JeE - Trilho de Tren: Resolução
Criar percursos é divertido, mas eles precisam ser jogáveis no final das contas, não é mesmo? Este JeE tem como foco exatamente isso.
Primeiro, pegue seu Tren#
Comece carimbando o Tren como indicado.
Pegar um vagão#
Você não precisa ter carga e entregas nos seus percursos, mas vamos usar nessas lições. Carimbe uma como indicado.
Preparar, apontar...#
Não podemos ter um trilho de Tren de verdade sem um Portão de Largada. Ele se comunica com a Lógica do Trilho sem fio usando transmissores e receptores. Carimbe um como indicado.
Checagem do trem#
Dependendo de quais vagões e cargas você estiver usando, pode ser interessante configurar um emissor com seu ponto de controle para que o jogador tenha o vagão/carga necessário naquele ponto do desafio. Isso é o que fizemos aqui.
Conecte Recém-surgido a Destruir Objeto Emitido e depois Emitir Novo à Energia do Emissor.
Acabe com isso#
Por fim, precisamos do Portão de Chegada. Repetindo, ele se comunica com a Lógica do Trilho sem fio usando transmissores e receptores. Carimbe um como indicado.
Experimente!#
Algo que não podemos deixar passar batido sobre a criação de percursos de Tren (ou qualquer outro jogo) é a necessidade de testar, testar, testar. Não dá para definir metas de tempo, entregas e tudo mais sem testar o jogo. Agora que todos os elementos estão no lugar, vamos fazer nosso primeiro teste de jogo. Ligue o interruptor e passe para o Modo Jogo.
Siga as instruções para chegar ao fim o mais rápido possível e ignore as cargas por enquanto.
Como foi?#
É importante que a meta de tempo de 1 tique (bronze) seja sempre possível de alcançar por jogadores de qualquer nível de habilidade. Também queremos que os 3 tiques (ouro) sejam possíveis, mas não necessariamente por qualquer jogador. Então precisamos saber qual é o tempo mais rápido possível. Já descobrimos isso, então configure os deslizadores como indicado.
Fato bônus: nós achávamos que "pouco mais de 4 segundos" era razoável quando fizemos isso. Mas um dos nossos testadores conseguiu em 3,9 e já deve ter sido batido, então deixamos como 3.
Rever e refletir#
Agora que temos os tempos sem carga, precisamos configurar a coleta e entrega da carga. Não queremos que os jogadores consigam ouro se ignorarem ou perderem a carga. Vamos testar o jogo de novo e ver quanto tempo leva se coletarmos e entregarmos a carga. Cuidado com sua velocidade na gangorra e nas curvas.
Quanto vale?#
Leva algum tempo para coletar a carga, então precisamos levar isso em conta no Valor da Carga. Coletar leva cerca de 7 segundos, e descobrimos que o tempo mais rápido coletando é de pouco mais de 12 segundos. Então com esse tempo menos as entregas para ouro, precisamos definir o Valor da Carga como 9.
Termine em um tom positivo#
Talvez você não queira fazer um percurso cronometrado. Talvez você prefira fazer um percurso de quebra-cabeça em que o jogador tenha todo o tempo para pensar. É molezinha. Só precisamos deixar o interruptor de Desafio Cronometrado desligado. Se o sucesso no seu percurso for definido pelas entregas de cargas, use o deslizador Número de Cargas Atingidas para isso. Se não, defina como 0. Aqui temos uma carga, então defina como 1.
E pronto! Esperamos que este JeE e os de layout tenham ensinado o básico para você começar a construir seus próprios percursos. Divirta-se!
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.