Mode Assemblage
Connecteurs
Si vous voulez relier plusieurs éléments en conservant un mouvement entre eux, vous aurez besoin d'un connecteur.
Ici, vous en trouverez pour tout type de mouvement. Le connecteur Coulisse crée un va-et-vient. Boulon offre une rotation fixe.
Corde fait pendre un objet et permet de le balancer, etc. Certains connecteurs sont alimentés, d'autres non.
Pour tout connecteur, vous devez définir la section parent et les sections enfants. Sur une araignée, le corps est le parent et les pattes sont les enfants.
Le connecteur doit toujours commencer sur le parent. Sélectionnez un connecteur, appuyez sur , puis déplacez-vous jusqu'à l'enfant et appuyez à nouveau sur .
Sur le connecteur, le parent est représenté par le bidule doré et l'enfant est représenté par le bleu.
Vous pouvez les inverser en utilisant Inverser les connecteurs sélectionnés dans le menu contextuel.
Vous pouvez également replacer les connecteurs : survolez l'un des éléments connectés, appuyez sur et déplacez-les à votre guise.
Appuyez sur pour les fixer à nouveau. Les connecteurs n'ont pas de gadgets, vous pouvez donc régler le connecteur directement.
Si quelque chose ne se passe pas comme prévu, vérifiez les réglages des éléments connectés.
Enfin, si vous vous rendez compte que vous n'avez pas sélectionné le bon connecteur, vous pouvez changer son type dans le menu des réglages.
Cela vous évite de devoir le supprimer et tout recommencer.
Si vous voulez relier plusieurs éléments en conservant un mouvement entre eux, vous aurez besoin d'un connecteur.
Ici, vous en trouverez pour tout type de mouvement. Le connecteur Coulisse crée un va-et-vient. Boulon offre une rotation fixe.
Corde fait pendre un objet et permet de le balancer, etc. Certains connecteurs sont alimentés, d'autres non.
Pour tout connecteur, vous devez définir la section parent et les sections enfants. Sur une araignée, le corps est le parent et les pattes sont les enfants.
Le connecteur doit toujours commencer sur le parent. Sélectionnez un connecteur, survolez le parent et appuyez sur de ,
puis déplacez-vous jusqu'à l'enfant et appuyez à nouveau sur .
Sur le connecteur, le parent est représenté par le bidule doré et l'enfant est représenté par le bleu.
Vous pouvez les inverser en utilisant Inverser les connecteurs sélectionnés dans le menu contextuel.
Vous pouvez également replacer les connecteurs : survolez l'un des éléments connectés, appuyez sur de et déplacez-les à votre guise.
Appuyez sur de pour les fixer à nouveau. Les connecteurs n'ont pas de gadgets, vous pouvez donc régler le connecteur directement.
Si quelque chose ne se passe pas comme prévu, vérifiez les réglages des éléments connectés.
Enfin, si vous vous rendez compte que vous n'avez pas sélectionné le bon connecteur, vous pouvez changer son type dans le menu des réglages.
Cela vous évite de devoir le supprimer et tout recommencer.
Joint à rotule
Permet à votre objet connecté de pivoter dans toutes les directions autour d'un bidule pivot.
C'est parfait pour la création de hanches, poignets, épaules et cous pour vos personnages.
La rotation peut se faire dans toutes les directions, donc à moins de vouloir créer de véritables monstres, pensez à limiter l'angle de rotation.
Pour cela, sélectionnez Limiter dans le menu des réglages.
N'oubliez pas de débuter le connecteur sur le parent et de le terminer sur l'enfant. Pour une hanche, la hanche serait le parent et la jambe serait l'enfant.
Les bidules parent et enfant sont clairement signalés avec Plus d'infos pour pouvoir les distinguer.
Le bidule pivot est également signalé : c'est la pièce autour de laquelle le joint à rotule tourne.
Faisons un joystick. Entrez en mode Sculpture, activez Grille d'alignement et sélectionnez un cube pour la base.
Utilisez Modifier la forme pour lui donner la forme voulue. Sélectionnez Commencer une nouvelle sculpture.
Sélectionnez un cylindre pour le manche. Utilisez Modifier la forme pour lui donner la longueur et la minceur adéquates.
Si vous le voulez, ajoutez aussi une sphère pour le bouton du dessus.
L'objectif principal est d'avoir deux sculptures : une base et un manche.
Retournez en mode Assemblage et sélectionnez un joint à rotule. Connectez la base au bas du manche.
Il est important que le manche soit à l'extrémité enfant.
Vous devrez peut-être bricoler un peu pour positionner le connecteur correctement. Il est facile de le déplacer après l'avoir posé.
Survolez l'un des objets connectés et suivez les commandes à l'écran pour replacer les connecteurs.
Maintenant, il nous faut de la logique. Incorporez une micropuce et ouvrez-la.
Ajoutez-y un capteur de manette, un scindeur et un déplaceur avancé. Réglez le capteur de manette pour qu'il soit contrôlable à distance.
Connectez la sortie Joystick gauche local du capteur de manette à l'entrée Scindeur du scindeur. Cela sépare haut/bas et gauche/droite de .
Connectez maintenant la sortie Gauche/droite du scindeur à l'entrée Vitesse X du déplaceur avancé, et la sortie Haut/bas à l'entrée Vitesse Z.
Mettez le curseur Vitesse Y sur 0.
Montez la puissance de mouvement à 100 %. Fermez la micropuce et fixez-la sur le manche du joystick. Passez en mode Jeu depuis le menu Options pour l'essayer.
Boulon
À utiliser lorsque vous voulez connecter un objet afin qu'il pivote autour d'un axe. Cet outil est parfait pour faire des cadrans, des rouages, des portes, des genoux, etc.
Sélectionnez Limiter dans le menu des réglages pour limiter l'angle de rotation de votre objet. Par exemple, les genoux et les portes auront besoin d'avoir une limite.
N'oubliez pas de débuter le connecteur sur le parent et de le terminer sur l'enfant. Pour un cadran de radio, la radio serait le parent et le cadran serait l'enfant.
Les bidules parent et enfant sont clairement signalés avec Plus d'infos pour pouvoir les distinguer.
Le bidule pivot est également signalé : c'est la pièce autour de laquelle le boulon tourne. Faisons une porte.
Entrez en mode Sculpture, activez Grille d'alignement, sélectionnez un cube
et utilisez Modifier la forme pour lui donner la forme d'une porte.
Sélectionnez Commencer une nouvelle sculpture.
Répétez les étapes précédentes pour créer une nouvelle forme : un linteau de porte. Retournez en mode Assemblage et placez la porte et le linteau l'un à côté de l'autre.
Prenez un boulon et connectez le linteau à la porte. Maintenant, nous devons placer le bidule pivot (le rose, au milieu).
Sélectionnez-le, puis saisissez-le et faites-le pivoter à 90°, pour que sa tige soit parallèle à la porte.
Saisissez la porte et faites-la bouger. Elle devrait se comporter comme une porte.
Vous devrez peut-être bricoler un peu, car les boulons peuvent être difficiles à manier la première fois. Penser à un gond peut vous aider.
Boulon motorisé
Comme le boulon, mais celui-ci est alimenté et tourne donc automatiquement à la vitesse définie dans le menu des réglages.
Sa limite d'angle et d'autres aspects peuvent également y être modifiés.
N'oubliez pas de débuter le connecteur sur le parent et de le terminer sur l'enfant. Pour un carrousel, la base serait le parent et la plateforme serait l'enfant.
Les bidules parent et enfant sont clairement signalés avec Plus d'infos pour pouvoir les distinguer.
Le bidule pivot est également signalé : c'est la pièce autour de laquelle le boulon motorisé tourne.
Faisons un moulin, ou quelque chose qui s'en rapproche. Tout dépend du travail de sculpture que vous êtes prêt à faire.
Pour apprendre à utiliser des boulons, vous n'avez besoin que de 2 sculptures différentes.
L'une d'elles doit être longue et fine (la voile) et l'autre doit être un bloc (le bâtiment). Il est préférable de créer vos formes en activant Grille d'alignement.
Aligner les connecteurs est beaucoup plus facile en utilisant la grille et des objets créés grâce à la grille.
Lorsque vous êtes satisfait des formes, prenez un boulon et connectez le "bâtiment" de votre moulin (le parent) au centre de la "voile" (l'enfant).
Au moment de placer chaque extrémité du boulon, si vous utilisez la grille d'alignement, vous verrez que le boulon s'alignera parfaitement.
Après avoir placé le boulon, lancez le temps et regardez si tout fonctionne normalement.
Si ce n'est pas le cas, mettez le temps en pause. Survolez l'un des objets connectés pour faire apparaître la commande Replacer les connecteurs.
Vous pouvez alors repositionner le parent, l'enfant et les bidules pivots.
Une fois de plus, vous devrez peut-être bricoler un peu. Les connecteurs demandent de la pratique. Ne vous préoccupez pas des apparences.
Les boulons et les autres connecteurs sont invisibles par défaut. Le plus important est de bien comprendre le fonctionnement du pivot, car il est au centre de l'action.
Piston
Le mouvement est le même que pour une coulisse, sauf que le piston est alimenté : il fera un mouvement de va-et-vient continu.
Cet outil est idéal pour les plateformes mobiles !
Vous pouvez ajuster sa force motrice ainsi que sa vitesse (plus précisément, le nombre de cycles par minute) dans le menu des réglages.
N'oubliez pas de débuter le connecteur sur le parent et de le terminer sur l'enfant.
Pour une plateforme mobile, la plateforme serait l'enfant et l'objet auquel elle est rattachée serait le parent.
Les bidules parent et enfant sont clairement signalés avec Plus d'infos pour pouvoir les distinguer.
Essayons. Incorporez une forme, sélectionnez Commencer une nouvelle sculpture et incorporez-en une autre
(les objets ne peuvent être liés par des connecteurs que s'il s'agit de sculptures séparées).
Prenez un piston et connectez les deux formes.
Prenez une lumière et connectez Fin de cycle du connecteur du piston au port d'alimentation de la lumière.
Fin de cycle du connecteur émet un signal en fonction du point où se trouve le connecteur dans son cycle.
C'est pratique pour déclencher des événements dans vos créations.
Lancez le temps, et le mouvement du piston fera monter et descendre l'intensité de la lumière.
Coulisse
Très utile pour faire glisser les objets connectés se rapprochant et s'éloignant l'un de l'autre sur une ligne définie, comme s'ils étaient encastrés sur un rail en bois.
Comme une porte coulissante, en somme. Une fois connecté, il est impossible de bouger l'objet d'une quelconque autre façon.
Vous pouvez toutefois bouger le bidule et ajuster les divers réglages du connecteur et des objets pour peaufiner le mouvement.
N'oubliez pas de débuter le connecteur sur le parent et de le terminer sur l'enfant. Pour une porte coulissante, le mur serait le parent et la porte serait l'enfant.
Les bidules parent et enfant sont clairement signalés avec Plus d'infos pour pouvoir les distinguer.
En utilisant une coulisse, vous pouvez contrôler la luminosité d'une lumière.
Incorporez une forme, sélectionnez Commencer une nouvelle sculpture et incorporez-en une autre.
Prenez une coulisse et connectez les deux formes.
Réglez la forme du côté enfant de la coulisse et configurez-la sur Saisir dans Interaction du follet.
Incorporez une lumière et connectez Fin de cycle du connecteur de la coulisse au port d'alimentation de la lumière.
Saisissez la forme et faites-la bouger d'avant en arrière. Vous contrôlez la luminosité de la lumière. Que pourriez-vous faire d'autre ?
Corde
Cet outil permet à l'objet connecté de tomber et de se balancer, de la même façon que s'il était retenu par une corde ou une chaîne. Imaginez une boule de démolition.
Comme avec une vraie corde, les objets connectés peuvent se rapprocher l'un de l'autre, mais jamais s'éloigner de plus que la longueur de la corde.
N'oubliez pas de débuter le connecteur sur le parent et de le terminer sur l'enfant. Pour la boule de démolition, la grue serait le parent et la boule serait l'enfant.
Les bidules parent et enfant sont clairement signalés avec Plus d'infos pour pouvoir les distinguer.
Essayons d'utiliser une corde. Incorporez une forme, sélectionnez Commencer une nouvelle sculpture et incorporez-en une autre.
Sélectionnez Corde et connectez les deux formes.
Lancez le temps, saisissez la forme parent et agitez votre follet. Imaginez ce que vous pourriez faire d'amusant avec ça !
Élastique
Comme la corde, mais l'élastique possède un effet supplémentaire qui, comme vous l'avez deviné, est plus extensible et rebondissant.
Cela pourrait vous permettre de créer un lance-pierre, ou encore une corde de saut à l'élastique.
Vous pouvez ajuster l'élasticité ainsi que le rebond dans le menu des réglages avec les options Tension et Puissance.
N'oubliez pas de débuter le connecteur sur le parent et de le terminer sur l'enfant. Pour un lance-pierre, le manche serait le parent et la bande de cuir serait l'enfant.
Les bidules parent et enfant sont clairement signalés avec Plus d'infos pour pouvoir les distinguer.
Amusons-nous un peu. Incorporez une forme, puis sélectionnez Commencer une nouvelle sculpture et incorporez-en une autre.
Sélectionnez Élastique et connectez les deux formes.
Réglez la forme enfant et configurez la brillance sur environ 12 %. Réglez l'élastique et connectez Fin de cycle du connecteur à l'entrée du curseur Brillance de la forme.
Assurez-vous que les formes ne touchent pas le sol, puis lancez le temps et regardez la forme enfant briller en rebondissant au bout de l'élastique.
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