Tren 트랙 P&E 공략
트랙을 만드는 건 재미있죠. 하지만, 게임으로 완성해야겠죠? 이 P&E는 그 부분에 초점을 맞추고 있어요.
우선 트렌을 챙겨볼까요#
우선 가이드대로 트렌을 도장 찍으세요.
왜건 수송 중#
트랙에 화물과 배송이 있을 필요는 없지만, 이번 강좌에서는 사용할 예정이에요. 가이드대로 하나 도장 찍으세요.
시작 지점에서...#
시작 게이트가 없으면 제대로 된 트렌 트랙을 만들 수 없죠. 송신기와 수신기를 사용해서 무선으로 트랙 논리를 통신합니다. 가이드대로 하나 도장 찍으세요.
열차 체크#
어떤 왜건과 화물을 사용하는지에 따라 방출기와 체크 포인트를 다르게 설정해서 플레이어가 챌린지의 해당 지점에서 예상하는 왜건/화물을 가지고 있도록 하는 것이 좋을 수도 있어요. 여기선 저희가 다 준비해놨죠.
방금 생성됨을 방출된 물체 파괴에 연결 후, 새로 방출을 방출기 동력에 연결하세요.
도착 지점#
마지막으로 종료 게이트가 있어야겠죠. 역시 송신기와 수신기를 사용해서 무선으로 트랙 논리를 통신합니다. 가이드대로 하나 도장 찍으세요
시도해봐요!#
트렌 트랙을 만들 때(사실 모든 게임에서) 아무리 강조해도 지나치지 않은 것은 플레이테스트를 몇 번이고 반복하는 거예요. 시험해 보지 않으면 목표 시간, 배송 등을 제대로 설정할 수 없죠. 이제 모든 요소가 들어갔으니 첫 번째 플레이테스트를 해봅시다. 스위치를 켜고 플레이 모드로 가세요.
안내에 따라 최대한 빨리 끝으로 이동하고, 화물은 우선 전부 무시하세요.
어떻게 됐나요?#
실력과 상관 없이 경적음 1개(브론즈) 시간은 최대한 모두가 달성할 수 있도록 설정하였어요. 3개(골드)도 달성할 수 있도록 설정은 하지만 모든 플레이어가 가능할 정도로 하지는 않아요. 따라서 가능한 최단 시간을 알아야 해요. 이미 대략 알아봤으니 표시된 대로 슬라이더를 설정하세요.
보너스 정보 – 저희가 할 땐 "4초 초과"가 적절했어요. 하지만 우리의 대단한 테스터 한 명이 3.9초만에 해냈고 지금은 그 기록도 깨졌을 테니, 3으로 설정했답니다.
검토하고 돌아보기#
화물이 없을 때의 시간을 알았으니, 이제 화물을 수집하고 운송할 때의 시간을 정해야 해요. 플레이어가 화물을 무시하거나 유실했을 때 골드를 획득해서는 안 되겠죠. 플레이테스트를 다시 하고 화물을 획득해서 운송을 완료하면 시간이 얼마나 걸리는지 확인하세요. 시소와 굴곡에서는 속도에 유의하세요.
얼마의 가치가 있나요?#
화물 수집에 시간이 좀 걸리기 때문에 이걸 화물 값에 반영해야 해요. 화물 수집에 7초 정도 걸리고, 화물을 획득했을 때 최단 시간은 12초가 약간 넘더군요. 따라서 이 시간에 배송을 고려해 골드 등급을 주려면 화물 값을 9로 설정해야 해요.
긍정적으로 끝내기#
시간 제약이 있는 트랙을 만들고 싶지 않을 수도 있죠. 플레이어가 시간을 충분히 들일 수 있는 퍼즐 트랙을 만들고 싶을 수도 있어요. 식은 죽 먹기랍니다. 시간제한 챌린지 스위치를 끄면 돼요. 트랙에서의 성공을 화물 운송으로 판가름하고 싶다면 화물 성공 숫자 슬라이더를 사용해서 설정하세요. 아니라면, 0으로 설정하시면 돼요. 여기서는 화물이 1개 있으니 1로 설정합니다.
이제 다 됐어요! 이 P&E와 레이아웃 P&E가 여러분만의 트랙을 만들 수 있는 초석이 되었기를 바라요. 재미있게 즐기세요!
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