поиск и размещение элемента «Барьер: лимб» и его подключение проводом.

Мягкая посадка#

Приземляться на обычный путь после прыжка рискованно — лучше использовать элементы для приземления. Это широкие участки с особыми пазами, которые подхватывают Tren и поворачивают его в нужном направлении. Они отлично подходят для небольших прыжков. Позже мы расскажем, какие приспособления лучше использовать для больших прыжков.

Добавление элементов для безопасного приземления.

Добавление элементов для безопасного приземления.

Найдите элементы «Двойная ширина: съезд» и «Двойная ширина: конец», привяжите и вставьте их.

Место закрепления#

В этом уроке мы снова будем поворачивать элементы, а также опробуем магнитный путь!

Найдите элемент «Магнитрек: 3 единицы» в закреплённой коллекции. Чтобы вставить его в контур, удерживайте и наклоните правый джойстик влево. Развернув элемент вертикально, привяжите и вставьте его. Теперь удерживайте и переместите камеру к следующему контуру с помощью левого джойстика. Теперь найдите элемент «Магнитрек: внешняя наклонная плоскость», привяжите и вставьте его, не поворачивая.

В магнитреке используется хитрая логика, которая закрепляет Tren на пути. Это позволяет перемещаться вертикально и даже вверх ногами, не падая с пути. Не забудьте дать игрокам вагоны с мегакреплением, чтобы они не растеряли груз.

Поиск магнитрека и его правильное размещение.

Поиск магнитрека и его правильное размещение.

Переключайтесь в два счёта#

Порты замены Tren позволяют переключаться с одного Tren на другой. Порты образуют пары, которые отмечаются цветом и числом. Если нажать на , когда Tren прибывает в порт, то управление переходит к Tren в соответствующем порту.

Наведите курсор на ползунок «Номер порта», затем нажмите и удерживайте . Перетащите ползунок и установите значение 2. Наведите курсор на ползунок «Цвет порта» и установите значение 4. Вернитесь в режим игры и переключите Tren с помощью .

Настройка ползунков для порта замены Tren.

Настройка ползунков для порта замены Tren.

Бесконечный повтор#

И ещё один урок о копиях — давайте научимся пользоваться повторным копированием. На первый взгляд этот инструмент может показаться сложным, но он очень ускоряет сборку. Направляющие вроде сетки или точного перемещения обычно упрощают повторное копирование, а точки привязки делают этот процесс ещё удобнее.

Здесь показано повторное копирование.

Здесь показано повторное копирование.

Скопируйте выделенный путь с помощью и . Создав копию, продолжайте удерживать и переместите её вправо, чтобы привязать к нужной области. Продолжая удерживать , трижды нажмите кнопку со стрелкой . При каждом нажатии создаётся дополнительная копия, и все копии привязываются к нужной области. Закрыв проём, отпустите , чтобы вставить копии.

Разбираемся в лифтах#

Этот урок снова будет посвящён вставке — мы хотим познакомить вас с принципом работы лифтов. В наборе Tren есть несколько разных лифтов. Вагонов у нас нет, так что давайте выберем самый маленький лифт.

Добавление малого лифта.

Добавление малого лифта.

Найдите элемент «Малый лифт» в закреплённой коллекции, привяжите и вставьте его. Перейдите в режим игры, переместите Tren на лифт и наклоните левый джойстик вниз, чтобы запустить лифт.

Делаем всё что можно!#

В этом уроке мы закрепим всё, чему вы научились. Когда будете создавать собственные пути, вам придётся часто использовать вставку, копирование и подключение!

Здесь показано, как добавить дверь в одну сторону, подключить её проводом, скопировать участок пути, повернуть и вставить путевую стрелку.

Здесь показано, как добавить дверь в одну сторону, подключить её проводом, скопировать участок пути, повернуть и вставить путевую стрелку.

Для начала давайте вставим дверь в одну сторону. Соедините проводом узлы «Дверь пройдена» и «Принудительная активация». Скопируйте элемент пути, чтобы закрыть проём. Найдите малый прямой переключатель, поверните его с помощью и правого джойстика, а затем вставьте в нужное место. Готово!

Унеситесь прочь!#

Наконец, давайте немного полетаем! Возьмите маленький Popter и вставьте его.

Поиск и вставка маленький Popter.

Поиск и вставка маленький Popter.

Перейдите в режим игры, переместитесь вперёд и пристыкуйте Tren, а затем выполните замену с помощью . Долетите на Popter до метки задания со значком восклицательного знака в центре уровня и приземлитесь.

Отличная работа! Вы завершили первый проект в Tren.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.