Tren-Layout S&B: Anfänger: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Dies ist das einfachste „Spielen & Bearbeiten“ in der „Tren“-Vorlage. Hier erfährst du genug darüber, wie du einfache Strecken-Layouts erstellen kannst, ohne allzu tief in komplexe Mechaniken und Logik einzutauchen.

Hinweis: Bitte vermeide es, zurückzuspulen! „Spielen & Bearbeiten“-Szenen sind darauf ausgelegt, in einem Rutsch durchgespielt zu werden.

Ansichtssache#

Zunächst ein Tipp zur Positionierung der Kamera. Wenn du während der Lektionen mit auf „Mehr Details“ gehst, wechseln wir zur besten Kameraperspektive für die Bearbeitung – das ist fast immer seitlich von dem, was du tust. Versuche, die Kamera nicht zu sehr von dieser Perspektive wegzubewegen, und merke dir die Position für die Bearbeitung deiner eigenen Szenen.

Tren aus der Seitenansicht mit der Kamerasteuerung auf einer Karte im Hintergrund.

Tren aus der Seitenansicht mit der Kamerasteuerung auf einer Karte im Hintergrund.

Leitendes Licht#

Tren führt einen neuen Hilfe-Typ ein – die Ausrichtpunkte. Mit ihnen kannst du Dinge leichter schnell und genau zusammensetzen. In den Lektionen wirst du immer wieder aufgefordert, Ausrichtpunkte zu aktivieren – sie sind in Tren von grundlegender Bedeutung und wir müssen deshalb sichergehen, dass du sie aktiviert hast.

Offenes Hilfen-Menü, das die neue Ausrichtpunkt-Hilfe zeigt.

Offenes Hilfen-Menü, das die neue Ausrichtpunkt-Hilfe zeigt.

Ein-/Ausblenden-Filter werden beim Bearbeiten auch zunehmend an Bedeutung gewinnen, deswegen möchten wir sie jetzt auch hervorheben.

Offenes Ein-/Ausblenden-Menü, das alle Filter zeigt.

Offenes Ein-/Ausblenden-Menü, das alle Filter zeigt.

Vorsicht, Lücke#

Drücke zum Starten und wähle den Bearbeitungsmodus. Das Zusammenbau-Menü öffnet sich nun automatisch. Danach kannst du es beliebig mit öffnen und mit schließen.

Wähle die Hilfen-Schaltfläche und das Hilfen-Menü öffnet sich. Wähle dort „Ausrichtpunkte“. Die Schaltfläche vergrößert sich dann und zeigt weitere Optionen an, die kannst du vorerst ignorieren. Das Häkchen unter der Ausrichtpunkt-Schaltfläche zeigt dir, dass Ausrichtpunkte aktiviert sind.

Jetzt müssen wir ein passendes Teil finden, um die Lücke in der Strecke zu füllen. Wähle dazu die Suchen-Schaltfläche oben links im Menü aus, dort ist die aktuelle „Spielen & Bearbeiten“-Sammlung immer oben angeheftet. Öffne diese und wähle dort „Tren – S&B: Anfänger: Strecke“. Wähle dann folgendes Streckenteil: „Gerade: 3 Einheiten“.

Nutze den linken Stick, um es in den gezeigten Bereich zu bewegen. Solange die Ausrichtpunkte aktiviert sind, rastet das Teil automatisch ein, sobald es nah genug dran ist. Drücke , um es zu stempeln. An deinem Wichtel wird dann ein weiteres Teil erscheinen – lass es einfach mit fallen oder ignoriere es, drücke und wähle dort „Spielmodus“.

Bilder, die zeigen, wie man Ausrichtpunkte aktiviert und ein fehlendes Streckenteil finden und einrasten lassen kann.

Bilder, die zeigen, wie man Ausrichtpunkte aktiviert und ein fehlendes Streckenteil finden und einrasten lassen kann.

Kategorisiere mich#

Hier möchten wir hervorheben, dass es verschiedene Kategorien von Ausrichtpunkten gibt, die festlegen, welche Objekte an welche einrasten. Ein Beispiel hierfür sind Säulenelemente – diese rasten an das Ende von Streckenelementen ein.

Ausrichtpunkte sollten immer noch aktiviert sein (da Hilfen in einer Sitzung aktiviert bleiben, bis sie deaktiviert werden), aber geh trotzdem auf Nummer sicher. Begib dich dann wieder zur Suche. Du solltest bereits in der richtigen Untersammlung sein (Tren – S&B: Anfänger: Strecke). Schnappe dir dort folgendes Teil: „Säule: 6 Einheiten“ und bringe es mithilfe des linken Sticks an die richtige Stelle, bevor du es einrasten lässt und mit stempelst.

Eine Demo der Ausrichtpunkt-Kategorien, die auch zeigt, wie man Säulen stempelt.

Eine Demo der Ausrichtpunkt-Kategorien, die auch zeigt, wie man Säulen stempelt.

Irren ist menschlich#

Eine einfache Lektion, die erklärt, wie du Dinge löschst und das „Rückgängigmachen/Wiederherstellen“-Werkzeug nutzt. Fahre mit dem Wichtel über jedes der drei Streckenteile und drücke , um sie zu löschen. So einfach geht das.

So kann das aber nicht bleiben, also lass uns das wieder rückgängig machen. Fürs Rückgängigmachen und Wiederherstellen brauchst du die Richtungstasten – = Rückgängigmachen und = Wiederherstellen. Drücke die -Richtungstaste drei Mal und die gelöschten Streckenteile werden wiederhergestellt. Drücke die -Richtungstaste drei Mal und sie verschwinden wieder.

Achte beim Nutzen von Rückgängigmachen/Wiederherstellen auf die Feedback-Anzeige unten am Bildschirm. Sie zeigt dir, was du gerade rückgängig machst bzw. wiederherstellst. Achte darauf, nicht zu viel rückgängig zu machen – du kannst sonst leicht Dinge aus der vorherigen Lektion zurücksetzen!

Löschen, das Rückgängigmachen davon und das Umlegen eines Schalters.

Löschen, das Rückgängigmachen davon und das Umlegen eines Schalters.

Wenn du mit dem Rückgängigmachen/Wiederherstellen fertig bist (und die Strecke vollständig ist!), fahre über das Schalter-Gerät und drücke .

Verbinde nur#

Diesmal musst du zwei Teile einrasten lassen und stempeln. Die meisten, aber nicht alle Schienen haben ein Stecker- und ein Steckdosen-Ende. Wenn du zwei Teile einrasten lassen möchtest, die zwei Steckdosen-Verbindungen haben, brauchst du eine Mikro-Verbindung.

So findet und stempelt man eine Mikro-Verbindung und ein Streckenteil.

So findet und stempelt man eine Mikro-Verbindung und ein Streckenteil.

Begib dich wieder zur Suche – du solltest dich immer noch in der angehefteten Sammlung und der richtigen Untersammlung befinden. Schnappe dir dort eine Mikro-Verbindung und nutze den linken Stick, um sie so zu bewegen, dass sie einrastet. Drücke dann , um sie zu stempeln, und mache danach dasselbe mit folgendem Teil: „Gerade: 3 Einheiten“.

Checkpunkte#

Checkpunkte sind nicht immer nötig – das kommt auf die Schwierigkeit und Länge der Strecke an. Die Grundlagen sind simpel – sie werden aktiviert, wenn ein Tren vorbeifährt. Es kann immer nur ein Checkpunkt aktiv sein und der Spieler wird am aktiven Checkpunkt neu gespawnt, wenn er einen Crash verursacht oder drückt.

Doch Checkpunkte sind nicht immer so simpel. Später in der Vorlage werden wir uns andere Fälle ansehen. Gehe jetzt erst mal wieder zur Suche und finde das Checkpunkt-Element. Du musst vielleicht die Untersammlung mit verlassen, um die Sammlung „Tren – S&B: Anfänger: Mechanismen“ zu finden. Lass den Checkpunkt wie gezeigt einrasten und stemple ihn dann.

So findet und stempelt man einen Checkpunkt.

So findet und stempelt man einen Checkpunkt.

Eine Weiche in Ehren#

Mit Weichen kann dein Tren die Spur wechseln. Sie erfordern keinerlei Vorbereitung – du kannst sie einfach stempeln. Im Spiel kannst du die Weiche mit dem linken Stick steuern, wenn du in Reichweite bist.

So findet und stempelt man eine Weiche.

So findet und stempelt man eine Weiche.

Öffne die Suche und finde die Untersammlung „Kurven und Weichen“. Wähle dort „Weiche: Breite Gerade“ und nutze den linken Stick, um das Teil einrasten zu lassen, und stemple es dann mit . Wähle danach und wechsle zum Spielmodus.

An Waggons wagen#

Kommen wir nun zu einem der wichtigsten Elemente von Tren – Waggons! Es gibt viele verschiedene Arten von Waggons und sie werden meist genutzt, um Fracht zu transportieren. Manche von ihnen sind dabei sogar gefährlich! Für diese Lektion werden wir einfach einen Perma-Klemme-Waggon einrasten lassen (diese verlieren nie ihre Fracht) und uns so an alles herantasten.

So findet und stempelt man einen Waggon.

So findet und stempelt man einen Waggon.

Begib dich zur Suchen-Schaltfläche und verlasse dort die aktuelle Untersammlung mit . Suche dort die Sammlung „Fahrzeuge & Waggons“. Schnapp dir den Perma-Klemme-Waggon (S&B) und lass ihn einrasten, bevor du ihn stempelst. Wechsle danach zurück zum Spielmodus.

Hab‘s kopiert!#

Jetzt sollten wir das Einrasten und Stempeln im Traumiversum langsam draufhaben. Schauen wir uns deshalb als Nächstes eines der nützlichsten Zusammenbau-Werkzeuge an – das Klonen. Damit kannst du beliebige Elemente, die du bereits in deiner Szene hast, kopieren und so Zeit und Ressourcen sparen.

So klont man ein Streckenteil.

So klont man ein Streckenteil.

In dieser Lektion möchten wir, dass du das hervorgehobene Streckenteil kopierst und in die Lücke einfügst. Fahre rechts vom Umriss über das bestehende Teil. Halte dann und danach gedrückt und bewege deinen Wichtel nach oben. Jetzt hältst du das geklonte Teil in deiner Hand. Halte weiter gedrückt, aber lasse los. Bewege das Teil nun zu der Lücke und lasse es einrasten, bevor du loslässt, um es zu stempeln.

Kopieren geht über studieren#

Manchmal musst du den Klon anpassen, während du ihn hältst. Wir müssen diese Rampe z. B. erst drehen, nachdem wir sie geklont haben. Also probieren wir es mit „Klonen & Drehen“.

Fahre über die Rampe. Halte dann und danach gedrückt und bewege deinen Wichtel nach oben. Halte weiter gedrückt, aber lasse los. Drücke jetzt , um die Rampe vertikal zu drehen. Bewege das Teil daraufhin zu der Lücke und lasse es einrasten, bevor du loslässt, um es zu stempeln.

So klont und dreht man ein Teil.

So klont und dreht man ein Teil.

Hinweis: Komplexe Dinge mit Logik solltest du lieber nicht drehen – sonst verhalten sie sich nach dem Drehen womöglich nicht wie erwartet!

Kurven und Schlenker#

Du kannst bei dieser Lektion „schummeln“, indem du in der angehefteten Sammlung nach folgendem Teil suchst: „Kurve: 6 Einheiten“. Du kannst aber auch das Klonen-Werkzeug nutzen und etwas mehr über das Anpassen der Klon-Position lernen.

Klone die bestehende Kurve wie zuvor mit und . Halte gedrückt, lasse los und halte dann gedrückt. Drücke den linken Stick nach links/rechts. Siehst du‘s? Der Klon dreht sich. Bringe ihn in etwa in die richtige Position – die Ausrichtpunkte übernehmen den Rest. Wiederhole das Ganze danach für die nächste Lücke.

Hinweis: Du kannst Teile auch mit dem rechten Stick drehen, aber es ist besser, nur eine Achse auf ein Mal zu drehen, und diese Achse brauchen wir gerade nicht.

So klont man etwas und rotiert den Klon.

So klont man etwas und rotiert den Klon.

Eine ausgewählte Gruppe#

Beim Bauen wirst du unweigerlich feststellen, dass du Dinge verschieben musst. Dabei wird es mühsam sein, ein Objekt nach dem anderen zu verschieben oder jedes Objekt einzeln auszuwählen. Durch das Gruppieren kannst du zusammenhängende Gleisabschnitte erstellen, die gemeinsam bewegt werden können.

Wähle jedes der drei Streckenteile mit aus. Das kannst du einzeln tun oder gedrückt halten und über alle Teile fahren. Beachte den schraffierten Umriss, der anzeigt, dass sie ausgewählt sind. Sobald du mehr als ein Objekt ausgewählt hast, erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms die „Gruppieren“-Schaltfläche. Die Zahl dort zeigt dir, wie viele Objekte du ausgewählt hast. Es sollte dort die Zahl 3 stehen. Wähle die „Gruppieren“-Schaltfläche nun mit aus und drücke , um die Gruppe abzuwählen. Schnapp sie dir dann mit und lass sie am richtigen Ort einrasten, bevor du sie stempelst.

Bilder, die zeigen, wie man 3 Streckenteile auswählt, gruppiert und bewegt.

Bilder, die zeigen, wie man 3 Streckenteile auswählt, gruppiert und bewegt.

Zum Kabel#

Zahlreiche der Elemente in Tren benötigen keine Kabel, aber manche brauchen sie doch. Das Erlernen vom Verbinden von Elementen mit Kabel ist der erste Schritt zum Erlernen der Logik in Dreams. Wir haben versucht, dies in Tren so einfach wie möglich zu gestalten, indem wir Knoten-Geräte einsetzen, um Merkmale und Vorgänge freizulegen, die verkabelt werden müssen.

Hier werden wir das „Gleis-Stopp-Taste gerade gedrückt“-Event mit dem „Behälter spawnen“-Knoten eines Frachtladers verkabeln, sodass ein Frachtbehälter erzeugt wird, wenn dein Tren über die Taste fährt.

Fahre wie gezeigt über den Ausgabeanschluss des „Gerade gedrückt“-Knotens und drücke . Jetzt hältst du das Kabel. Bewege deinen Wichtel, um das Kabel über den Eingabeanschluss und in den „Behälter spawnen“-Knoten zu legen, und drücke dann , um es zu platzieren. Schon geschafft.

So erstellt man ein neues Kabel an einem Knoten und verbindet es mit einem anderen.

So erstellt man ein neues Kabel an einem Knoten und verbindet es mit einem anderen.

Lass es fallen!#

Noch mehr Kabel. Suche dir zuerst einen Frachtentlader (S&B) und stemple ihn ein. Entlader haben eine Ausgabe, um anzuzeigen, dass Fracht eingesammelt wurde. Diesen werden wir nun mit der Frachtmengenbarriere verkabeln. Diese blockieren den Fortschritt des Spielers, bis dieser die richtige Menge an Fracht geliefert (oder dabei) hat.

So stempelt man einen Frachtentlader und verkabelt ihn.

So stempelt man einen Frachtentlader und verkabelt ihn.

Fahre über den Ausgabeanschluss des „Behälter eingesammelt“-Knotens und drücke , um ein Kabel zu erzeugen. Lege dieses über den Eingabeanschluss des „An Sammler geliefert“-Knotens der Barriere und drücke X, um sie zu verkabeln. Wechsle zurück zum Spielmodus und liefere die Fracht, um die Barriere zu öffnen.

Du sollst nicht zurückgehen!#

„Türen in eine Richtung“ eignen sich hervorragend, um den Spieler am Zurückgehen zu hindern. Beachte, dass der Checkpunkt hier auf einem Streckenabschnitt liegt, den der Spieler nicht durchqueren muss. Lass uns also das „Tür passiert“-Event nutzen, um den Checkpunkt zu aktivieren.

Schnappe dir also eine „Tür in eine Richtung“ und stemple sie. Verbinde nun den „Tür passiert“-Ausgabeanschluss der Tür und den „Aktivieren erzwingen“-Eingabeanschluss des Checkpunkts. Der Checkpunkt wird aktiviert, wenn du die Tür passierst.

So fügt man eine „Tür in eine Richtung“ hinzu und verkabelt sie.

So fügt man eine „Tür in eine Richtung“ hinzu und verkabelt sie.

Limbotanz#

Es gibt zahlreiche Wege, einen Waggon abzukoppeln. Hier nutzen wir eine Limbo-Barriere, durch die ein Waggon, aber nicht der Tren fahren kann. Außerdem holen wir uns ein Schubgleis-Teil, um den Waggon wegzuziehen und auf den Tasten-Endstopp zu befördern. Sobald der Waggon die Taste trifft, löst er einen drahtlosen Sender aus und du kannst weiterfahren.

Schnappe dir folgendes Teil aus der angehefteten Sammlung und stemple es: „Barriere: Limbo (S&B)“. Wechsle anschließend zum Spielmodus und kopple den Waggon ab, um fortzufahren.

So findet und platziert man eine Limbo-Barriere und verkabelt sie.

So findet und platziert man eine Limbo-Barriere und verkabelt sie.

Glückliche Landung#

Nach einem Sprung kann es gefährlich sein, auf einem Standardgleis zu landen, deshalb können dir diese Landestücke helfen. Sie sind breit und haben eine Rille, um den Tren zu fangen und wieder richtig auszurichten. Das ist gut für relativ kurze Sprünge. Später werden wir uns noch weitere Hilfsmittel für große Sprünge ansehen.

So fügt man Streckenteile hinzu, um eine sichere Landung zu garantieren.

So fügt man Streckenteile hinzu, um eine sichere Landung zu garantieren.

Finde folgende Teile und lass sie einrasten, bevor du sie daraufhin stempelst: „Doppelte Breite: Verbinder“ und „Doppelte Breite: Ende“.

Klebeplatz#

Bei dieser Lektion kannst du nochmals üben, wie man Elemente richtig dreht, und dazu noch rufen: „Juhu! Magnetische Streckenteile!“

Suche in der angehefteten Sammlung nach „Magnitrak: 3 Einheiten“. Halte gedrückt und drücke den rechten Stick nach links, um es in den Umriss zu bekommen und in vertikale Lage zu drehen, lass es dann einrasten und stemple es. Halte nun gedrückt und nutze den linken Stick, um deine Kamera zum nächsten Umriss zu bewegen. Suche dir nun eine „Magnitrak: Rampe außen“ und lass sie einrasten, bevor du sie stempelst. Die solltest du nicht drehen müssen.

Magnitrak nutzt clevere Logik, um den Tren auf der Schiene zu halten, sodass er vertikal und sogar auf dem Kopf fahren kann, ohne von der Strecke zu fallen. Vergiss aber nicht, deinen Spielern Perma-Klemme-Waggons zu geben, sonst verlieren sie noch ihre Fracht.

So findet man Magnitrak-Teile und richtet sie richtig aus.

So findet man Magnitrak-Teile und richtet sie richtig aus.

Tausche nach Herzenslust#

Mit Tren-Tauschdocks kannst du zwischen Trens wechseln. Die Docks sind über eine Farbe und Zahl verbunden. Wenn ein Tren also andockt und du drückst, wechselt die Steuerung zum entsprechenden Tren am dazugehörigen Dock.

Fahre über den „Nummer andocken“-Regler und halte gedrückt. Ziehe ihn nach rechts, um ihn auf 2 einzustellen. Fahre anschließend über den „Farbe andocken“-Regler und stelle ihn auf 4. Wechsle schließlich in den Spielmodus und drücke , um zwischen den Trens zu wechseln.

Anpassungsregler bei einem Tren-Tauschdock.

Anpassungsregler bei einem Tren-Tauschdock.

Wiederhole dies nach Belieben#

Noch eine Lektion zum Klonen – lass uns lernen, wie man wiederholtes Klonen nutzt. Zwar ist es etwas knifflig zu verstehen, aber es kann den Zusammenbau deutlich beschleunigen. Beim wiederholten Klonen können Hilfen wie das „Raster“ oder „Präzise bewegen“ sehr hilfreich sein. Darüber hinaus macht die Ausrichtpunkt-Hilfe das Ganze noch einfacher.

Eine Demo des wiederholten Klonens.

Eine Demo des wiederholten Klonens.

Klone das hervorgehobene Teil mit und . Halte nach dem Klonen weiter gedrückt und bewege den Klon nach rechts – er sollte dann einrasten. Halte weiter gedrückt und drücke die -Richtungstaste 3 Mal. Durch jedes Drücken erstellst du einen zusätzlichen Klon, die Klone rasten hierbei automatisch ein. Sobald die Lücke dann überbrückt ist, kannst du loslassen, um die Teile zu stempeln.

Auf und ab mit Aufzügen#

Jetzt kommt mal wieder eine simple Stempel-Lektion, um dir die Aufzüge und ihre Funktionsweise zu zeigen. Das Tren-Set bietet dir unterschiedliche Aufzüge. Wir nutzen hier keine Waggons, also schnappen wir uns mal den kleinsten.

So fügt man einen kleinen Aufzug ein.

So fügt man einen kleinen Aufzug ein.

Suche in der angehefteten Sammlung nach dem „Aufzug: Klein“, lass ihn einrasten und stemple ihn. Wechsle dann zum Spielmodus, fahre zum Aufzug und drücke den linken Stick nach unten, um den Aufzug zu bewegen.

Mach all die Dinge!#

Lass uns alles, was wir in diesem S&B gelernt haben, in einer Lektion vereinen. Denn sobald du deine eigenen Strecken erschaffst, wirst du ganz oft suchen, stempeln, klonen, verkabeln ...

So fügt man eine „Tür in eine Richtung“ hinzu, verbindet sie, klont ein Streckenteil und rotiert und stempelt eine Weiche.

So fügt man eine „Tür in eine Richtung“ hinzu, verbindet sie, klont ein Streckenteil und rotiert und stempelt eine Weiche.

Stemple also zunächst eine „Tür in eine Richtung“. Verbinde dann den „Tür passiert“-Knoten mit dem „Aktivieren erzwingen“-Knoten. Klone das Streckenteil, um die Lücke zu füllen. Finde dann die „Weiche: Kleine Gerade“, drehe sie mit und dem rechten Stick und stemple sie dann. Zack!

Zisch ab!#

Zum Abschluss schnappen wir uns einen simplen und lustigen Stempel und machen eine Spritztour! Nimm dir „Kleiner Popter“ und stemple ihn.

So findet und stempelt man einen „Kleiner Popter“.

So findet und stempelt man einen „Kleiner Popter“.

Wechsle zum Spielmodus, fahre nach vorne und docke den Tren an, drücke dann , um zu wechseln. Fliege den Popter zur Ausrufezeichen-Questmarkierungen in der Mitte des Levels und lande ihn dort.

Gut gemacht! Du hast das erste Tren-Projekt abgeschlossen.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.