Guide J&M Rails de Tren

Il est amusant de construire des circuits, mais, en fin de compte, ce que vous souhaitez vraiment, c'est de les transformer en jeu, n'est-ce pas ? C'est justement l'objectif du mode Jouer et Modifier (J&M).

Prenez d'abord votre Tren...#

Tout d'abord, incorporez Tren comme indiqué.

Trouver et incorporer Tren.

Trouver et incorporer Tren.

Saisir un wagon#

Vous n'êtes pas obligé d'avoir du fret et des livraisons dans vos circuits, mais dans cet exemple, il y en aura. Ajoutez un wagon comme indiqué.

Ajouter un wagon.

Ajouter un wagon.

Paré au départ...#

Nous ne pouvons pas construire un joli circuit de Tren sans portail de départ. Ce dernier communique directement à distance avec la logique de rail grâce aux transmetteurs et receveurs. Incorporez un portail de départ comme indiqué.

Ajouter un portail de départ.

Ajouter un portail de départ.

Contrôle de fret#

En fonction du fret et des wagons que vous utilisez, vous pouvez mettre en place un émetteur avec votre point de contrôle pour vous assurer que le joueur dispose bien du wagon ou fret prévu à ce moment précis du défi. Le principe est imagé ci-dessous.

Connectez Vient d'apparaître à Détruire l'objet émis, puis connectez Émettre nouveau à l'alimentation de l'émetteur.

Connecter un point de contrôle à un émetteur.

Connecter un point de contrôle à un émetteur.

Y mettre fin#

Pour finir, nous avons besoin du portail de fin. Cet élément communique également à distance avec la logique de rail grâce aux transmetteurs et receveurs. Incorporez un portail de fin comme indiqué.

Incorporer un portail de fin.

Incorporer un portail de fin.

Tester encore et encore#

Nous n'insisterons jamais assez sur le fait que, dans la création des circuits de Tren (ou de n'importe quel jeu), vous devez tester et retester en permanence. Vous devez tester de nombreuses fois afin de définir des temps à battre, des livraisons, etc. Puisque tous les éléments sont désormais en place, faisons notre premier test. Allumez l'interrupteur et passez en mode Jeu.

Activer l'interrupteur de test.

Activer l'interrupteur de test.

Suivez les instructions pour vous rendre à la fin le plus rapidement possible. Ignorez le fret pour le moment.

Comment vous en sortez-vous ?#

Nous souhaitons que le temps le plus facile (bronze) soit toujours atteignable pour tous les joueurs. Le plus complexe (or) doit également être atteignable par une partie des joueurs. Il faut définir et se baser sur le temps le plus rapide possible à effectuer. Nous l'avons déjà défini ici, dont réglez les curseurs comme indiqué ci-dessous.

Remarque : nous pensions qu'un temps légèrement supérieur à 4 s était raisonnable au moment où nous l'avions défini jusqu'à ce qu'un de nos testeurs le fasse en 3,9 s (et il l'a sûrement amélioré depuis). C'est pourquoi nous l'avons défini sur 3 s.

Utiliser les curseurs pour définir les objectifs de temps.

Utiliser les curseurs pour définir les objectifs de temps.

Apprendre de ses erreurs#

Nous avons à présent les temps à atteindre sans fret. Maintenant, nous allons prendre en compte le ramassage et la livraison du fret. Ici, le joueur ne doit pas être en mesure d'obtenir l'or s'il ne récupère pas ou perd du fret. Testons à nouveau afin de définir la durée nécessaire pour ramasser et livrer le fret. Faites attention à votre vitesse dans les balançoires et les virages.

Activer de nouveau l'interrupteur de test.

Activer de nouveau l'interrupteur de test.

Valeur du fret#

Il faut un certain temps pour ramasser ce fret, donc nous devons prendre en compte sa valeur. Le ramassage dure environ 7 s et nous avons défini que le temps le plus rapide était un peu plus de 12 s (ramassage inclus). Ainsi, ce temps (sans prendre en compte la livraison) permet d'obtenir l'or. Nous devons donc régler la valeur du fret sur 9.

Définir la valeur de la livraison du fret grâce au curseur.

Définir la valeur de la livraison du fret grâce au curseur.

Finir sur une note positive#

Vous ne souhaitez peut-être pas définir un temps sur votre circuit. Vous préférez peut-être que le joueur prenne son temps et doive résoudre une énigme. Pas de souci ! Il suffit de désactiver le défi chronométré. Si vous souhaitez que l'accomplissement de votre circuit soit défini par les livraisons de fret, utilisez le curseur du nombre de frets pour le définir ainsi. Sinon, réglez-le sur 0. Dans notre exemple, nous avons du fret, réglez-le donc sur 1.

Désactiver l'interrupteur du défi chronométré.

Désactiver l'interrupteur du défi chronométré.

C'est déjà la fin ! Nous espérons que ce mode Jouer et Modifier (J&M) ainsi que les aménagements J&M vous ont permis d'acquérir les bases afin de créer vos propres circuits. Amusez-vous bien !

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