迷你列車軌道遊玩與編輯導覽

雖然建立軌道很好玩,但你肯定還是想將它們做成一個遊戲,對吧?這就是本次遊玩和編輯課程的重點。

首先帶上你的迷你列車#

首要步驟,根據指引壓印迷你列車。

找到並壓印迷你列車。

找到並壓印迷你列車。

抓取貨車#

軌道中不一定要有貨物和遞送,但在這些課程中,我們會用到。根據指引,壓印一輛貨車吧。

新增一輛貨車。

新增一輛貨車。

根據初階排序...#

有「起點大門」就需要有迷你列車軌道。這要用無線傳輸器和接收器與「軌道邏輯」進行通訊。根據指引,壓印一個起點大門。

新增一個「起點大門」。

新增一個「起點大門」。

火車檢查#

根據使用的貨車和貨物,你可能會想設定一個帶有檢查點的發射器,確保玩家在挑戰中擁有預期的貨車/貨物。這就是「火車檢查」的內容。

將「剛生成」連接到「摧毀已發射物件」 ,再將「發射新增」連接到「發射器動力」。

將檢查點連接到發射器。

將檢查點連接到發射器。

停止一切#

最後,我們需要「終點大門」。同樣地,這要用無線發射器和接收器與「軌道邏輯」進行通訊。根據指引,壓印一個「終點大門」。

壓印一個「終點大門」。

壓印一個「終點大門」。

嘗試一下!#

我們一直強調創造迷你列車軌道 (或任何遊戲) 時,遊戲測試很重要。你必須不斷測試、測試再測試。如果不試玩看看,就無法正確設定目標時間、遞送等內容。現在所有元素都已就緒,來進行第一次測試吧。打開開關,然後進入「遊戲模式」。

切換遊戲測試開關。

切換遊戲測試開關。

按照指示盡快到達終點,暫時忽略任何貨物。

做得如何?#

無論遊玩技術如何,我們希望所有人至少都能達到 1 Pip (銅獎盃) 的遊玩時間。我們也希望最高能達到 3 Pip (金獎盃),但不一定每個玩家都能做到。我們必須弄清楚最快完成的時間。這點已經弄清楚了,可按照指示設定滑標。

冷知識:當我們在測試的時候,我們認為時間大概會落在「4 秒出頭」,但其中一位優秀測試者在 3.9 秒內就完成了,現在很可能已經打破了這個紀錄,所以我們將標準設為 3 秒。

使用滑標設定評分目標時間。

使用滑標設定評分目標時間。

檢視和思考#

既然我們已經有了不帶貨物的完成時間,我們需要為收集和遞送貨物設定完成時間。我們希望如果玩家忽略或遺失貨物,便無法獲得金獎盃。再次測試看看吧,看看如果我們收集和遞送貨物,需要多長時間。請注意,別在蹺蹺板和彎曲處開太快啊。

再次切換遊戲測試開關。

再次切換遊戲測試開關。

貨物值多少?#

收集貨物需要一些時間,因此,我們需要考慮「貨物價值」這一點。收集貨物約需要 7 秒,我們發現收集貨物完成遊戲的最快時間約為 12 秒出頭。因此,將這個時間減去遞送的時間,即可得到金牌,故必須將貨物價值設定為 9。

使用滑標設定貨物遞送價值。

使用滑標設定貨物遞送價值。

積極完成#

也許你不想打造有時間限制的軌道。你可能只是想創作一個玩家可以悠閒、慢慢玩的謎題軌道。那很簡單,我們只需要將「計時挑戰」開關關閉。如果軌道成功完成與否由貨物遞送來決定,那就使用「貨物成功數字」滑標來設定。如果不是,只需將其設定為 0 即可。我們手上有一個貨物,那就將其設定為 1。

關閉「計時挑戰」開關。

關閉「計時挑戰」開關。

完成了!希望這個遊玩與編輯還有佈局遊玩與編輯課程有讓你學到一些基礎知識,有了這些知識,你就能開始建立自己的軌道了。祝你玩得開心!

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。