迷你列車佈局遊玩與編輯:進階 2 導覽

在這個「遊玩與編輯」中,我們要討論發射器。在嘗試本課程之前,建議你先完成「遊戲內容:發射器」教學。相信我們,這些內容可能有點難懂,但很值得學喔!對於遊戲玩法、最佳化等方面,理解發射器至關重要。準備好了嗎?

碼頭#

這是一個簡單的線路連接課程,不過,理解如何在「迷你列車交換碼頭」上使用檢查點可是很重要的。如果軌道上有這兩個元素,就要複製此設定。每個碼頭都需要自己的檢查點,玩家切換迷你列車時,該檢查點需要由相應碼頭啟動。否則,在事故發生後,你可能會發現自己搭錯迷你列車了。

將左碼頭連接到左檢查點,將右碼頭連接到右檢查點。

將「迷你列車交換碼頭」連接到檢查點。

將「迷你列車交換碼頭」連接到檢查點。

肉眼可見#

要談論發射器,就要談到「預覽隱形狀態」。原因是,一旦你將元素設定為要發射的物件,其電源就會關閉,並從編輯器中消失。這是因為「預覽隱形狀態」篩選器預設為開啟狀態,顯示元素在「遊戲模式」中的能見度。已關閉電源的元素一律為隱藏狀態。

轉到「顯示/隱藏」選單,關閉「預覽隱形狀態」。然後,你就能看到並編輯隱形的軌道片段。使用 + 進行微調,將游標移到微調選單上的電源按鈕上,按下 將其打開。使用 + 關閉微調選單。我們可進行多項微調,如果我們不關閉選單,畫面會變得很亂!

關閉「預覽隱形狀態」並微調軌道片段。

關閉「預覽隱形狀態」並微調軌道片段。

幫助不拖累#

如同指引所說,「顯示/隱藏」篩選器在「遊玩與編輯」間切換時,會保持開啟或關閉狀態。為免它們造成干擾,我們要習慣再次關閉。有看到到處都是藍色的東西嗎?這是為了偵測碰撞情況。如果「預覽隱形狀態」關閉,看起來不僅亂,還會影響一些指引。

微調軌道,將其電源打開,關閉微調選單,然後將「預覽隱形狀態」篩選器重新打開。

微調軌道物件並重新打開「預覽隱形狀態」。

微調軌道物件並重新打開「預覽隱形狀態」。

環繞貨車#

我們來談談發射器吧。首先,根據指引壓印一個「緊夾貨車」。我們將把它設為要發射的物件。

使用 + 微調發射器。在微調選單的頂部,你會看到一個名為「待發射物件」按鈕。使用 選取它。你的小魔靈和該按鈕之間有一條虛線。將游標移動到貨車上,按下 ,貨車就會設為「待發射物件」,也就是我們經常稱為「參考物件」的東西。如果「預覽隱形狀態」關閉,貨車便會消失。使用 + 關閉微調選單。

示範如何將貨車設定為發射器的參考物件。

示範如何將貨車設定為發射器的參考物件。

發射器參考物件之所以會關閉電源,是因為所有發射的版本,基本上都是它的複製物。如果你的參考物件已經打開電源並且對其進行了任何變更,這些變更也會套用於複製的版本。例如,如果遭到摧毀,發射器也就不會再發射了。

上貨#

可以創造其他元素的元素,其原理相同,皆為發射參考物件。以「快速裝載站」為例。它帶有貨物元素的發射器零件,該貨物元素會設為「待發射物件」。

壓印一個「快速裝載站」,查看參考物件。

壓印一個「快速裝載站」,查看參考物件。

找到一個「快速裝載站 (遊玩與編輯)」 並進行壓印。關閉「預覽隱形狀態」,便能看到參考物件,然後再次打開它。切換至「遊戲模式」 ,然後去取一些貨物。

丟了吧#

「快速卸貨站」不需要發射器。它唯一的用處就是卸貨。因此,它只有一些邏輯和一個標示,貨物元素會偵測到這個標示,觸發自己的「破壞器」零件並自我摧毀。

壓印一個「快速卸貨站。」

壓印一個「快速卸貨站。」

找到一個「快速卸貨站 (遊玩與編輯)」,按照指引進行壓印。

解開貨車#

有一種將已發射物件銷毀的方法,是運用其發射器的摧毀已發射物件輸入端,該輸入端位於微調選單的第 3 頁。這會摧毀發射器已發射參考物件的所有版本。為了將其簡化,我們已使用節點公開這一點。綠色的虛線與上一堂課的發射器有關。

連接「終點站」按鈕觸發貨車摧毀效果。

連接「終點站」按鈕觸發貨車摧毀效果。

接下來,將「終點站」按鈕的「剛剛按下」輸出端連接到「摧毀已發射」節點。切換到「遊戲模式」,返回至幽域屏障,並用 卸載貨物。貨車按下按鈕,並觸發自身的摧毀效果。

發射一送一!#

發射器的關鍵便是需要場景中的一個參考元素來發射複製物,要是我們能確保多個發射器從同一個參考元素進行發射,便能使場景最佳化。

我們想在這裡發射另一輛貨車。由於我們已經在其他地方發射過一輛貨車了,那就用相同的參考物件發射吧。

展示如何在多個發射器中使用參考物件。

展示如何在多個發射器中使用參考物件。

使用 + 微調發射器以打開其微調選單。你可以用 拿起它,將其移到一側,以免遮擋視線。跟著指導線返回到第一課的發射器。如果開啟了「預覽隱形狀態」,便看不到它,將其關閉。在微調選單上的「待發射物件」上按 ,將小魔靈移動到參考貨車上,然後再次按下 。現在,這輛貨車變成兩個發射器的參考物件。效率提升!重新打開「預覽隱形狀態」,然後切換到遊戲模式繼續進行。

深化細部檢視#

下一堂課會看到我們最佳化元素內的發射器參考物件,這堂課會用到細部檢視。我們重新回顧一下吧。

為了填補這個軌道上的空隙,我們要製作一個特殊的貨車填滿空隙,上面有軌道片段。我們已經設定了高度和密度,使其不會頭重腳輕並因此倒下。

使用細部檢視來組合裝置。

使用細部檢視來組合裝置。

使用 拿起軌道片段,將其移到柱子上方,它會在適當的位置上對齊,但我們還需要將其放入正確的細部檢視內。長按 ,使用 + 使用細部檢視功能。在對齊位置放開 。使用 + 退出細部檢視。

然後使用 拿起已合併的物件,將其移動到貨車上方,使其對齊。再長按 ,按下 + 使用「細部檢視」,然後在對齊位置放開 。使用 + 退出「細部檢視」,切換到遊戲模式,將裝置推至定點,然後使用 + 放開。

爭取成功#

我們來看看其他最佳化方法吧。如果場景中有多個元素發射相同的物件,參考物件的效率並不高。

我們想在這裡發射另一個貨物。我們可以壓印另一個快速「裝載器」,進行細部檢視,刪除參考物體,並微調其發射器以重新定位,使其發射到之前「裝載器」中的參考物件。

然而,有一種方法稍微快一點,但僅適用於使用多個相同元素的情況。

透過複製來最佳化。

透過複製來最佳化。

請注意,鏡頭聚焦於上個課程中提過的「裝載器」。使用 + 細部檢視,然後關閉「預覽隱形狀態」,你可以看到發射器的參考物件。

使用 將物件拿起,然後使用 + 退出細部檢視。你可以隨意將其放在任何地方。

參考元素現在位於「裝載器」之外,但「裝載器」的發射器仍在對其進行定位。如果我們複製「裝載器」,會複製參考定位,但不會複製參考元素本身,原始版本和複製版本都將定位到相同的參考物件。存起來!

使用 + 複製「裝載器」,按照指引將其壓印在我們目前的課程位置。在返回遊戲模式之前,別忘了重新打開「預覽隱形狀態」。

全無發射,全盤否認#

我們以另一種摧毀方法來為發射器課程做個結尾吧。首先,你需要一個「標示」和「摧毀器」放在參考物體上。我們已經幫你裝好了。

當「標示」進入相應的觸發區域時,它將觸發摧毀器。我們會在下一堂課中設定該區域。

微調發射器,設定其「待發射物件」,並壓印一個隧道覆蓋。

微調發射器,設定其「待發射物件」,並壓印一個隧道覆蓋。

現在,請微調發射器,並將其「待發射物件」設為貨車。然後,壓印「隧道:3 個單位」,覆蓋即將被發射的貨車。

丟進垃圾桶#

該設一個「觸發區域」來摧毀貨車了。該區域將偵測貨車上的「標示」,並使它向「摧毀器」零件傳送訊號。

使用 + 微調「觸發區域」,將「要偵測的事物」設為「標示」。請注意,我們已經填好了「標示」的名稱欄位。將按鈕的「剛剛按下」節點連接到觸發區域的「電源」節點。這樣,當貨車按下按鈕時,觸發區域會在一個影格內啟動,偵測和觸發「標示」。

連接和微調「觸發區域」。

連接和微調「觸發區域」。

豪賭客#

很好,完成之後,用「緊夾:滾輪式貨車」來找點樂子吧。這些貨車具有環繞輪,可以附著在軌道的下方,因此即使上下顛倒,它們也能保持穩定。將它們安裝在迷你列車的前後,那迷你列車遇到顛倒路段也不怕了。

在軌道中使用時,你需要好好想想如何提起和放置。

新增兩個緊夾貨車。

新增兩個緊夾貨車。

只需按照指引壓印兩個「緊夾:滾輪式」貨車,然後切換到「遊戲模式」。

控制鏡頭#

如果軌道中有跳躍或垂直運動,便會需要鏡頭縮放物件,其使用觸發區域來控制鏡頭縮放。

新增鏡頭縮放物件。

新增鏡頭縮放物件。

搜尋並按照指引壓印「鏡頭縮放物件 (遊玩和編輯)」。請注意,切換到「遊戲模式」時,鏡頭會拉遠。如此一來,你就能看到前方的情況,並在碰到障礙物前做好準備。

脫身#

最後,我們用「細部檢視」建立另一個複合元素吧。我們會在這個軌道片段上新增一個「軌道支撐條:抓鉤點」,製作一個可由「小型 Popter」移動的物件。為此,我們需要對其進行兩次「細部檢視」。

使用細部檢視建立可抓取的橋樑,供「小型 Popter」使用。

使用細部檢視建立可抓取的橋樑,供「小型 Popter」使用。

使用 拿起「抓鉤點」,將游標移到軌道上,然後使用 + 使用「細部檢視」。再次使用細部檢視到元件的正確 (可移動) 部位。切換到「遊戲模式」,使用「小型 Popter」鉤住並搖擺軌道臂,將其拉起並形成一個橋樑。

如果你通過了這些課程,做得好!這是一般軌道組裝的最後一堂遊玩與編輯課程。在迷你列車軌道遊玩與編輯中了解如何將這些軌道裝入起始和終點大門,進行遊玩測試和平衡調整。

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