Esquema Tren J&E: Guia Avançado 2

Neste J&E, vamos explorar os emissores. Recomendamos que completes o tutorial Jogabilidade - Emissores antes deste J&E. Vamos ser sinceros - isto não é fácil de digerir. Mas vale a pena! Compreender os emissores é crucial para muita da jogabilidade, otimização, e mais. Aperta o cinto.

No cais#

Uma lição de ligações com cabos simples, mas importante para compreender como utilizar Pontos de verificação e Cais de troca de Tren. Se tiveres ambos os itens na tua linha, vais precisar de replicar esta configuração. Cada Cais precisa do seu próprio Ponto de verificação, que precisa de ser ativado pelo cais correspondente quando o jogador troca de Tren. Caso contrário, depois de uma colisão podes ir parar ao local errado e ao Tren errado.

Liga com um cabo o Cais esquerdo ao Ponto de verificação esquerdo e o Cais direito ao Ponto de verificação direito.

Ligar com cabos um Cais de troca de Tren a Pontos de verificação.

Ligar com cabos um Cais de troca de Tren a Pontos de verificação.

A olho nu#

Para falar de emissores, precisamos de falar de Pré-visualizar invisibilidade. A razão é simples: logo que definas um elemento como Objeto a emitir, ele fica desligado e deixa de ser visível no editor. Isso acontece porque o filtro Pré-visualizar invisibilidade está ligado por definição, mostrando-te a visibilidade dos elementos conforme eles sejam visíveis no Modo de jogo. Elementos que estejam desligados são sempre invisíveis.

Vai até ao menu Mostrar/Ocultar e desliga Pré-visualizar invisibilidade. Agora podes ver e editar a peça de linha invisível. Retoca-a com +, coloca o cursor sobre o botão de Ligar no menu retocar e prime para ligar. Fecha o menu retocar com +. Vamos fazer bastantes retoques, por isso se não fecharmos os menus, o ecrã pode ficar caótico!

Desligar Pré-visualizar invisibilidade e retocar uma peça de linha.

Desligar Pré-visualizar invisibilidade e retocar uma peça de linha.

Ajuda, não atrapalhes#

Filtros Mostrar/Ocultar ficam ligados ou desligados quando trocamos entre os modos de Jogo e de Edição, tal como os guias. Temos de nos habituar a desligá-los novamente quando começam a atrapalhar. Vês a coisa azul por toda a parte? Serve para deteção de colisões. Quando Pré-visualizar invisibilidade está desligado as coisas não ficam só feias e desorganizadas, também pode afetar alguns Guias.

Retoca a linha, liga a energia, fecha o menu retocar e volta ligar o filtro Pré-visualizar invisibilidade.

Retocar uma peça de linha e voltar a ligar Pré-visualizar invisibilidade.

Retocar uma peça de linha e voltar a ligar Pré-visualizar invisibilidade.

Circunda os vagões#

Vamos lá começar com esses emissores. Começa por estampar um vagão PermaClamp, conforme indicado. Vamos defini-lo para ser emitido.

Retoca o emissor com +. No topo do menu retocar, vais encontrar um botão chamado Objeto a emitir. Seleciona-o com . Agora, terás uma linha pontilhada desde o botão até à tua criatura. Coloca o cursor sobre o vagão e prime isto define o Objeto a emitir, também conhecido como “objeto de referência”, como lhe chamaremos frequentemente. Se Pré-visualizar invisibilidade estiver desligado, o vagão vai desaparecer. Fecha o menu retocar com +.

Demonstração de como definir o vagão como objeto de referência de um emissor.

Demonstração de como definir o vagão como objeto de referência de um emissor.

O objeto de referência de um emissor é desligado por que todas as versões do mesmo que forem emitidas são essencialmente clones dele. Se a referência estiver ligada e lhe forem feitas quaisquer alterações, essas alterações também serão aplicadas aos clones. Por exemplo, se fosse destruído, o emissor deixaria de o emitir.

Apanha um carregamento#

Elementos que criam outros elementos funcionam precisamente da mesma forma - têm um objeto de referência para emitir. Por exemplo, uma Estação de carregamento rápido. Ela dispõe de uma engenhoca emissor com um elemento de carga definido como Objeto a emitir.

Estampar uma Estação de carregamento rápido e ver o seu objeto de referência.

Estampar uma Estação de carregamento rápido e ver o seu objeto de referência.

Encontra uma Estação de carregamento rápido (J&E) e estampa-a. Desliga Pré-visualizar Invisibilidade, para que possas ver a referência, depois volta a ligar. Muda para Modo de jogo e segue em frente para obter a carga.

Descarrega-a#

Uma Estação de descarregamento rápido não tem necessidade de emissores. Tudo o que precisa de fazer é ver-se livre da carga. Por isso, só tem alguma lógica e uma Etiqueta, que o elemento de carga deteta, ativando a sua própria engenhoca Destruidor e destruindo-se a si mesmo.

Estampar uma Estação de carregamento rápido.

Estampar uma Estação de carregamento rápido.

Encontra uma Estação de descarregamento rápido (J&E) e estampa-a conforme indicado.

Desacopla o vagão#

Uma forma de nos vermos livres de objetos emitidos é através da entrada Destruir objetos emitidos do seu emissor, na página 3 do menu retocar. Isso vai destruir todas as versões do objeto de referência que o emissor tenha emitido. Para tornar as coisas mais fáceis, tornámos isso acessível com um nó. A linha verde pontilhada vai até ao emissor da última lição.

Ligar com um cabo um botão de Paragem terminal para ativar a destruição de um vagão.

Ligar com um cabo um botão de Paragem terminal para ativar a destruição de um vagão.

Liga a saída Acabado de premir do botão de Paragem terminal ao nó Destruir emitido. Muda para Modo de jogo, faz marcha-atrás até à barreira limbo e larga a carga com . O vagão prime o botão e ativa a sua própria destruição.

Emite um, recebe um de graça!#

O ponto-chave com os emissores é que eles precisam de um elemento de referência na cena para emitir uma cópia, e esta também é a chave para otimizar as tuas cenas. Se tivermos a certeza de que vários emissores estão a emitir a partir de uma só referência.

Aqui, pretendemos emitir outro vagão. Uma vez que já estamos a emitir um noutro local, vamos usar o mesmo objeto de referência.

Demonstração de como usar um objeto de referência em mais do que um emissor.

Demonstração de como usar um objeto de referência em mais do que um emissor.

Retoca o emissor com + para abrir o seu menu retocar. Podes pegar nele com e movê-lo para o lado para que não obstrua a tua visão. Segue a linha guia de volta à primeira lição de emissores. Se Pré-visualizar invisibilidade estiver ligado, não conseguirás vê-la, por isso desliga-o. Prime sobre Objeto a emitir no menu retocar, move a tua criatura sobre o vagão de referência e prime novamente. Agora, temos um vagão a ser usado como referência por dois emissores. Eficiência! Volta a ligar Pré-visualizar invisibilidade e muda para Modo de jogo para prosseguir.

Aprofunda o detalhe#

Na próxima lição vamos otimizar a referência do emissor dentro de um elemento, por isso vai envolver detalhe. Vamos puxar pela memória.

Pretendemos preencher este espaço vazio na linha. Para fazer isso, criaremos um vagão especial com uma peça de linha sobre ele para tapar o espaço. Já definimos a altura e densidade, para que não seja demasiado pesado na parte de cima e caia.

Montar uma maquineta utilizando o detalhe.

Montar uma maquineta utilizando o detalhe.

Levanta e segura a peça de linha com . Move-a sobre o pilar. Irá encaixar no lugar, mas também precisamos de a colocar no nível correto de Detalhe. Mantém premido e aumenta o Detalhe com +. Solta para largá-la onde está a encaixar. Reduz o Detalhe com +.

Agora, levanta e segura o objeto combinado com e move-o sobre o vagão para que encaixe. Novamente, mantém premido e aumenta o Detalhe com +, e, a seguir, solta onde encaixa. Reduz o Detalhe com +, muda para Modo de jogo e coloca a maquineta no lugar e solta-a com +.

Otimizar para o sucesso#

Vamos ver mais algumas otimizações. Se tivermos uma cena com múltiplos elementos que emitem a mesma coisa, não é eficiente que cada um contenha a sua própria referência.

Aqui, pretendemos emitir outro pedaço de carga. Podíamos estampar outro Carregador rápido, aumentar o Detalhe, eliminar o objeto de referência e retocar o seu emissor para apontar o seu Objeto a emitir para o objeto de referência do Carregador anterior.

Existe, no entanto, uma forma ligeiramente mais rápida, mas apenas para trabalhar com múltiplas instâncias do mesmo elemento.

Otimizar emissores através de clonagem.

Otimizar emissores através de clonagem.

Repara que a câmara está focada no Carregador de uma lição anterior. Aumenta o Detalhe com +, e desliga Pré-visualizar Invisibilidade para que possas ver a referência do emissor.

Pega e segura com , a seguir, reduz o Detalhe com +. Larga em qualquer sítio que queiras.

O elemento de referência está agora fora do Carregador, mas o emissor do Carregador ainda aponta para ele. Se clonarmos o Carregador, o alvo da sua referência é clonado, mas não o elemento de referência em si - tanto o original como o clone irão apontar para a mesma referência. Poupança!

Clona o Carregador com + e estampa-o na posição da nossa lição atual, conforme indicado. Não te esqueças de voltar a ligar Pré-visualizar invisibilidade antes de regressar ao Modo de jogo.

Não emitas nada, nega tudo#

Vamos terminar as nossas lições de emissores com outro método de destruição. Primeiro, precisas de uma Etiqueta e um Destruidor no objeto de referência. Já os anexámos por ti.

A Etiqueta irá ativar o Destruidor quando entrar numa Zona de ativação correspondente. Vamos definir a zona na próxima lição.

Retocar um emissor para definir o seu Objeto a emitir e estampar um túnel para o ocultar.

Retocar um emissor para definir o seu Objeto a emitir e estampar um túnel para o ocultar.

Por agora, retoca o emissor e define o vagão como o seu alvo Objeto a emitir. Agora, estampa um Túnel: 3 Unidades para ocultar o vagão a ser emitido.

Deita fora#

Está na hora de definir uma Zona de ativação para destruir o vagão. A zona irá detetar a Etiqueta no vagão e fazê-lo enviar um sinal para a engenhoca Destruidor.

Retoca a Zona de ativação com + e define Coisas a detetar como Etiqueta. Repara que já preenchemos o campo Nome da Etiqueta. Conecta o nó Acabado de premir do botão ao nó Ligar da Zona de ativação. Desta maneira, a Zona de ativação só se vai ligar para detetar e ativar a Etiqueta durante um fotograma, quando o botão for premido pelo vagão.

Ligar com cabos e retocar uma Zona de ativação.

Ligar com cabos e retocar uma Zona de ativação.

Grande apostador#

OK, vamo-nos divertir um pouco para terminar e brincar com alguns PermaClamp: Vagões rolantes. Eles dispõem de uma roda que dá a volta e se fixa à parte de baixo da linha, para que se mantenham na linha mesmo que fiquem de cabeça para baixo. Coloca-os na parte da frente e na parte de trás de Tren para que a carga de Tren também possa andar de cabeça para baixo.

Para usá-los nas tuas linhas terás de usar a criatividade para os apanhar e largar.

Adicionar dois vagões PermaClamp.

Adicionar dois vagões PermaClamp.

Simplesmente, estampa dois PermaClamp: Vagões rolantes conforme indicado e muda para modo de jogo.

Filmado#

Se tiveres saltos ou movimento vertical nas tuas linhas, vais precisar de Objetos de zoom de câmara. Utilizam Zonas de ativação para controlar o zoom da câmara.

Adicionar um Objeto de zoom da câmara.

Adicionar um Objeto de zoom da câmara.

Pesquisa e estampa o Objeto de zoom da câmara (J&E), conforme indicado. Repara que quando mudas para Modo de jogo, a câmara é empurrada para fora. Dessa forma, podes ver para onde vais e preparar-te para obstáculos antes de chegares a eles.

Solta o gancho#

Para terminar, vamos criar outro elemento composto utilizando o Detalhe. Vamos adicionar um Correia de linha: Ponto de enganchar a esta peça de linha para fazer algo que o Pequeno Popter pode mover. Para isso, vamos precisar de aumentar o Detalhe duas vezes.

Criar uma ponte agarrável pelo Pequeno Popter usando o Detalhe.

Criar uma ponte agarrável pelo Pequeno Popter usando o Detalhe.

Pega no Ponto de enganchar com e mantém premido. Coloca-a sobre a linha e aumenta o Detalhe +. Aumenta o Detalhe novamente para chegar à parte correta (móvel) do elemento. Muda para Modo de jogo e utiliza o Pequeno Popter para enganchar e balançar o braço de linha para cima para criar uma ponte.

Se conseguiste fazer isso tudo - muito bem! Este foi o último J&E para a montagem geral de linhas. Aprende como embrulhar essas linhas com portões de partida e meta, testes de jogo e equilíbrio no J&E Linhas Tren.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.