جولة تفصيلية لمخطط اللعب والتصميم في Tren: المستوى المتقدم 2

في هذا الدرس من اللعب والتصميم، سنتعلم عن البواعث. نوصي بأن تؤدي تجربة اللعب - العرض التوضيحي للبواعث قبل هذا الدرس. لن نكذب - هذه الأمور عصية على الفهم. ولكنها تستحق العناء! فهم البواعث أمر ضروري للكثير من تجارب اللعب والتحسين والمزيد. استعد.

عند المرسى#

درس بسيط في التوصيل، ولكنه مهم في فهم كيفية استخدام نقاط الحفظ مع مراس تبديل Tren. إن كان لديك كلا العنصرين في سكتك، فستحتاج إلى نسخ هذا الإعداد. يحتاج كل مرسى إلى نقطة الحفظ الخاصة به، التي تحتاج إلى التفعيل من خلال المرسى المقابل عندما يفعّل اللاعب Tren. خلاف ذلك بعد الاصطدام يمكن أن تجد نفسك على الجانب الخاطئ في قطار Tren الخاطئ.

قم بتوصيل المرسى الأيسر بنقطة الحفظ اليسرى والمرسى الأيمن بنقطة الحفظ اليمنى.

توصيل مرسى تبديل Tren بنقاط الحفظ.

توصيل مرسى تبديل Tren بنقاط الحفظ.

بالنسبة إلى العين المجردة#

لنتحدث عن البواعث، نحتاج إلى التحدث عن معاينة العناصر الخفية. والسبب أنه بمجرد أن تضبط عنصرًا ليكون الجسم المطلوب انبعاثه، يتم تعطيله ويختفي من العرض في المصمم. وذلك لأن مرشح معاينة العناصر الخفية مفعل بشكل افتراضي، مُوضحًا لك رؤية العناصر كما ستظهر في وضع اللعب. العناصر التي يتم تعطيلها تكون دائمًا غير مرئية.

اذهب إلى إظهار/إخفاء القائمة وأوقف تشغيل معاينة العناصر الخفية. والآن تستطيع رؤية قطعة السكة المخفية وتعديلها. قم بالتعديل بالضغط على +، ومرِّر فوق زر التشغيل في قائمة التعديل واضغط على X للتشغيل. أغلق قائمة التعديلات بالضغط على +. سنقوم بكم كبير من التعديلات، لذلك إن لم نغلق القائمة، ستصبح الشاشة مزدحمة كثيرًا!

إيقاف معاينة العناصر الخفية وتعديل قطعة سكة.

إيقاف معاينة العناصر الخفية وتعديل قطعة سكة.

ساعد ولا تعطل#

يظل عرض/إخفاء المرشحات مفعلًا أو معطلًا عند التبديل بين اللعب والتصميم مثلما هو موضح في الإرشادات. علينا أن نعتاد على إيقافها مرة أخرى عندما تبدأ عرقلة الأمور. هل ترى المادة الزرقاء في كل مكان؟ هذه من أجل اكتشاف التصادم. بتعطيل معاينة العناصر الخفية، لن يكون الأمر قبيحًا وفوضويًا فحسب، بل سيؤثر على بعض الإرشادات أيضًا.

قم بتعديل السكة والضغط على زر التشغيل وأغلق قائمة التعديلات ثم أعد تشغيل مرشح معاينة العناصر الخفية.

تعديل قطعة سكة وإعادة تشغيل معاينة العناصر الخفية.

تعديل قطعة سكة وإعادة تشغيل معاينة العناصر الخفية.

الإحاطة بالعربات#

فلنبدأ العمل بتلك البواعث. ابدأ بتثبيت العربة دائمة الإحكام وفقًا للتوجيهات. وسنقوم بضبطها كي تُبعث.

قم بتعديل الباعث بالضغط على +. في أعلى قائمة التعديلات، سترى زرًا يُدعى الجسم المطلوب انبعاثه. حدده بالضغط على . سيكون لديك الآن خط منقط من الزر إلى الجني الخاص بك. مرِّر فوق العربة واضغط على - يضبطه هذا إلى الجسم المطلوب انبعاثه، أو ما يُعرف باسم "جسم مرجعي"، كما سنشير له كثيرًا. إذا كانت معاينة العناصر الخفية معطلة، ستختفي العربة. أغلق قائمة التعديلات بالضغط على +.

توضيح كيفية ضبط عربة لتصبح الجسم المرجعي للباعث.

توضيح كيفية ضبط عربة لتصبح الجسم المرجعي للباعث.

الجسم المرجعي للباعث يكون معطلًا لأن كل النسخ المنبعثة منه تكون مستنسخات منه في الأساس. إن كان مرجعك مفعلًا وتم إجراء أي تغييرات عليه، سيتم تطبيق هذه التعديلات أيضًا على المستنسخات. على سبيل المثال، إن تم تدميره، لن يؤدي الباعث دوره في انبعاثه بعد ذلك.

احصل على المزيد#

العناصر التي تنشئ عناصر أخرى تعمل بالطريقة نفسها - من خلال أن يكون لها جسم مرجعي لتنبعث منه. خذ محطة تحميل سريع. بهذه المحطة أداة باعث مع عنصر حمولة بصفته الجسم المطلوب انبعاثه.

تثبيت محطة التحميل السريع وإلقاء نظرة على الجسم المرجعي.

تثبيت محطة التحميل السريع وإلقاء نظرة على الجسم المرجعي.

اعثر على محطة التحميل السريع (اللعب والتصميم) وقم بتثبيتها في المشهد. وأوقف تشغيل معاينة العناصر الخفية حتى تستطيع رؤية المرجع، ثم أعِد تشغيلها مجددًا. قم بالتبديل إلى وضع اللعب واستكمل لتحصل على بعض الحمولة.

التدمير#

لا تحتاج محطة تفريغ الأنفاق السريعة إلى البواعث. كل ما عليها فعله هو التخلص من الحمولة. فهي بها منطق من نوع ما ووسم، يرصده عنصر الحمولة، ويفعل أداة التدمير الخاصة به ويدمر نفسه.

تثبيت محطة التحميل السريع.

تثبيت محطة التحميل السريع.

اعثر على محطة تفريغ الأنفاق (اللعب والتصميم) وقم بتثبيتها في المشهد وفقًا للإرشادات.

فك عربتك#

إحدى طرق التخلص من الأجسام المنبعثة هي من خلال مدخل تدمير الأجسام المنبعثة للباعث في صفحة 3 من قائمة التعديلات. سيدمر هذا كل النسخ من الجسم المرجعي الذي بعثه الباعث. ليصبح الأمر أكثر سهولة، قمنا بتسهيل هذا الأمر باستخدام عقدة هنا. الخط ذو النقط الخضراء يعود إلى الباعث من الدرس الأخير.

توصيل زر نقطة توقف لتفعيل تدمير عربة.

توصيل زر نقطة توقف لتفعيل تدمير عربة.

هيا قم بتوصيل مخرج "الضغط للتو" لزر نقطة توقف لعقدة تدمير الانبعاثات. قم بالتبديل إلى وضع اللعب وعُد إلى الخلف إلى حاجز التوقف وأنزل الحمولة بالضغط على . تضغط العربة على الزر وتفعل تدميرها بنفسها.

تسبب في انبعاث واحد واحصل على انبعاث آخر مجانًا!#

الشيء الرئيسي بالنسبة للبواعث هو أنها تحتاج إلى عنصر مرجعي في المشهد لتبعث نسخة منه، وهو أيضًا العامل الرئيسي لتحسين المَشاهد. إن تأكدنا من أن العديد من البواعث تبعث من المرجع نفسه.

نريد بعث عربة أخرى من هنا. بما أننا نبعث واحدة في مكان آخر، فلنستخدم الجسم المرجعي نفسه.

توضيح كيفية استخدام جسم مرجعي في أكثر من باعث.

توضيح كيفية استخدام جسم مرجعي في أكثر من باعث.

قم بتعديل الباعث بالضغط على + لفتح قائمة التعديلات الخاصة به. يمكنك التقاطه بالضغط على وتحريكه إلى الجانب حتى لا يحجب رؤيتك. اتبع الإرشادات في درس الباعث الأول. إذا كانت معاينة العناصر الخفية مفعلة، فلن تستطيع رؤيته، لذلك عطّلها. اضغط على فوق الجسم المطلوب انبعاثه في قائمة التعديلات، وحرك الجني حتى العربة المرجعية واضغط على مجددًا. لدينا الآن عربة واحدة يستخدمها باعثان معًا كمرجع. الكفاءة! أعِد تشغيل معاينة العناصر الخفية وقم بالتبديل إلى وضع اللعب للاستمرار.

توسيع نطاقك#

سيرينا الموسم التالي تحسين مرجع الباعث من خلال عنصر، وبالتالي سيكون هناك دخول في نطاقات. لننعش ذاكرتنا هنا.

نريد ملء هذه الفجوة في السكة. لفعل ذلك، سنضع عربة خاصة مع قطعة سكة فوقها لسد الفجوة. بالفعل ضبطنا الارتفاع والكثافة حتى لا تكون ثقيلة جدًا ولا تسقط.

تركيب أداة غريبة باستخدام دخول النطاق.

تركيب أداة غريبة باستخدام دخول النطاق.

التقط قطعة السكة واستمر في حملها بالضغط على . وحركها إلى العمود. ستقوم بالمحاذاة في المكان، ولكننا نحتاج أيضًا إلى إدخالها في النطاق الصحيح. استمر في الضغط على وادخل في النطاق بالضغط على +. حرر لإسقاطها في مكان المحاذاة. اخرج من النطاق بالضغط على +.

والآن التقط الجسم المدمج واستمر في حمله بالضغط على وحركه ناحية العربة حتى تتم المحاذاة. أيضًا استمر في الضغط على وادخل في النطاق بالضغط على +، ثم حرر حيث يجب المحاذاة. اخرج من النطاق بالضغط على +، وقم بالتبديل إلى وضع اللعب وادفع الأداة الغريبة في مكانها وحررها بالضغط على +.

التحسين من أجل النجاح#

لنلقِ نظرة على المزيد من التحسين. إن كان لدينا مشهد به عناصر متعددة تبعث الشيء نفسه، فليس من الكفاءة أن يكون لكل عنصر منها مراجعه الخاصة.

نريد بعث جزء آخر من الحمولة هنا. نستطيع تثبيت مُحمِّل سريع آخر، ادخل النطاق واحذف الجسم المرجعي وعدّل الباعث الخاص به لإعادة توجيه الجسم المطلوب انبعاثه الخاص به إلى الجسم المرجعي في المحمل السابق.

إلا أن هناك طريقة أسرع بعض الشيء لكنها لا تصلح إلا للعمل مع عدد كبير من العنصر نفسه.

تحسين البواعث من خلال الاستنساخ.

تحسين البواعث من خلال الاستنساخ.

لاحظ أن الكاميرا مركزة على المُحمِّل من الدرس السابق. ادخل إليه بالضغط على +، وعطّل معاينة العناصر الخفية حتى تستطيع رؤية مرجع الباعث.

التقطه واستمر في حمله بالضغط على ، ثم اخرج من النطاق بالضغط على +. الإسقاط في أي مكان تحبه.

أصبح العنصر المرجعي الآن خارج المُحمِّل، ولكن باعث المُحمِّل لا يزال يستهدفه. إن استنسخنا المُحمِّل، سيُستنسَخ استهداف مرجعه، ولكن ليس العنصر المرجعي نفسه، أي أن كلًا من الأصل والمستنسخ سيستهدفان المرجع نفسه. تخفيضات!

استنسخ المُحمِّل بالضغط على + وقم بتثبيته في موقع الدرس الحالي وفقًا للإرشادات. لا تنسَ إعادة تشغيل معاينة العناصر الخفية قبل العودة إلى وضع اللعب.

لا تبعث شيئًا، امنع كل الأشياء#

لننهِ دروس البواعث بطريقة أخرى للتدمير. أولًا تحتاج إلى وسم ومُدَمِّر بالجسم المرجعي. بالفعل أرفقنا هذين العنصرين من أجلك.

سيفعّل الوسم المُدَمِّر عندما يدخل منطقة المُشغِّل المقابلة. سنُعِد المنطقة في الدرس التالي.

تعديل باعث لضبط الجسم المطلوب انبعاثه الخاص به وتثبيت نفق لتغطيته.

تعديل باعث لضبط الجسم المطلوب انبعاثه الخاص به وتثبيت نفق لتغطيته.

الآن، قم بتعديل الباعث واضبط الجسم المطلوب انبعاثه بصفته العربة. والآن تثبيت النفق: 3 وحدات لتغطية العربة التي يتم انبعاثها.

الحذف#

حان الوقت لضبط منطقة المُشغِّل لتدمير العربة. سترصد المنطقة الوسم الموجود على العربة وتجعلها ترسل إشارة إلى أداة المُدَمِّر.

عدل منطقة المُشغِّل بالضغط على + واضبط الأشياء المطلوب اكتشافها كوسم. لاحظ أننا ملأنا بالفعل خانة الاسم الخاصة بالوسم. توصيل عقدة زر "الضغط للتو" بعقدة تفعيل منطقة التشغيل. بهذه الطريقة لا تُفعل منطقة المُشغِّل إلا لرصد الوسم وتشغيله لإطار من الثانية عندما تضغط العربة على الزر.

توصيل منطقة المُشغِّل وتعديلها.

توصيل منطقة المُشغِّل وتعديلها.

سكة أفعوانية#

فلنحظَ ببعض المتعة ونحن ننهي ذلك ونلعب بالعربة دائمة الإحكام: العربات المزودة بعجلات. تحتوي هذه العربات على عجلة ملتفة تُرفق بالناحية السفلية من السكة، حتى تظل فوقها حتى لو تشقلبت. ضعها في مقدمة قطار Tren وفي الخلف وبالتالي يمكن أن يُقلب Tren رأسًا على عقب أيضًا.

لاستخدامها على السكك لديك، ستحتاج أن تكون مبدعًا في كيفية التقاطها وإنزالها.

إضافة العربتين دائمتين الإحكام.

إضافة العربتين دائمتين الإحكام.

فقط ثبّت العربتين دائمتين الإحكام: العربات المزودة بعجلات وفقًا للإرشادات وقم بالتبديل إلى وضع اللعب.

تفعيل الكاميرا#

إن كان لديك قفزات أو حركات رأسية في السكك لديك، فسوف تحتاج إلى عناصر تكبير الكاميرا. تستخدم مناطق التشغيل للتحكم في تكبير الكاميرا.

إضافة عنصر تكبير صورة الكاميرا.

إضافة عنصر تكبير صورة الكاميرا.

البحث عن عنصر تكبير صورة الكاميرا (اللعب والتصميم) وتثبيته وفقًا للإرشادات. لاحظ أنه عندما تقوم بالتبديل إلى وضع اللعب، يخرجك هذا من الكاميرا. وبتلك الطريقة يمكن أن ترى إلى أين تذهب وتستعد للعقبات قبل أن تقابلها.

كل شيء على ما يرام#

للإنهاء، فلننشئ عنصرًا مركبًا آخر باستخدام النطاق. سنضيف شريط سكة: وصّل النقطة بقطعة السكة هذه لتنشئ شيئًا يمكن للمروحية الصغيرة تحريكه. ولكي نفعل ذلك سنحتاج إلى دخول النطاق مرتين.

إنشاء جسر قابل للإمساك للمروحية الصغيرة من خلال استخدام النطاق.

إنشاء جسر قابل للإمساك للمروحية الصغيرة من خلال استخدام النطاق.

التقط نقطة التوصيل بالضغط على واستمر في الضغط. مرِّرها فوق السكة وادخل النطاق بالضغط على +. ادخل النطاق مجددًا لتحصل على الجزء الصحيح (القابل للتحريك) من العنصر. قم بالتبديل إلى وضع اللعب واستخدم المروحية الصغيرة للتوصيل وأرجح السكة بالأعلى لإنشاء جسر.

إن استطعت اجتياز كل ذلك، فقد أحسنت صنعًا! كان هذا اللعب والتصميم الأخير لتركيب السكك العام. اعرف أكثر عن انتهاء هذه السكك عند بوابات البدء والنهاية وتجربة اللعب والتوازن في اللعب والتصميم لسكة Tren.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.