Tren-Layout – S&B: Profi 2: Schritt-für-Schritt-Anleitung

In diesem S&B schauen wir uns Spender an. Wir raten dir, zunächst das „Gameplay – Spender“-Tutorial zu machen, bevor du dich hieran versuchst. Wir wollen dich nicht anlügen – das ist schwere Kost. Aber es ist die Mühe wert! Spender zu verstehen, ist wichtig für das Gameplay, die Optimierung und mehr. Also schnall dich an!

Angedockt#

Das ist eine simple Lektion übers Verkabeln, aber sie ist wichtig, um zu verstehen, wie Checkpunkte mit Tren-Tauschdocks verwendet werden. Wenn du beide auf deiner Strecke hast, musst du diesen Aufbau nachbilden. Jedes Dock braucht einen eigenen Checkpunkt, der vom entsprechenden Dock aktiviert wird, wenn der Spieler den Tren wechselt. Sonst könnte man sich nach einer Kollision auf der falschen Seite im falschen Tren wiederfinden.

Verkabele das linke Dock mit dem linken Checkpunkt und das rechte Dock mit dem rechten Checkpunkt.

Ein Tren-Tauschdock mit Checkpunkten verkabeln.

Ein Tren-Tauschdock mit Checkpunkten verkabeln.

Mit dem bloßen Auge#

Bevor wir uns mit Spendern befassen, müssen wir über „Vorschau Unsichtbarkeit“ sprechen. Denn sobald du ein Element als zu spendendes Objekt einstellst, wird es ausgeschaltet und verschwindet im Editor. Das liegt daran, dass der „Vorschau Unsichtbarkeit“-Filter standardmäßig an ist und die Sichtbarkeit von Elementen so darstellt wie im Spielmodus. Ausgeschaltete Elemente sind immer unsichtbar.

Gehe zum „Ein-/Ausblenden“-Menü und schalte „Vorschau Unsichtbarkeit“ aus. Jetzt kannst du das unsichtbare Streckenteil sehen und bearbeiten. Passe es mit + an, fahre über den Stromschalter im Anpassungsmenü und drücke , um ihn einzuschalten. Schließe das Anpassungsmenü mit +. Wir werden ziemlich viel anpassen müssen, wenn wir die Menüs also nicht schließen, wird es sehr voll auf dem Bildschirm!

„Vorschau Unsichtbarkeit“ ausschalten und ein Streckenteil anpassen.

„Vorschau Unsichtbarkeit“ ausschalten und ein Streckenteil anpassen.

Helfen statt hindern#

Ein-/Ausblenden-Filter bleiben an oder aus, wenn du zwischen Spielen und Bearbeiten wechselst, genau wie Hilfen. Wir müssen es uns angewöhnen, sie wieder auszuschalten, wenn sie uns in die Quere kommen. Siehst du das blaue Zeug überall? Das dient zur Kollisionserkennung. Wenn „Vorschau Unsichtbarkeit“ ausgeschaltet ist, ist es nicht nur hässlich und überladen, es wirkt sich auch auf einige Hilfen aus.

Passe die Strecke an, schalte den Strom ein, schließe das Anpassungsmenü und schalte „Vorschau Unsichtbarkeit“ wieder ein.

Ein Streckenteil anpassen und „Vorschau Unsichtbarkeit“ wieder einschalten.

Ein Streckenteil anpassen und „Vorschau Unsichtbarkeit“ wieder einschalten.

Waggon-Wagemut#

Wenden wir uns jetzt den Spendern zu. Fang an, indem du wie gezeigt einen Perma-Klemme-Waggon stempelst. Wir stellen ein, dass er gespendet werden soll.

Passe den Spender mit + an. Oben im Anpassungsmenü siehst du eine Schaltfläche namens „Zu spendendes Objekt“. Wähle sie mit aus. Du hast jetzt eine gestrichelte Linie von der Schaltfläche zu deinem Wichtel. Fahre über den Waggon und drücke – das markiert ihn als zu spendendes Objekt, also als „Referenzobjekt“, wie wir es auch oft nennen. Wenn „Vorschau Unsichtbarkeit“ ausgeschaltet ist, wird der Waggon verschwinden. Schließe das Anpassungsmenü mit +.

Eine Demonstration, wie man einen Waggon zum Referenzobjekt für einen Spender macht.

Eine Demonstration, wie man einen Waggon zum Referenzobjekt für einen Spender macht.

Ein Spender-Referenzobjekt ist ausgeschaltet, weil alle Versionen davon, die gespendet werden, im Grunde Klone sind. Wenn deine Referenz eingeschaltet ist und Änderungen daran vorgenommen werden, betreffen all diese Änderungen auch die Klone. Wenn sie zum Beispiel zerstört wird, würde der Spender sie nicht länger ausgeben.

Lad ein, lad aus#

Elemente, die andere Elemente erzeugen, funktionieren genauso – indem sie ein zu spendendes Objekt als Referenz haben. Nehmen wir eine Schnelleinlade-Station zum Beispiel: Diese hat ein Spendergerät mit einem Frachtelement als zu spendendes Objekt.

Eine Schnelleinlade-Station stempeln und einen Blick auf das Referenzobjekt werfen.

Eine Schnelleinlade-Station stempeln und einen Blick auf das Referenzobjekt werfen.

Suche eine „Schnelleinlade-Station (S&B)“ und stemple sie. Schalte „Vorschau Unsichtbarkeit“ aus, damit du die Referenz sehen kannst, und schalte sie dann wieder ein. Wechsle zum Spielmodus und fahre durch, um Fracht aufzunehmen.

Weg damit#

Eine Schnellablade-Station braucht keine Spender. Ihre einzige Aufgabe ist, die Fracht loszuwerden. Sie hat also nur etwas Logik und ein Tag, das das Frachtelement erkennt und sein eigenes Zerstörer-Gerät aktiviert, um sich selbst zu zerstören.

Eine Schnelleinlade-Station stempeln.

Eine Schnelleinlade-Station stempeln.

Suche eine „Schnellablade-Station (S&B)“ und stemple sie wie gezeigt.

Koppele deinen Waggon ab#

Eine Möglichkeit, Spender-Objekte zu zerstören, ist über die „Spender-Objekte zerstören“-Eingabe des Spenders auf Seite 3 des Anpassungsmenüs. Dadurch werden alle Versionen des Referenzobjekts zerstört, die dieser Spender erzeugt hat. Um das etwas zu vereinfachen, haben wir das hier mit einem Knoten veranschaulicht. Die grüne gestrichelte Linie führt zum Spender aus der letzten Lektion.

Eine Endstopp-Taste verkabeln, um die Zerstörung eines Waggons auszulösen.

Eine Endstopp-Taste verkabeln, um die Zerstörung eines Waggons auszulösen.

Verbinde jetzt den „Gerade gedrückt“-Ausgang der Endstopp-Taste mit dem „Spender-Objekte zerstören“-Knoten. Wechsle zum Spielmodus, fahre rückwärts zur Limbo-Barriere und lade die Fracht mit ab. Der Waggon betätigt die Taste und löst seine eigene Zerstörung aus.

Spende zwei zum Preis von einem!#

Bei Spendern muss man beachten, dass sie ein Referenzelement in der Szene benötigen, dessen Kopien sie ausgeben können. Das ist der Schlüssel zur Optimierung deiner Szenen, wenn wir sicherstellen, dass sich mehrere Spender derselben Referenz bedienen.

Wir wollen hier einen weiteren Waggon spenden. Da bereits anderswo einer gespendet wird, können wir dasselbe Referenzobjekt nutzen.

Wie man ein Referenzobjekt mit mehr als einem Spender verwendet.

Wie man ein Referenzobjekt mit mehr als einem Spender verwendet.

Passe den Spender mit + an, um sein Anpassungsmenü zu öffnen. Du kannst es mit aufnehmen und zur Seite schieben, damit es deine Sicht nicht behindert. Folge der Anleitung in der ersten Spender-Lektion. Wenn „Vorschau Unsichtbarkeit“ eingeschaltet ist, wirst du ihn nicht sehen können, also schalte sie aus. Drücke bei „Zu spendendes Objekt“ im Anpassungsmenü, bewege deinen Wichtel zum Referenzwaggon und drücke erneut . Jetzt haben wir einen Waggon, der von zwei Spendern als Referenz genutzt wird. Das nenne ich mal effizient! Schalte „Vorschau Unsichtbarkeit“ wieder ein und wechsle zum Spielmodus, um fortzufahren.

Erweitertes Heranfahren#

In der nächsten Lektion optimieren wir die Spenderreferenz in einem Element, also werden wir heranfahren müssen. Helfen wir unserem Gedächtnis mal auf die Sprünge.

Wir möchten diese Lücke in der Strecke füllen. Um das zu tun, erstellen wir einen speziellen Waggon mit einem Streckenteil darauf, das in die Lücke kommt. Wir haben bereits die Höhe und Dichte eingestellt, damit er oben nicht zu schwer ist und umstürzt.

Heranfahren, um einen Mechanismus zusammenzubauen.

Heranfahren, um einen Mechanismus zusammenzubauen.

Nimm das Streckenteil mit auf und halte es. Bewege es über die Säule. Es wird automatisch einrasten, aber wir müssen es noch auf die richtige Heranfahr-Ebene bringen. Halte weiter gedrückt und fahre mit + heran. Lass los, um es dort fallen zu lassen, wo es einrastet. Fahre mit + wieder heraus.

Hebe jetzt das kombinierte Objekt mit auf und halte es. Beweg es über den Waggon, bis es einrastet. Halte wieder gedrückt und fahre mit + heran. Lass dann los, wenn es einrastet. Fahre mit + heraus, wechsle zum Spielmodus, setze deinen Mechanismus an den richtigen Platz und lass ihn mit + los.

Erfolgreich optimieren#

Kümmern wir uns jetzt um Optimierung. Wenn wir eine Szene mit mehreren Elementen haben, die das gleiche Element spenden, ist es nicht effizient, wenn sie alle ihr eigenes Referenzobjekt haben.

Hier wollen wir ein weiteres Frachtteil spenden lassen. Wir könnten eine neue Schnelleinlade-Station stempeln, heranfahren, das Referenzobjekt löschen und den Spender anpassen, um das Referenzobjekt der vorherigen Station als zu spendendes Objekt zu behandeln.

Es gibt allerdings eine etwas schnellere Methode, die aber nur mit mehreren Exemplaren desselben Elements funktioniert.

Spender durch Klonen optimieren.

Spender durch Klonen optimieren.

Beachte, wie die Kamera auf die Station aus der vorherigen Lektion fokussiert ist. Fahre mit + heran und schalte „Vorschau Unsichtbarkeit“ aus, damit du die Referenz des Spenders sehen kannst.

Hebe sie mit auf und halte sie, fahre dann mit + heraus. Lass sie los, wo immer du willst.

Das Referenzelement befindet sich jetzt außerhalb der Station, aber der Spender der Station bezieht sich noch immer darauf. Wenn wir die Station klonen, dann wird dieser Bezug zur Referenz ebenfalls geklont, nicht aber das Referenzelement selbst – sowohl das Original als auch der Klon werden sich auf dieselbe Referenz beziehen. Praktisch!

Klone die Station mit + und stemple sie wie gezeigt an der Position unserer aktuellen Lektion. Vergiss nicht, „Vorschau Unsichtbarkeit“ wieder einzuschalten, bevor du zurück zum Spielmodus wechselst.

Spende nichts, leugne alles!#

Beenden wir unsere Spender-Lektionen mit einer anderen Methode der Zerstörung. Zunächst brauchst du ein Tag und einen Zerstörer am Referenzobjekt. Wir haben das bereits für dich vorbereitet.

Das Tag löst den Zerstörer aus, wenn es eine dazugehörige Auslösezone betritt. Diese Zone weisen wir in der nächsten Lektion aus.

Wir stellen das zu spendende Objekt eines Spenders ein und stempeln einen Tunnel, um alles zu verstecken.

Wir stellen das zu spendende Objekt eines Spenders ein und stempeln einen Tunnel, um alles zu verstecken.

Passe zunächst den Spender an und stelle den Waggon als das zu spendende Objekt ein. Stemple jetzt „Tunnel: 3 Einheiten“, um zu verbergen, wie der Waggon gespendet wird.

Ab in die Tonne#

Es wird Zeit, eine Auslösezone einzurichten, um den Waggon zu zerstören. Die Zone erkennt das Tag am Waggon und sorgt dafür, dass es ein Signal an das Zerstörer-Gerät sendet.

Passe die Auslösezone mit + an und stelle „Aufzuspürende Dinge“ als Tag ein. Wir haben bereits das Namensfeld für das Tag ausgefüllt. Verbinde den „Gerade gedrückt“-Knoten der Taste mit dem „Auslösezone – Strom“-Knoten. So wird die Auslösezone nur einen Frame lang aktiviert, um nach dem Tag Ausschau zu halten, wenn der Waggon die Taste drückt.

Eine Auslösezone verkabeln und anpassen.

Eine Auslösezone verkabeln und anpassen.

Voll von der Rolle#

Okay, zum Abschluss machen wir etwas Spaßiges und spielen mit ein paar „Perma-Klemme-Waggons: Roller“. Diese haben ein Rad, das die Schiene auch von unten greift, sodass sie nicht runterfallen, selbst wenn sie kopfüber fahren. Platziere sie vorne und hinten am Tren, dann kann auch dein Tren kopfüber fahren.

Um sie auf deinen Strecken zu verwenden, musst du beim Aufheben und Platzieren etwas kreativ werden.

Zwei Perma-Klemme-Waggons hinzufügen.

Zwei Perma-Klemme-Waggons hinzufügen.

Stemple einfach wie gezeigt zwei „Perma-Klemme-Waggons: Roller“ und wechsle zum Spielmodus.

Kamera ab!#

Falls du Sprünge oder vertikale Bewegung auf deinen Strecken hast, brauchst du Kamerazoom-Objekte. Sie verwenden Auslösezonen, um den Kamerazoom zu steuern.

Ein Kamerazoom-Objekt hinzufügen.

Ein Kamerazoom-Objekt hinzufügen.

Suche nach „Kamerazoom-Objekt (S&B)“ und stemple es wie gezeigt. Wenn du zum Spielmodus wechselst, wird die Kamera rausgeschoben. So kannst du sehen, wohin du fährst, und dich auf Hindernisse vorbereiten, bevor du auf sie triffst.

Abgehakt#

Zum Abschluss benutzen wir noch mal das Heranfahren, um ein weiteres zusammengesetztes Element zu erstellen. Wir fügen ein „Gleisband: Hakenpunkt“ zum Streckenteil hinzu, um etwas zu haben, das „Kleiner Popter“ bewegen kann. Dafür werden wir zweimal heranfahren müssen.

Wir fahren heran, um eine greifbare Brücke für „Kleiner Popter“ zu erstellen.

Wir fahren heran, um eine greifbare Brücke für „Kleiner Popter“ zu erstellen.

Nimm den Hakenpunkt mit auf und halte ihn. Fahre mit ihm über die Strecke. Fahre mit + heran. Fahre erneut heran, um zum korrekten (bewegbaren) Teil des Elements zu kommen. Wechsle zum Spielmodus und verwende „Kleiner Popter“, um ihn einzuhaken und den Streckenarm rüberzuschwingen, um eine Brücke zu bilden.

Wenn du all das erledigt hast – gute Arbeit! Das war das letzte S&B für den allgemeinen Zusammenbau von Strecken. Erfahre in „Tren-Strecke S&B“ mehr darüber, wie man diese Strecken mit Start- und Zieltoren, Spieltests und Balancing abschließt.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.