Путь Tren типа «Играть и редактировать»: прохождение

Создавать пути интересно, но лучше оформить свой маршрут в виде игры, так ведь? Тогда эта схема «Играть и редактировать» — для вас.

Для начала возьмём Tren#

Сначала вставьте Tren, как показано.

Поиск и вставка Tren.

Поиск и вставка Tren.

Хватание вагона#

Груз и доставка для путей не обязательны, но в этих уроках мы будем их использовать. Добавьте в сцену вагон, как показано.

Добавление вагона.

Добавление вагона.

В положении «на старт»…#

Путь для Tren не будет полноценным без стартовых ворот. Они взаимодействуют с логикой пути с помощью передатчиков и приёмников, причём провода для этого не нужны. Вставьте стартовые ворота, как показано.

Добавление стартовых ворот.

Добавление стартовых ворот.

Проверка состава#

В зависимости от того, какие вагоны и грузы вы используете, вам может понадобиться настроить излучатель и контрольную точку, чтобы у игрока точно был нужный вагон или груз на нужном этапе испытания. Давайте это сделаем.

Соедините узел «Только что нажато» с узлом «Разрушить излучаемое», а узел «Новое излучение» с узлом «Питание излучателя».

Соединение контрольной точки и излучателя.

Соединение контрольной точки и излучателя.

Конец — делу венец#

Наконец, нам нужны финишные ворота. Как и стартовые, они взаимодействуют с логикой пути с помощью передатчиков и приёмников, причём без проводов. Вставьте финишные ворота, как показано.

Вставка финишных ворот.

Вставка финишных ворот.

Попробуйте сами!#

Тестирование крайне важно в создании путей для Tren, как и в любой игре вообще. Вы не сможете правильно настроить время, доставку и прочие параметры, не попробовав их в деле. Мы разместили все элементы в сцене, так что теперь давайте протестируем её. Поверните переключатель и перейдите в режим игры.

Поворот переключателя «Проверка».

Поворот переключателя «Проверка».

Следуйте инструкциям, чтобы как можно быстрее добраться до конца. Пока не обращайте внимание на груз.

Ну что, как дела?#

Нам нужно убедиться, что время для 1 очка оценки («бронзы») всегда достижимо для игрока любого уровня. Кроме того, 3 очка («золото») тоже должны быть достижимы, но не обязательно для всех. Таким образом, нам надо установить минимальное время выполнения задания. Здесь мы уже его знаем, так что настройте ползунки, как показано.

Забавный факт: сначала мы думали, что пройти это испытание можно чуть больше, чем за 4 секунды. Но одному из наших талантливых тестировщиков удалось справиться за 3,9 секунды и, скорее всего, уже побить свой же рекорд. Поэтому в итоге мы установили планку в 3 секунды.

Настройка целевого времени с помощью ползунков.

Настройка целевого времени с помощью ползунков.

Просмотреть и обдумать#

Итак, мы установили время для выполнения задания без груза. Теперь нужно настроить время для сбора и доставки груза. При этом нужно убедиться, что игрок не получит «золото», если не возьмёт или потеряет груз. Давайте снова проведём тестирование и выясним, сколько времени нужно для сбора и доставки. Будьте осторожны, преодолевая качели и повороты.

Ещё один поворот переключателя «Проверка».

Ещё один поворот переключателя «Проверка».

Чего же это стоит?#

Для сбора груза нужно некоторое время, которое нам нужно учесть в значении груза. В данном случае сбор груза занимает около 7 секунд, а наш рекорд сбора и доставки составил чуть более 12 секунд. Если вычесть из этого значения время на доставку, мы получим время для «золота». Давайте установим значение груза 9.

Выбор значения доставки груза с помощью ползунка.

Выбор значения доставки груза с помощью ползунка.

Закончим на позитивной ноте#

А что, если вместо испытания на время вы захотите сделать для игрока путь-головоломку? Тогда просто отключите параметр «Испытание на время». Если для выполнения задания обязательна доставка, выберите нужное количество грузов для успеха. Если же нет, выберите значение 0. В данном случае у нас есть груз, поэтому давайте установим значение 1.

Отключение переключателя «Испытание на время».

Отключение переключателя «Испытание на время».

Готово! Надеемся, что эта серия уроков и схемы «Играть и редактировать» помогут вам создавать собственные пути. Весёлой вам игры!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.