Czule opiekujemy się trybem tworzenia, część 5 - Dreams 2.52

Drodzy marzyciele, jak to możliwe, że mamy już grudzień? Postanowiliśmy odprawić rok 2022 z klasą i dodać jeszcze jedną aktualizację Dreams o numerze 5! Dodajemy pomiary dźwięku, spektrogramy, nową właściwość przejrzystości dla rzeźb oraz... cóż, aby się dowiedzieć, czytajcie dalej!

Jak zawsze, jeśli podczas grania i tworzenia w Dreams natraficie na jakieś problemy, dajcie nam znać na naszym forum(otworzy się w nowej zakładce)! Możecie też zostawić tam swoje sugestie na temat przyszłych aktualizacji trybu tworzenia.

Ważna informacja!

Aby ponownie połączyć się z serwerami Dreams, należy pobrać nową aktualizację! Jeśli macie problemy z pobraniem aktualizacji albo połączeniem po jej pobraniu, dajcie nam znać, przesyłając zgłoszenie pomocy.

Co nowego?

  • Dźwięk: pomiary i spektrogramy
    • Gadżety kanału dźwiękowego wyświetlają teraz spektrogram w regulacjach equalizera, aby pomóc w bardziej dokładnym kształtowaniu dźwięków.
    • Gadżety kanału dźwiękowego i główny mikser posiadają teraz dedykowany analizator spektrum oraz miernik poziomu dźwięku, który pomoże z miksowaniem i kontrolą poziomu.
    • Analizator spektrum i wskaźnik poziomu dźwięku posiadają wyjścia sygnału w czasie rzeczywistym, a więc możecie przesyłać przez nie logikę dźwięku! Wyjście pasm spektrum daje sygnał ośmiopasmowy – możecie stworzyć na przykład wyświetlacz equalizera na żywo, uzyskać abstrakcyjne wizualizacje muzyki zależne od tonów niskich/średnich/wysokich, a może nawet zaprojektować reaktywną rozgrywkę. Wyjście poziomu dźwięku może zostać użyte do stworzenia własnego limitera, ograniczania dzwięków albo reakcji, jeśli głośność mocno wzrośnie... kto wie?! Na pewno wymyślicie mnóstwo różnych zastosowań!

Wideo przedstawiające pomiary i spektrogramy w Dreams.

  • Rzeźby: przejrzystość
    • Nowa regulacja graficzna do kontrolowania plamek i rzeźb przyciąga je bardziej do siatki, co przekłada się na większy porządek. Świetnie się nadaje do uzyskania wyglądu pokawałkowanej powierzchni! Znajdziecie ją w menu regulacji rzeźby oraz jako narzędzie w trybie stylów.

Wideo prezentujące nową regulację przejrzystości dla rzeźb.

  • Tekst: adiustacja wielkości czcionki, koloru i przezroczystości
    • Nowa funkcjonalność dla gadżetów tekstowych (wyświetlacz tekstu, wyświetlacz dialogów, wyświetlacz napisów) pozwala wam zmienić wielkość, kolor i wartość alfy konkretnych części tekstu z użyciem predefiniowanych tagów, tagów kolorów HTML lub kodów szesnastobitowych. Aby dowiedzieć się, jak to działa, przeczytajcie dodatkowy dokument, który udostępniliśmy specjalnie dla was.

Wideo prezentujące nowe funkcje adiustacji czcionki.

  • Filtry pokaż/ukryj: Osobno „Elektronika” oraz „Światła i kamery”
    • Poprzednio te dwa filtry były powiązane. Teraz możecie filtrować niezależnie!

Wideo prezentujące osobne filtry elektroniki i świateł kamery.

  • Dźwięk: wybierz, który kontroler odtwarza dźwięki
    • W opcji Styl panoramy wybierz Kontroler, a pojawią się przyciski do wyboru, przez który głośnik kontrolera ma być odtwarzany dźwięk!

Wideo przedstawiające opcję wyboru kontrolera przez który ma być odtwarzany dźwięk.

  • Logika: pi na kalkulatorze
    • Na kalkulatorze dostępna jest teraz stała pi, a więc można łatwo przeliczać stopnie na radiany i odwrotnie, a także korzystać z liczby pi tam, gdzie będzie zajdzie potrzebna!
Wideo przedstawiające nową stałą pi na kalkulatorze.

Wideo przedstawiające nową stałą pi na kalkulatorze.

  • Gadżety tekstowe: zoptymalizowany rendering
    • Zoptymalizowaliśmy rendering gadżetów tekstowych, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

Poprawki błędów

  • Poprawiono kilka błędnych sugestii, które pojawiały się czasem podczas wykonywania opcji ponowienia i cofnięcia.
  • Zmniejszono domyślną głębię nalepek dla wyświetlaczy tekstu – zmniejszona głębia może dać niewielkie zwiększenie wydajności.
  • Usunięto błąd, który mógł występować podczas przeprowadzenia operacji cofnięcia po nagraniu edycji bioder lalki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w niektórych przypadkach nalepki mogły posiadać migające artefakty na ramkach
  • Usunięto błąd, w wyniku którego malarskie tła nalepek mogły posiadać błędy graficzne podczas oglądania ich z niektórych kątów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ustawienie zasięgu chochlika na kontrolerze ruchu czasami oparte było o zasięg obiektu, który był ukryty, ponieważ znajdował się poza skupieniem obrazu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego kształt z siatki wyświetlany dla nalepek mógł stawać się zbyt jasny podczas znaczącego zwiększania głębi nalepki.
  • Usunięto wyłączenie, które mogło występować podczas próby usunięcia dużego elementu, który nie mieścił się w buforze cofnięcia.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wskazówki dla pasm equalizera w niektórych przypadkach się nie wyświetlały.
  • Różne inne poprawki i ulepszenia.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.