جولة تفصيلية لمخطط اللعب والتصميم في Tren: المستوى المتقدم 1
نتعمق أكثر الآن باللعب والتصميم مع المزيد من التعديل وتوصيل الأسلاك في هذه الدروس وبعض العناصر الرئيسية في تجربة اللعب.
مد يد العون#
نبدأ بالتحكم في المروحية الكبيرة. حلق بها حتى تهبط على السكة، ثم بدّل إلى Tren وتوقف عن العودة إلى الخلف بالضغط على لتتقدم إلى الدرس الأول.
عند بناء السكك بالكثير من المنحنيات والعناصر الخاصة، ستجد بكل تأكيد أن لديك فجوة يجب ملأها ولا شيء يمكن أن يملأها. الدخول إلى المرحلة اليسرى: السكة التي يمكن تعديلها.
تأكد من تشغيلك لنقاط المحاذاة. البحث في المجموعة المثبتة عن مستقيم: طول متغير وتثبيته. استخدم شريط تمرير الطول لتعديل المستقيم حتى يصبح ملائمًا.
أعطني إشارة#
تمرر العُقد الإشارات من خلالها، حتى تستطيع التوصيل من مُخرج عنصر جاهز/مشغل/مرصد بمدخل حدث أخر. يمكن أن يكون هذا أكثر تنظيمًا وسهولة في بعض الأحيان من توصيل التشغيل بالكثير من الأحداث.
قم بتوصيل مخرج عقدة "الضغط للتو" الخصة بالزر بمدخل عقدة اللون الأخضر. ثم قم بتوصيل مخرج عقدة اللون الأخضر بمدخل عقدة الحاجز المفتوحة. سيقوم الزر الآن بتفعيل الضوء إلى الأخضر وسيمرر الضوء تلك الإشارة إلى الحاجز لفتحه.
عبر الطريق#
أدوات ضبط الطرق عبارة عن أدوات مفيدة حقًا في توجيه اللاعبين. عندما ينتهي الوقت، إن لم يكن هناك أسلاك في مدخل عقدة التفعيل، ستكون أداة ضبط الطرق مرئية وفي انتظار Tren أن يصل إلى منطقة المُشغِّل الخاصة به. وهذه هي حالة الاستخدام الأكثر بدائية لأداة ضبط الطرق.
البحث في المجموعة المثبتة عن أداة ضبط الطرق وتثبيتها في المشهد بالضغط على R2 وفقًا للتوجيهات.
التسلسل القيادي#
إن قمت بتثبيت الكثير من أدوات ضبط الطرق وتركتها جميعًا من دون توصيل، ستصبح الرؤية مشوشة بالنسبة للاعب. على نحو مثالي، تحتاج إلى أداة واحدة مفعلة في المرة.
الطريقة الأفضل لاستخدامها هي من خلال توصيل عقد التفعيل الخاصة بها من مشغل من نوع ما، مثل الضغط على زر أو توصيل حمولة أو أداة ضبط طرق أخرى.
فلنجرب ذلك. أولًا، المُشغل - زر سكة. قم بتوصيل مخرج عقدة "الضغط للتو" بمدخل عقدة التفعيل بأداة ضبط الطرق الأولى. ثم قم بتوصيل مخرج عقدة النجاح بأداة ضبط الطرق الأولى بمدخل عقدة التفعيل بأداة ضبط الطرق الثانية. وأخيرًا، قم بتوصيل مخرج عقدة النجاح بأداة ضبط الطرق الثانية بمدخل عقدة تفعيل القوة بنقطة الحفظ وبمدخل عقدة الحاجز المفتوحة.
نأمل أن يكون ذلك قد أوضح تسلسل المشغلات والأحداث. يفعل الزر أداة ضبط الطرق الأولى التي تفعل أداة ضبط الطرق الثانية التي تفعل نقطة الحفظ وتفتح الحاجز.
السرعة القصوى#
يحتاج الدرس التالي إلى السكة القابلة للرفع، وبالتالي يحتاج إلى السكة المسطحة لنقله.
ابحث في المجموعة المثبتة عن عربة مسطحة للسكة أولًا وقم بالمحاذاة والتثبيت. ثم اعثر على السكة القابلة للرفع وقم بالمحاذاة والتثبيت بالأعلى.
رفع أحمال ثقيلة#
أن يكون بالسكة فجوة على اللاعب إصلاحها أمر ممتع بعض الشيء في اللعب. ولكي تتمكن من فعل ذلك، تحتاج إلى استخدام عنصر منطق عمل السكة المفقودة. الأمر أشبه بعنصر نائب عن السكة المفقودة، لضمان المحاذاة والتثبيت بشكل صحيح.
اعثر على منطق عمل سكة مفقودة وأحضره إلى هناك. لا يكون مرئيًا إلا بعد تثبيته في المشهد مباشرةً. بمجرد أن ينتهي الوقت سيختفي.
قم بالتبديل إلى وضع اللعب، ثم ارسُ بالسفينة مع Cren واستخدمه لتحريك السكة القابلة للرفع إلى موقعها. عندما ترصد السكة منطق عمل السكة المفقودة، ستتحرك إلى المكان. قم بالتبديل مجددًا إلى Tren وتوجه إلى الدرس التالي.
أدنى ميل#
لنتعلم كيفية إدخال الأرقام الكبيرة في أشرطة التمرير بسرعة. نريد زاوية كبيرة هنا. مرِّر فوق شريط تمرير الزاوية واضغط على + لفتح شاشة الإدخال الرقمي. أدخل القيمة 113 ثم اضغط على زر للخروج. رائع، أليس كذلك؟
والآن أحضر ناقلًا من المجموعة المثبتة وأحضره إلى هناك لإكمال المنحدر. عُد مجددًا إلى وضع اللعب وسيسحب الناقل العربات فوق المنحدر ويبعدها عن طريقك.
حمل ثقيل#
الحمولة في Tren بها كتلة كبيرة ومحرك Tren ليس قويًا بما يكفي. مع 4 عربات مليئة بالسوائل، لا يمكنك اجتياز منحنى بقطار Tren واحد فقط.
تثبيت قطار Tren آخر وفقًا للتوجيهات. في وضع اللعب، تأكد من أن كل شيء متصل وتوجه إلى أعلى المنحنى.
تم استلام الرسالة#
من المفترض أنك على دراية جيدة بأجهزة إرسال واستقبال الإشارات - فقد أشرنا إليها كثيرًا في الدروس. نستخدمها لتشغيل حدث بعيد بعض الشيء، من خلال ربطه بالأرقام والألوان بشكل مرئي. من أجل شرح الدرس، هذان الاثنان أقرب كثيرًا مما يجب أن يكونا عليه في الشكل الطبيعي.
لدينا بالفعل جهاز إرسال الإشارة في المشهد، وقد فعله زر نقطة توقف، لذلك ابحث في المجموعة المثبتة عن مستقبِل الإشارات وقم بمحاذاته وتثبيته في المشهد. وقم بتوصيل مخرج عقدة الطاقة بمدخل عقدة اللون الأخضر للحاجز. مخرج عقدة اللون الأخضر متصل بالفعل بالحاجز، وهكذا بمجرد أن يستقبل مستقبل الإشارات إشارة من الناقل، سيفتح الحاجز.
والآن قم بتعديل شريط تمرير لون الناقل إلى 1 ليطابق مستقبل الإشارات.
مرونة غريبة، ولكن لا بأس#
فرصة للعب بالسكة المرنة! اعثر على واحدة في المجموعة المثبتة وثبتها بالمشهد، واحذر من القيادة بسرعة على هذه السكك، فهي متحركة وسترتد كثيرًا بينما تقود فوقها.
لنبدأ العمل#
لا تريد أن يخرج اللاعبون عن السكة ويفشلون في القيادة في كل مكان بسبب الفيزياء، وخاصة عند القفز. تحتاج الأشياء المتحركة إلى بعض المساعدة لكي تصبح ممتعة.
ولهذا السبب لدينا أشياء مثل مساعد القفز (التي يمكنك رؤيته يسار الشاشة) ومساعد الهبوط. يساعد الأول Tren على القفز بشكل آمن ويساعده الثاني على الهبوط الآمن.
تثبيت مساعد هبوط بالمشهد. لاحظ أن هذا ومساعد القفز يتضمنان مناطق ثنائية الأبعاد. تجنب تداخل هذه المناطق وإلا ستحدث بعض الأشياء الفيزيائية الغريبة. قم بتعديل طول مساعد القفز لأكثر من 6. لاحظ أن المنطقة تغير الحجم.
كُن أول المبدعين#
اعثر على مساعد قفز وثبته ببساطة من أجل الإكمال فحسب.
الإدراك#
وأخيرًا وليس آخرًا - الأنفاق! تزود الأنفاق انتقالات ممتازة بين السكك أو تغطي الأشياء التي تود إخفائها، مثل إطلاق الأشياء داخل المشهد.
اعثر على مدخل النفق (اللعب والتصميم) والنفق: وحدتي 2.5 والتثبيت هنا. توجه إلى النفق وستكون انتهيت!
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.