J&M Aménagement de Tren : guide spécialiste 2

Dans ce guide, nous allons nous intéresser aux émetteurs. Nous vous recommandons de suivre le didacticiel « Gameplay des émetteurs » avant de suivre ce guide. N'y allons pas par quatre chemins, les notions abordées sont complexes. Mais cela vaut la peine de s'accrocher ! Comprendre le fonctionnement des émetteurs est crucial pour la jouabilité, l'optimisation et bien d'autres éléments. Attachez votre ceinture.

À quai#

Une leçon de câblage simple, mais importante pour comprendre le fonctionnement des points de contrôle avec les quais d'échange de Tren. Si vous avez les deux éléments sur votre rail, reproduisez cette configuration. Chaque quai a besoin de son propre point de contrôle, qui doit être activé par le quai correspondant lorsque le joueur passe d'un Tren à l'autre. Autrement, après un accident, vous pourriez vous retrouver du mauvais côté avec le mauvais Tren.

Câblez le quai de gauche au point de contrôle de gauche et vice versa.

Câbler un quai d'échange à des points de contrôle.

Câbler un quai d'échange à des points de contrôle.

À l'œil nu#

Pour parler des émetteurs, il faut aborder l'option Masquer les objets invisibles. Dès que vous réglez un élément en tant qu'objet à émettre, il n'est plus alimenté et disparaît hors de vue dans l'éditeur. C'est dû au fait que l'option Masquer les objets invisibles est activée par défaut, ce qui permet de voir quels éléments sont bel et bien visibles en mode Jeu. Les éléments qui ne sont pas alimentés sont toujours invisibles.

Allez dans le menu Afficher/Masquer et désactivez Masquer les objets invisibles. Vous pouvez désormais voir et modifier le rail invisible. Modifiez-le avec + , survolez le bouton d'alimentation du menu de réglages et appuyez sur X pour l'activer. Fermez le menu de réglages avec + . Nous allons procéder à de nombreux réglages, donc l'écran va rapidement devenir saturé si nous ne fermons pas les menus !

Désactiver l'option Masquer les objets invisibles et modifier un rail.

Désactiver l'option Masquer les objets invisibles et modifier un rail.

Aide sans gêne#

À l'instar des guides, les filtres Afficher/Masquer restent activés ou désactivés lorsque vous alternez entre jeu et modifications. Il faut prendre l'habitude de les désactiver à nouveau quand ils gênent. Vous voyez tout ce bleu partout ? C'est la détection de collision. Si l'option Masquer les objets invisibles est désactivée, c'est non seulement moche et encombré, mais cela affecte aussi certains guides.

Modifiez le rail, alimentez-le, fermez le menu de réglages et activez à nouveau le filtre Masquer les objets invisibles.

Modifier un rail et réactiver l'option Masquer les objets invisibles.

Modifier un rail et réactiver l'option Masquer les objets invisibles.

Wagon de référence#

Attaquons-nous aux émetteurs. Commencez par incorporer un wagon PermaFixe comme indiqué. Nous allons le régler pour qu'il soit émis.

Modifiez l'émetteur avec + . En haut du menu de réglages, vous verrez un bouton Objet à émettre. Sélectionnez-le avec . Des pointillés relient maintenant le bouton à votre follet. Survolez le wagon et appuyez sur . Le wagon est désormais réglé comme objet à émettre, ou objet de référence. Si l'option Masquer les objets invisibles est activée, le wagon disparaît. Fermez le menu de réglages avec + .

Régler un wagon en tant qu'objet de référence pour un émetteur.

Régler un wagon en tant qu'objet de référence pour un émetteur.

L'objet de référence d'un émetteur n'est pas alimenté, car toutes les versions émises en sont essentiellement des clones. Si votre référence est alimentée et que des modifications lui sont apportées, ces dernières seront également appliquées aux clones. Si la référence est détruite, l'émetteur ne l'émet plus.

Monte-charge#

Les éléments qui créent d'autres éléments fonctionnent de la même manière, grâce à un objet de référence à émettre. Prenons une station de chargement rapide. Elle possède un gadget émetteur avec un élément de fret réglé comme objet à émettre.

Incorporer une station de chargement rapide et inspecter l'objet de référence.

Incorporer une station de chargement rapide et inspecter l'objet de référence.

Prenez une station de chargement rapide (J&M) et incorporez-la. Désactiver l'option Masquer les objets invisibles afin de pouvoir voir la référence, puis activez-la à nouveau. Passez en mode Jeu et traversez la station pour obtenir du fret.

Déchargement#

Une station de déchargement rapide n'a pas besoin d'émetteur. Elle contient déjà tout ce qu'il faut pour décharger du fret : une logique et un tag, que l'élément de fret détecte. Cela déclenche le destructeur et le fret s'autodétruit.

Incorporer une station de chargement rapide.

Incorporer une station de chargement rapide.

Prenez une station de déchargement rapide (J&M) et incorporez-la comme indiqué.

Décrochage de wagon#

L'un des moyens de se débarrasser des objets émis consiste à les détruire grâce à l'entrée Détruire les objets émis en page 3 du menu de réglages de leur émetteur. Cela détruit toutes les versions de l'objet de référence émises par cet émetteur. Pour faciliter les choses, nous avons signifié ceci par ce nœud. Les pointillés verts sont reliés à l'émetteur de la dernière leçon.

Câbler un bouton Arrêt de fin pour déclencher la destruction d'un wagon.

Câbler un bouton Arrêt de fin pour déclencher la destruction d'un wagon.

Connectez la sortie Vient d'être enfoncé du bouton Arrêt de fin au nœud Détruire les objets émis. Passez en mode Jeu, retournez jusqu'à la barrière limbo et déchargez le fret avec . Le wagon appuie sur le bouton et déclenche sa propre destruction.

Un émis, un gratuit !#

La chose essentielle à savoir avec les émetteurs, c'est qu'ils ont besoin d'un élément de référence dans la scène pour en émettre une copie. C'est aussi un bon moyen d'optimiser vos scènes si vous vous arrangez pour que plusieurs émetteurs émettent à partir de la même référence.

Nous voulons émettre un autre wagon ici. Puisque nous en émettons déjà un autre ailleurs, servons-nous du même objet de référence.

Utiliser un même objet de référence pour plusieurs émetteurs.

Utiliser un même objet de référence pour plusieurs émetteurs.

Ouvrez le menu de réglages de l'émetteur avec + pour modifier ce dernier. Vous pouvez attraper le menu avec et le déplacer pour qu'il ne vous gêne pas. Suivez les instructions de la première leçon sur les émetteurs. Si l'option Masquer les objets invisibles est activée, vous ne pourrez pas le voir, alors désactivez-la. Dans le menu de réglages, appuyez sur sur Objet à émettre, déplacez votre follet sur le wagon de référence et appuyez à nouveau sur . Nous avons désormais un wagon qui sert de référence à deux émetteurs. Quelle efficacité ! Réactivez l'option Masquer les objets invisibles et passez en mode Jeu pour continuer.

Voir les choses de l'intérieur#

Dans la prochaine leçon, nous allons voir l'optimisation de référence d'un émetteur dans un élément. Nous entrerons donc dans ce dernier. Commençons par un petit rappel.

Nous voulons boucher le trou du rail. Pour cela, nous allons créer un wagon spécial portant un rail. Nous avons déjà réglé la taille et la densité du rail afin qu'il ne renverse pas le wagon.

Assembler un engin en entrant dans un élément.

Assembler un engin en entrant dans un élément.

Ramassez et maintenez un rail avec . Déplacez-le au-dessus du pilier. Il se fixe seul, mais nous devons l'insérer au bon endroit. Maintenez toujours et entrez avec + . Relâchez pour le laisser tomber à l'endroit où il se fixe. Ressortez avec + .

Ramassez et maintenez l'objet combiné avec , et déplacez-le au-dessus du wagon pour qu'il s'y fixe. Maintenez toujours et entrez avec + , puis relâchez pour qu'il se fixe. Ressortez avec + , passez en mode Jeu et poussez votre engin à l'endroit voulu, puis libérez-le avec + .

L'optimisation est la clé du succès#

Passons en revue quelques méthodes d'optimisation supplémentaires. Si vous avez une scène contenant plusieurs éléments qui émettent la même chose, mieux vaut qu'ils aient tous la même référence.

Nous voulons émettre un autre fret ici. Nous pourrions incorporer un autre chargeur rapide, entrer à l'intérieur, supprimer son objet de référence et régler l'objet à émettre sur la même référence que le chargeur précédent.

Mais il existe une manière légèrement plus rapide de faire, à condition de travailler sur des éléments identiques.

Optimiser des émetteurs grâce au clonage.

Optimiser des émetteurs grâce au clonage.

Remarquez que la caméra est centrée sur le chargeur d'une leçon précédente. Entrez avec + et désactivez l'option Masquer les objets invisibles afin de voir la référence de l'émetteur.

Ramassez-la et maintenez-la avec , puis sortez avec + . Lâchez-la où bon vous semble.

L'élément de référence se trouve désormais à l'extérieur du chargeur, mais l'émetteur de ce dernier cible toujours le même élément. Si nous clonons le chargeur, sa cible de référence est aussi clonée, mais pas l'élément de référence en lui-même. L'original et le clone ciblent alors la même chose. Cela fait des économies !

Clonez le chargeur avec + et incorporez-le à la position de la leçon en cours, comme indiqué. N'oubliez pas de réactiver l'option Masquer les objets invisibles avant de repasser en mode Jeu.

Ne rien émettre et tout refuser#

Finissons les leçons sur les émetteurs par une autre méthode de destruction. Tout d'abord, vous avez besoin d'un tag et d'un destructeur sur l'objet de référence. Nous les avons attachés pour vous.

Le tag déclenche le destructeur quand il entre dans la zone de déclencheur correspondante. Nous mettrons la zone en place dans la prochaine leçon.

Régler l'objet à émettre d'un émetteur et incorporer un tunnel pour le dissimuler.

Régler l'objet à émettre d'un émetteur et incorporer un tunnel pour le dissimuler.

Pour l'instant, réglez l'émetteur afin que son objet à émettre soit le wagon. Maintenant, incorporez un tunnel : 3 unités pour recouvrir le wagon émis.

À supprimer#

Il est temps de régler une zone de déclencheur pour détruire le wagon. La zone détecte le tag sur le wagon, ce qui lui fait envoyer un signal au destructeur.

Réglez la zone de déclencheur avec + et l'option Éléments à détecter sur Tag. Remarquez que nous avons déjà rempli le champ de nom du tag. Connectez le nœud Vient d'être enfoncé du bouton sur le nœud d'alimentation de la zone de déclencheur. La zone de déclencheur ne s'activera que pour détecter et déclencher le tag dans une image où le wagon aura appuyé sur le bouton.

Câbler et régler une zone de déclencheur.

Câbler et régler une zone de déclencheur.

Wagons tout-terrain#

Bon, amusons-nous un peu avec quelques wagons PermaFixe : rouleaux. Ils possèdent un train de roues qui les maintient attachés sous le rail, afin qu'ils restent en place même à l'envers. Placez-les à l'avant et à l'arrière du Tren pour que celui-ci puisse rouler la tête en bas.

Pour les utiliser sur vos rails, vous allez d'abord devoir les attraper et les relâcher.

Ajouter deux wagons PermaFixe.

Ajouter deux wagons PermaFixe.

Incorporez deux wagons PermaFixe : rouleaux comme indiqué et passez en mode Jeu.

À la caméra#

Si vous avez des sauts ou des mouvements verticaux sur vos rails, il vous faudra des objets zoom de caméra. Ils tirent profit des zones de déclencheur pour contrôler le zoom de la caméra.

Ajouter un objet zoom de caméra.

Ajouter un objet zoom de caméra.

Cherchez et incorporez un objet zoom de caméra (J&M) comme indiqué. Remarquez que quand vous passez en mode Jeu, la caméra est repoussée. Cela vous permet de voir là où vous allez et d'anticiper les obstacles avant de les atteindre.

Décrochage#

Pour finir, créons un autre élément composé en entrant à l'intérieur. Nous allons ajouter une courroie de rail : point d'accroche à ce rail afin d'en faire un élément que le petit Popter puisse déplacer. Pour cela, nous allons devoir entrer deux fois à l'intérieur.

Créer un pont saisissable par un petit Popter en entrant dans un élément.

Créer un pont saisissable par un petit Popter en entrant dans un élément.

Ramassez le point d'accroche en maintenant . Survolez le rail et entrez avec + . Entrez à nouveau pour atteindre la partie déplaçable de l'élément. Passez en mode Jeu et utilisez le petit Popter pour saisir le morceau de rail et le placer au bon endroit afin de créer un pont.

Si vous avez réussi à faire tout ça, bravo ! C'était la dernière leçon du mode Jouer et Modifier consacrée à l'assemblage de rails. Vous pouvez apprendre comment relier les rails aux portails de départ et de fin, ou tester et équilibrer vos créations dans J&M Aménagement de Tren.

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