Tren 트랙 P&E 공략

트랙을 만드는 건 재미있죠. 하지만, 게임으로 완성해야겠죠? 이 P&E는 그 부분에 초점을 맞추고 있어요.

우선 트렌을 챙겨볼까요#

우선 가이드대로 트렌을 도장 찍으세요.

트렌을 찾아서 도장 찍기.

트렌을 찾아서 도장 찍기.

왜건 수송 중#

트랙에 화물과 배송이 있을 필요는 없지만, 이번 강좌에서는 사용할 예정이에요. 가이드대로 하나 도장 찍으세요.

왜건 추가하기.

왜건 추가하기.

시작 지점에서...#

시작 게이트가 없으면 제대로 된 트렌 트랙을 만들 수 없죠. 송신기와 수신기를 사용해서 무선으로 트랙 논리를 통신합니다. 가이드대로 하나 도장 찍으세요.

시작 게이트 추가하기.

시작 게이트 추가하기.

열차 체크#

어떤 왜건과 화물을 사용하는지에 따라 방출기와 체크 포인트를 다르게 설정해서 플레이어가 챌린지의 해당 지점에서 예상하는 왜건/화물을 가지고 있도록 하는 것이 좋을 수도 있어요. 여기선 저희가 다 준비해놨죠.

방금 생성됨을 방출된 물체 파괴에 연결 후, 새로 방출을 방출기 동력에 연결하세요.

와이어로 체크포인트를 방출기에 연결하기.

와이어로 체크포인트를 방출기에 연결하기.

도착 지점#

마지막으로 종료 게이트가 있어야겠죠. 역시 송신기와 수신기를 사용해서 무선으로 트랙 논리를 통신합니다. 가이드대로 하나 도장 찍으세요

종료 게이트 도장 찍기.

종료 게이트 도장 찍기.

시도해봐요!#

트렌 트랙을 만들 때(사실 모든 게임에서) 아무리 강조해도 지나치지 않은 것은 플레이테스트를 몇 번이고 반복하는 거예요. 시험해 보지 않으면 목표 시간, 배송 등을 제대로 설정할 수 없죠. 이제 모든 요소가 들어갔으니 첫 번째 플레이테스트를 해봅시다. 스위치를 켜고 플레이 모드로 가세요.

플레이테스트 스위치 켜기.

플레이테스트 스위치 켜기.

안내에 따라 최대한 빨리 끝으로 이동하고, 화물은 우선 전부 무시하세요.

어떻게 됐나요?#

실력과 상관 없이 경적음 1개(브론즈) 시간은 최대한 모두가 달성할 수 있도록 설정하였어요. 3개(골드)도 달성할 수 있도록 설정은 하지만 모든 플레이어가 가능할 정도로 하지는 않아요. 따라서 가능한 최단 시간을 알아야 해요. 이미 대략 알아봤으니 표시된 대로 슬라이더를 설정하세요.

보너스 정보 – 저희가 할 땐 "4초 초과"가 적절했어요. 하지만 우리의 대단한 테스터 한 명이 3.9초만에 해냈고 지금은 그 기록도 깨졌을 테니, 3으로 설정했답니다.

슬라이더를 사용해서 목표 시간을 설정하기.

슬라이더를 사용해서 목표 시간을 설정하기.

검토하고 돌아보기#

화물이 없을 때의 시간을 알았으니, 이제 화물을 수집하고 운송할 때의 시간을 정해야 해요. 플레이어가 화물을 무시하거나 유실했을 때 골드를 획득해서는 안 되겠죠. 플레이테스트를 다시 하고 화물을 획득해서 운송을 완료하면 시간이 얼마나 걸리는지 확인하세요. 시소와 굴곡에서는 속도에 유의하세요.

플레이테스트 스위치를 한 번 더 켜기.

플레이테스트 스위치를 한 번 더 켜기.

얼마의 가치가 있나요?#

화물 수집에 시간이 좀 걸리기 때문에 이걸 화물 값에 반영해야 해요. 화물 수집에 7초 정도 걸리고, 화물을 획득했을 때 최단 시간은 12초가 약간 넘더군요. 따라서 이 시간에 배송을 고려해 골드 등급을 주려면 화물 값을 9로 설정해야 해요.

슬라이더를 사용해서 화물 운송 값 설정하기.

슬라이더를 사용해서 화물 운송 값 설정하기.

긍정적으로 끝내기#

시간 제약이 있는 트랙을 만들고 싶지 않을 수도 있죠. 플레이어가 시간을 충분히 들일 수 있는 퍼즐 트랙을 만들고 싶을 수도 있어요. 식은 죽 먹기랍니다. 시간제한 챌린지 스위치를 끄면 돼요. 트랙에서의 성공을 화물 운송으로 판가름하고 싶다면 화물 성공 숫자 슬라이더를 사용해서 설정하세요. 아니라면, 0으로 설정하시면 돼요. 여기서는 화물이 1개 있으니 1로 설정합니다.

시간 제한 챌린지 스위치 끄기.

시간 제한 챌린지 스위치 끄기.

이제 다 됐어요! 이 P&E와 레이아웃 P&E가 여러분만의 트랙을 만들 수 있는 초석이 되었기를 바라요. 재미있게 즐기세요!

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.