Guía de Pista de Tren J y E
Crear pistas es divertido pero, al final, quieres que terminen en un juego, ¿verdad? Este J y E se centra en eso.
Primero, toma tu Tren#
En primer lugar, estampa a Tren como se indica.
Agarrar un vagón#
No es necesario que tengas carga y entregas en tus vías, pero vamos necesitarlas para estas lecciones. Estampa una como se indica.
Bajo órdenes de inicio…#
No podemos tener una auténtica Pista de Tren sin una Puerta de salida. Se comunica con la Lógica de vía de forma inalámbrica usando transmisores y receptores. Estampa una como se indica.
Comprobación de tren#
Dependiendo de los vagones y la carga que utilices, es posible que quieras configurar un emisor con tu punto de control, para asegurarte de que el jugador tiene el vagón/carga adecuado para ese punto del desafío. Eso es lo que hemos hecho aquí.
Conecta Recién aparecido a Destruir objeto emitido y luego Emitir nuevo a Energía del emisor.
Finalizar#
Por último, necesitamos la Puerta de meta. De nuevo, esta se comunica con la Lógica de vía usando transmisores y receptores. Estampa una como se indica.
¡Pruébalo!#
Lo que siempre conviene recordar a la hora de crear Pistas de Tren (o cualquier juego) es la necesidad de probar, probar y probar. No puedes establecer tiempos objetivo, entregas y todo eso correctamente sin probarlo. Ahora que todos los elementos están en su sitio, vamos a hacer nuestra primera prueba de juego. Activa el interruptor y pasa al Modo de juego.
Sigue las instrucciones para llegar hasta el final lo antes posible y no hagas caso de la carga por ahora.
¿Cómo te fue?#
Queremos asegurarnos de que el tiempo para 1 Pip (bronce) siempre sea accesible para cualquier nivel de habilidad. También queremos que se puedan conseguir los 3 Pip (oro), pero no necesariamente por cualquier jugador. Así que tenemos que saber cuál es el mejor tiempo posible. Ya lo hemos calculado, así que configura los controles deslizantes como se indica.
Dato adicional: pensamos que “apenas un poco más de 4 segundos” era razonable cuando hicimos esto. Pero uno de nuestros increíbles probadores lo hizo en 3,9 y probablemente lo hayan superado en este momento, así que hicimos que fueran 3.
Revisar y reflexionar#
Ahora que tenemos los tiempos para hacerlo sin la carga, tenemos que configurarlo para la recogida y entrega de carga. No queremos que el jugador pueda conseguir el oro obviando o perdiendo la carga. Vamos a volver a probar el juego y ver lo que se tarda si recogemos y entregamos la carga. Cuidado con la velocidad en el balancín y las curvas.
¿Cuánto vale?#
Se tarda un poco en recoger la carga, así que tenemos que tenerlo en cuenta en el Valor de carga. Recogerla lleva unos 7 segundos, y hemos calculado que el tiempo más rápido, recogiéndola, es un poco superior a 12. Así que ese tiempo, menos la entrega, concede el oro. Tenemos que hacer que el Valor de carga sea 9.
Termina con una nota positiva#
Quizás no quieras hacer una pista cronometrada. Quizás solo quieras hacer una pista de puzle, en la que el jugador pueda tomarse su tiempo. Está chupado; solo tenemos que usar el interruptor para desactivar Desafío con tiempo. Si el éxito de tu pista se define por entregas de carga, usa el control deslizante Número de éxito de carga para fijarlo. En caso contrario, asígnale el valor 0. Aquí tenemos una unidad de carga, así que haz que sea 1.
¡Y hemos terminado! Esperamos que este J y E, junto con los J y E de diseño, te hayan dado lo básico para empezar a crear tus propias vías. ¡Diviértete!
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.