Tren-Strecke S&B: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Das Bauen von Strecken macht Spaß, aber am Ende sollen sie auch als Spiel funktionieren, nicht wahr? Dieses S&B konzentriert sich darauf.

Nimm zunächst deinen Tren ...#

Stemple zuerst wie gezeigt einen Tren.

Einen Tren finden und stempeln.

Einen Tren finden und stempeln.

Schnapp dir einen Waggon#

Du brauchst keine Fracht oder Lieferungen auf deinen Strecken, aber für diese Lektionen berücksichtigen wir sie mal. Stemple es wie gezeigt.

Einen Waggon hinzufügen.

Einen Waggon hinzufügen.

Unter den Startbefehlen ...#

Es gibt keine ordentliche Tren-Strecke ohne ein Starttor. Es kommuniziert drahtlos über Sender und Empfänger mit der Gleis-Logik. Stemple eins wie gezeigt.

Ein Starttor hinzufügen.

Ein Starttor hinzufügen.

Zug-Check#

Je nach dem, welche Waggons und Fracht du verwendest, kann es sinnvoll sein, einen Spender mit deinem Checkpunkt einzurichten, um sicherzustellen, dass der Spieler den erwarteten Waggon bzw. die Fracht für diesen Teil der Herausforderung hat. Das haben wir hier gemacht.

Verbinde „Gerade gespawnt“ mit „Spender-Objekte zerstören“ und dann „Neu spenden“ mit „Spender-Strom“.

Einen Checkpunkt mit einem Spender verkabeln.

Einen Checkpunkt mit einem Spender verkabeln.

Vergiss das Ende nicht#

Zum Abschluss brauchen wir noch ein Zieltor. Auch dieses kommuniziert drahtlos über Sender und Empfänger mit der Gleis-Logik. Stemple eins wie gezeigt.

Stemple ein Zieltor.

Stemple ein Zieltor.

Probier es mal aus!#

Was beim Erstellen von Tren-Strecken extrem wichtig ist (wie auch allgemein bei Spielen), sind Spieltests, Spieltests und nochmals Spieltests. Du kannst Zielzeiten, Lieferungen und so weiter nicht richtig einstellen, ohne es auszuprobieren. Jetzt, da wir alle Elemente platziert haben, können wir unseren ersten Spieltest wagen. Lege den Schalter um und geh zum Spielmodus.

Den Spieltest-Schalter umlegen.

Den Spieltest-Schalter umlegen.

Folge den Anweisungen, um schnellstmöglich zum Ende zu gelangen. Ignoriere vorerst die Fracht.

Wie lief es?#

Wir wollen, dass alle Spieler die 1-Pip-Zeit (Bronze) erreichen können, ungeachtet ihrer Fertigkeiten. Wir wollen auch, dass 3 Pips (Gold) zwar erreichbar sind, aber nicht unbedingt von allen Spielern. Wir müssen also wissen, was die schnellste Zeit ist, die man erreichen kann. Das haben wir bereits festgestellt, also stelle den Regler wie vorgegeben ein.

Bonus-Info – Als wir das gemacht haben, dachten wir uns, „knapp über 4 Sekunden“ ist angemessen. Aber einer unserer tollen Tester hat es in 3,9 geschafft (und mittlerweile vermutlich auch diese Zeit geknackt), also haben wir 3 genommen.

Die Zielzeiten mithilfe von Reglern einstellen.

Die Zielzeiten mithilfe von Reglern einstellen.

Prüfe und reflektiere#

Jetzt, da wir die Zeiten ohne Fracht haben, müssen wir das Sammeln und Abliefern von Fracht berücksichtigen. Wir wollen nicht, dass Spieler Gold erreichen können, wenn sie Fracht ignorieren oder verlieren. Also machen wir noch einen Spieltest und schauen, wie lange es dauert, sämtliche Fracht aufzunehmen und abzuliefern. Achte auf deine Geschwindigkeit auf der Wippe und in den Kurven.

Den Spieltest-Schalter erneut umlegen.

Den Spieltest-Schalter erneut umlegen.

Wie viel ist es wert?#

Es kann eine Weile dauern, die Fracht aufzunehmen, das muss sich also im Frachtwert widerspiegeln. Das Einsammeln dauert 7 Sekunden und die schnellste Zeit mit Einsammeln, die wir erreichen konnten, war knapp über 12 Sekunden. Damit es für diese Zeit minus die Auslieferung Gold gibt, muss der Frachtwert auf 9 gestellt werden.

Den Frachtlieferungswert mit dem Regler einstellen.

Den Frachtlieferungswert mit dem Regler einstellen.

Schließe positiv ab#

Vielleicht möchtest du nicht, dass deine Strecke auf Zeit läuft. Vielleicht möchtest du eine Rätselstrecke bauen, bei der sich die Spieler Zeit lassen können. Nichts leichter als das – wir müssen nur den Zeit-Auftrag-Schalter ausmachen. Falls sich der Erfolg auf deiner Strecke nach der Anzahl der Frachtlieferungen bemisst, dann stelle den „Frachtanzahl für Erfolg“-Regler auf diese Zahl ein. Falls es nicht so ist, stelle ihn einfach auf 0 ein. Hier haben wir eine Fracht, also stelle den Regler auf 1.

Den Zeit-Auftrag-Schalter ausmachen.

Den Zeit-Auftrag-Schalter ausmachen.

Und das war‘s! Hoffentlich konnten dir dieses S&B und die Layout-S&Bs die Grundlagen für den Bau deiner eigenen Strecken vermitteln. Viel Spaß!

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.