Схема Tren типа «Играть и редактировать» для опытных 2: прохождение
В этой части мы рассмотрим излучатели. Прежде чем приступить к этим урокам, рекомендуем пройти обучение «Излучатели». Сразу предупредим — будет непросто, но это стоит того! Умение пользоваться излучателями очень важно для игрового процесса, оптимизации и не только. Что ж, приступим!
В порту#
Этот простой урок с проводами поможет понять, как использовать контрольные точки с портами замены Tren. Если на ваших путях есть оба объекта, вам понадобится повторить настройку. Для каждого порта нужна своя контрольная точка. Когда игрок меняет Tren, контрольная точка должна активироваться соответствующим портом, иначе после аварии можно оказаться не на той стороне и не в том Tren.
Подключите проводом левый порт к левой контрольной точке, а правый порт — к правой контрольной точке.
Невооружённым взглядом#
Прежде чем перейти к излучателям, поговорим о параметре «Невидимость в предпросмотре». Дело в том, что, когда вы выбираете элемент в качестве объекта для излучения, он отключается и становится невидимым в режиме редактирования. Фильтр «Невидимость в предпросмотре» включён по умолчанию и показывает элементы так, как они будут выглядеть в режиме игры. А значит, отключённые элементы не будут видны.
Перейдите в меню «Показать/скрыть» и отключите фильтр «Невидимость в предпросмотре». Теперь вы видите невидимый элемент пути и можете его редактировать. Настройте участок пути с помощью +, наведите курсор на кнопку питания в меню настроек и нажмите для включения. Теперь закройте меню настроек с помощью +. Настроек будет довольно много, поэтому лучше сразу закрывать меню, чтобы не заполнить весь экран.
Помощь, а не помеха#
При переключении между режимами редактирования и игры фильтр «Показать/скрыть» остаётся включённым или выключенным, как и направляющие. Не забывайте отключать его, когда он начинает мешать. Видите синие индикаторы? Они обозначают столкновения. Когда параметр «Невидимость в предпросмотре» отключён, это не только неудобно, но и влияет на некоторые направляющие.
Настройте участок пути, включите его, закройте меню настроек и снова отключите фильтр «Невидимость в предпросмотре».
Обведите вагоны#
Переходим к излучателям. Для начала вставьте в сцену вагон с мегакреплением, как показано. Сейчас мы настроим его излучение.
Настройте излучатель с помощью +. В верхней части меню настройки находится кнопка «Что излучать». Выберите её с помощью . Теперь кнопка и чертёнок соединены пунктиром. Наведите чертёнка на вагон и нажмите . Вагон стал объектом для излучения, или так называемой ссылкой для излучателя. Если фильтр «Невидимость в предпросмотре» отключён, вагон исчезнет. Закройте меню настроек с помощью +.
Ссылка для излучателя отключена, потому что все излучаемые версии фактически являются её копиями. Если ссылка включена, любые её изменения также затронут копии. Например, если разрушить такой элемент, излучатель перестанет его излучать.
Нагружаемся#
Элементы, создающие другие элементы, работают точно так же — через ссылку для излучателя. Например, у элемента «Станция быстрой погрузки» есть гаджет-излучатель, объектом излучения для которого является груз.
Найдите станцию быстрой погрузки («Играть и редактировать») и вставьте её в сцену. Выключите фильтр «Невидимость в предпросмотре», чтобы увидеть ссылку для излучателя, а затем включите его обратно. Перейдите в режим игры и двигайтесь дальше, чтобы взять груз.
Сброс#
Для станции быстрой разгрузки излучатели не нужны. Единственная её функция — избавить вас от груза. Станция оснащена логикой и меткой. Когда элемент «Груз» обнаруживает эту метку, срабатывает гаджет груза «Разрушитель» и уничтожает груз.
Найдите станцию быстрой разгрузки («Играть и редактировать») и вставьте её, как показано.
Отцепите вагон#
Один из способов избавиться от излучаемых объектов — воспользоваться входным узлом соответствующего излучателя «Уничтожить излучаемые объекты» на третьей странице меню настроек. Он уничтожит все версии ссылок, которые излучил соответствующий излучатель. Для простоты здесь показано, где находится узел. Зелёная пунктирная линия идёт обратно к излучателю из прошлого урока.
Далее подключите выходной узел ограничителя с кнопкой «Только что нажато» к узлу «Разрушить излучаемое». Перейдите в режим игры, сдайте назад к элементу «Барьер: лимб» и сбросьте груз с помощью . Вагон нажимает на кнопку и активирует триггер, который его разрушает.
Два излучения по цене одного!#
У излучателей есть важная особенность: в сцене им нужна ссылка для излучателя, копия которой будет излучаться. Этот принцип очень поможет вам при оптимизации сцен: несколько излучателей могут работать от одной и той же ссылки.
Здесь нам нужно излучить ещё один вагон. Мы уже излучаем такой вагон, поэтому давайте воспользуемся той же ссылкой для излучателя.
Откройте меню настроек излучателя с помощью +. Его можно взять с помощью и переместить в сторону, чтобы не загораживать обзор. Выполните действия из первого урока про излучатели. Если фильтр «Невидимость в предпросмотре» включён, вы не увидите излучатель, поэтому отключите этот параметр. Нажмите над пунктом «Что излучать» в меню настроек, переместите чертёнка к вагону-ссылке и снова нажмите . Теперь один вагон излучается двумя излучателями. Просто и эффективно! Чтобы продолжить, снова включите фильтр «Невидимость в предпросмотре» и переключитесь на режим игры.
Всё под контролем#
В следующем уроке мы будем оптимизировать ссылку для излучателя внутри элемента, так что давайте вспомним про рабочие области.
Нам нужно заполнить этот проём на пути. Для этого мы создадим специальный вагон, на котором есть участок пути, и переместим его к проёму. Высота и плотность уже настроены, чтобы вагон не был слишком тяжёлым и не упал.
Возьмите и удерживайте участок пути с помощью . Расположите его над опорой, и он привяжется к нужному месту. Но нам ещё нужно войти в нужную рабочую область. Продолжайте удерживать и войдите в область с помощью +. Отпустите , чтобы сбросить элемент в месте привязки, а затем выйдите из рабочей области с помощью +.
Теперь возьмите и удерживайте объединённый объект с помощью и переместите его над вагоном для привязки. Снова продолжайте удерживать и войдите в область с помощью +, затем отпустите в месте привязки. Выйдите из области с помощью +, перейдите в режим игры, переместите устройство на нужное место и отпустите его с помощью +.
Оптимизируй это#
Оптимизации много не бывает! В нашей сцене есть несколько элементов, которые излучают один и тот же объект. А значит, не обязательно делать отдельные ссылки для каждого из них.
Здесь нам нужно излучить ещё один груз. Для этого можно вставить ещё один быстрый погрузчик, войти в рабочую область и удалить ссылку для излучателя, а затем сделать ссылкой объект из предыдущего погрузчика.
Но есть и более быстрый способ. Правда, он подходит только для нескольких копий одного элемента.
Обратите внимание, что камера смотрит на погрузчик из предыдущего урока. Войдите в него с помощью + и отключите фильтр «Невидимость в предпросмотре», чтобы увидеть ссылку для излучателя.
Возьмите ссылку и удерживайте её с помощью , затем выйдите из области с помощью +. Сбросьте ссылку в любом месте.
Теперь ссылка для излучателя находится вне погрузчика, но излучатель погрузчика всё ещё настроен на неё. Если скопировать погрузчик, настройки его ссылки тоже будут скопированы, но сама ссылка останется прежней. Таким образом, и у оригинала, и у копии будет одна ссылка. Вот такая оптимизация!
Скопируйте погрузчик с помощью + и вставьте его в область нашего текущего урока, как показано. Не забудьте снова включить фильтр «Невидимость в предпросмотре» , прежде чем вернуться в режим игры.
Ничего не излучайте, от всего отказывайтесь#
Напоследок рассмотрим ещё один способ разрушения. Для начала вам понадобится метка и разрушитель на ссылке для излучателя. Мы уже прикрепили их для вас.
Метка активирует разрушитель, когда войдёт в соответствующую зону срабатывания. Настраивать зону мы будем в следующем уроке.
Теперь настроим излучатель. Выберите вагон в качестве объекта «Что излучать». Затем вставьте элемент «Тоннель: 2 единицы», чтобы скрыть излучаемый вагон.
Долой лишнее#
Теперь настроим зону срабатывания, чтобы разрушить вагон. Когда зона обнаруживает метку на вагоне, метка подаёт сигнал гаджету «Разрушитель».
Настройте зону срабатывания с помощью + и выберите значение «Метка» для параметра «Что определять». Обратите внимание, что имя метки уже выбрано. Соедините узел кнопки «Только что нажато» с узлом зоны срабатывания «Питание». Таким образом, зона срабатывания включается только для того, чтобы обнаружить и активировать метку в кадре, когда вагон нажимает на кнопку.
На высоте#
Наконец, давайте попробуем в деле интересный вагон с мегакреплением и роликом. Колёса этого вагона охватывают нижнюю часть пути, поэтому он не упадёт даже вверх ногами. Расположите такие вагоны перед Tren и позади него, чтобы Tren мог перемещаться вверх ногами.
Чтобы использовать эти вагоны на пути, вам придётся найти хитрый способ брать и сбрасывать их.
Просто вставьте два вагона с мегакреплением и роликом, как показано, и перейдите в режим игры.
На камеру#
Если вы собираетесь прыгать или двигаться по вертикали, вам понадобятся объекты масштабирования камеры. С помощью зон срабатывания они управляют приближением или отдалением камеры.
Найдите объект — масштабирование камеры («Играть и редактировать») и вставьте его, как показано. Обратите внимание, что при переходе в режим игры камера отдаляется, чтобы вы видели свой маршрут и заранее готовились к встрече с препятствиями.
(Не) на крючке#
Напоследок давайте создадим ещё один сложный элемент с помощью областей работы. Мы добавим на этот участок пути элемент «Крепление пути: с крюком» для транспортировки маленьким Popter. Для этого нам нужно дважды войти в рабочую область.
Возьмите зону крюка с помощью и удерживайте её. Наведите её на путь и войдите в рабочую область с помощью +. Снова войдите в рабочую область, чтобы достичь нужной нам движущейся части элемента. Перейдите в режим игры, схватите рычаг пути и переместите его с помощью маленького Popter, чтобы создать мост.
На этом всё. Вы отлично справились! Это была последняя схема «Играть и редактировать», посвящённая сборке путей. Путь Tren типа «Играть и редактировать» поможет вам узнать, как оформлять начало и конец маршрута с помощью стартовых и финишных ворот, тестировать свою игру и корректировать баланс.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.