Walkthrough Percorso Tren - Gioca e modifica

Creare percorsi è divertente, ma l'obiettivo finale è farne un gioco, giusto? Questo Gioca e modifica si concentra esclusivamente su questo.

Per prima cosa prendi Tren#

Iniziamo imprimendo Tren come da guida.

Come trovare e imprimere Tren.

Come trovare e imprimere Tren.

Afferrare un vagone#

Non è necessario avere carichi e consegne nei tuoi percorsi, ma lo sarà in queste lezioni. Imprimi un vagone come da guida.

Come aggiungere un vagone.

Come aggiungere un vagone.

Agli ordini iniziali...#

Non esiste un vero percorso Tren senza una Partenza. Questa comunica con la logica del percorso senza alcun cavo, utilizzando esclusivamente trasmettitori e ricevitori. Imprimi un vagone come da guida.

Come aggiungere una Partenza.

Come aggiungere una Partenza.

Ultimi controlli#

A seconda dei vagoni e dei carichi usati, potrebbe essere conveniente preparare un emettitore con un checkpoint per far sì che i giocatori abbiano i vagoni o il carico previsti per quel punto della sfida. È quello che abbiamo fatto qui.

Connetti Appena generato a Distruggi oggetto emesso e poi Emetti nuovo a Alimentazione emettitore.

Come collegare un checkpoint a un emettitore.

Come collegare un checkpoint a un emettitore.

Metti fine a tutto ciò#

Infine, ci serve un Traguardo. Anche in questo caso, il Traguardo comunica con la logica del percorso senza alcun cavo, utilizzando esclusivamente trasmettitori e ricevitori. Imprimi un vagone come da guida.

Come imprimere un Traguardo.

Come imprimere un Traguardo.

Provalo!#

Non lo diremo mai abbastanza: è assolutamente necessario fare il playtest dei propri percorsi Tren (e delle creazioni più in generale). Senza provare in prima persona il gioco, non riuscirai a impostare i tempi giusti, le consegne ecc. Ora che abbiamo sistemato tutti gli elementi, iniziamo il nostro primo playtest. Attiva l'interruttore e passa in modalità Gioco.

Come attivare l'interruttore del playtest.

Come attivare l'interruttore del playtest.

Segui le istruzioni per concludere il percorso il più velocemente possibile e ignora i carichi (per ora).

Com’è andata?#

È bene assicurarsi che il tempo della prima stellina (bronzo) sia raggiungibile a qualunque livello di abilità. È bene anche che le 3 stelline (oro) siano raggiungibili, ma non necessariamente da tutti i giocatori. Quindi dobbiamo sapere qual è il record di tempo. In questo caso lo sappiamo già, quindi imposta i cursori come indicato.

Curiosità: quando abbiamo realizzato questo percorso, pensavamo che "poco più di 4 secondi" fosse un risultato ragionevole. Ma uno dei nostri fantastici tester l'ha completato in 3,9 secondi, e probabilmente a quest'ora ha già superato il vecchio record, quindi lo abbiamo impostato a 3.

Come utilizzare i cursori per impostare il tempo previsto dai vari livelli.

Come utilizzare i cursori per impostare il tempo previsto dai vari livelli.

Controlla e rifletti#

Ora che abbiamo le tempistiche senza il carico, dobbiamo impostarle per la raccolta e la consegna del carico. Non vogliamo che i giocatori ottengano l'oro se ignorano o perdono il carico. Facciamo un altro giro di test e vediamo quanto ci vuole a raccogliere e consegnare il carico. Evita di andare alla massima velocità sull'altalena e in curva.

Come attivare di nuovo l'interruttore del playtest.

Come attivare di nuovo l'interruttore del playtest.

Quanto vale?#

Ci vuole un po' di tempo per raccogliere il carico, quindi dobbiamo tenerne conto nel Valore carico. Per raccoglierlo si impiegano circa 7 secondi, e abbiamo scoperto che il record è appena sopra i 12 secondi. Per questo motivo, al netto dei premi di consegna in oro, dobbiamo impostare il valore del carico a 9.

Come impostare il valore del carico consegnato usando il cursore.

Come impostare il valore del carico consegnato usando il cursore.

Finisci in bellezza#

Forse non ti interessa creare un percorso a tempo. Magari vuoi solo realizzare un rompicapo in cui il giocatore possa prendersi tutto il tempo che desidera. Nulla di più semplice: basta spegnere l'interruttore della Sfida a tempo. Se nel tuo percorso il successo è determinato dalle consegne, allora usa il cursore Numero successo carico per impostare il valore corretto. Se così non è, impostalo a 0. Nel nostro caso abbiamo un unico carico, quindi impostalo a 1.

Come disattivare l'interruttore Sfida a tempo.

Come disattivare l'interruttore Sfida a tempo.

Basta, abbiamo finito! Ci auguriamo che questo Gioca e modifica e i relativi layout ti abbiamo fornito tutte le basi per iniziare a creare percorsi originali. Buon divertimento!

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.