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Caméras et éclairage

Peu importe votre projet, ces gadgets vous aident à gérer l'aspect et l'ambiance de votre scène.

En plus des lumières et des caméras, vous trouverez des gadgets qui créent du brouillard, et d'autres qui ajustent le soleil et le ciel.

D'autres encore vous permettent de faire un véritable travail de postproduction avec Étalonnage et effets.

Caméra

Si votre création possède un aspect narratif (comme pour un film) ou interactif (pour un jeu), vous aurez besoin de caméras.

Souhaitez-vous voir votre personnage en contre-plongée pour souligner sa puissance ? Faire un panoramique pour avoir une vue d'ensemble de l'environnement ?

Ou simplement voir votre chef-d'œuvre d'une autre façon ?

Les caméras vous permettent de modifier de nombreuses choses, telles que l'ouverture, le champ de vision ou la distance de mise au point.

Elles possèdent plusieurs transitions que vous pouvez appliquer lorsqu'elles sont activées.

Vous pouvez donc appliquer les changements d'une caméra à une autre à votre guise.

Si vous voulez que vos plans bougent, utilisez les outils d'animation.

Si vous appuyez sur + en survolant une caméra, vous pouvez la posséder et voler avec.

Essayons. Incorporez une caméra et un capteur de manette configuré sur Contrôlable à distance. Placez la caméra pour avoir une vue plongeante.

Vous pouvez ouvrir la caméra pour vous aider. Connectez la sortie du capteur de manette au port d'alimentation de la caméra.

Trouvez un pantin à posséder. Passez en mode Test, possédez le pantin et maintenez pour avoir une vue d'oiseau.

Si votre création possède un aspect narratif (comme pour un film) ou interactif (pour un jeu), vous aurez besoin de caméras.

Souhaitez-vous voir votre personnage en contre-plongée pour souligner sa puissance ? Faire un panoramique pour avoir une vue d'ensemble de l'environnement ?

Ou simplement voir votre chef-d'œuvre d'une autre façon ?

Ou bien vous voulez changer la vue d'une scène pour une partie du jeu, en passant en vue latérale pour traverser un passage

difficile, ou en vue du dessus pour un labyrinthe.

Les caméras vous permettent de modifier de nombreuses choses, telles que l'ouverture, le champ de vision ou la distance de mise au point.

Elles possèdent plusieurs transitions que vous pouvez appliquer lorsqu'elles sont activées, vous pouvez donc appliquer

les changements d'une caméra à une autre à votre guise.

Si vous voulez que vos plans bougent, utilisez les outils d'animation.

Si vous appuyez sur de + de sur une caméra, vous pouvez la posséder et voler avec.

Essayons. Incorporez une caméra et un capteur de manette configuré sur Contrôlable à distance. Placez la caméra pour avoir une vue plongeante.

Vous pouvez ouvrir la caméra pour vous aider. Connectez la sortie du capteur de manette au port d'alimentation de la caméra.

Trouvez un pantin à posséder. Passez en mode Test, possédez le pantin et maintenez pour avoir une vue d'oiseau.

Pointeur de caméra

Le capteur de manette permet de configurer la vue générale du joueur lorsqu'il possède quelque chose, et le joueur peut bien sûr contrôler lui-même la vue.

Mais il faut parfois prendre les choses en main. Les pointeurs s'activent lorsqu'un pantin possédé passe devant.

Tant qu'ils sont actifs, la caméra ne répond plus aux instructions du joueur, mais aux vôtres.

Cela peut vous permettre de définir un angle de vue qui aidera le joueur lors du passage de plateformes particulièrement ardues.

Peut-être voulez-vous empêcher le joueur de voir votre création d'un autre angle que celui que vous avez décidé.

Le pointeur de caméra prend le contrôle de la caméra et empêche le joueur de la contrôler.

Le contrôle cesse lorsque le pointeur se désactive avec une logique ou lorsqu'un autre pointeur prend le relais.

Voici un exemple simple. Incorporez un pantin et un pointeur de caméra.

Positionnez le pointeur sur un point de vue extrême, par exemple au sol, en contre-plongée vers le pantin, ou dans le ciel, regardant vers le bas.

Quelque chose de vraiment différent. Passez en mode Test et remarquez que la caméra est verrouillée sur le point de vue extrême que vous avez défini.

Vous pouvez ajouter un autre pointeur avec un autre point de vue, et faire passer le pantin entre les deux pour voir ce qui se passe.

Secoueur de caméra

Secoue la caméra active pour accentuer une explosion ou pour simuler un tremblement de terre. Vous pouvez définir la force et la vitesse de la secousse.

La secousse continue tant que l'option est active. Pour en contrôler la durée, utilisez d'autres gadgets, comme un compteur.

Branchez la sortie Compteur entier à l'alimentation du secoueur de caméra.

Lorsque le compteur est incrémenté, le secoueur provoque des secousses. Lorsqu'il est décrémenté, elles cessent.

Voici un exemple amusant. Incorporez une barre de temps et ajoutez un secoueur de caméra dessus.

Réglez la fin du secoueur de caméra pour que cela dure environ une seconde.

Réglez la barre de temps et configurez-la sur Une fois. Trouvez un pantin et ouvrez sa micropuce.

Réglez son interface de pantin. Connectez Impact d'atterrissage au port d'alimentation de la barre de temps.

Passez en mode Test et possédez le pantin, puis sautez. Votre pantin provoque un petit séisme. Modifiez un peu les réglages pour changer l'effet.

Lumière

Il y a plusieurs façons d'illuminer vos scènes, mais une simple lumière suffit parfois.

Si vous voulez un effet omnidirectionnel et flou, choisissez Tamisé dans le menu des réglages.

Choisissez Projecteur si vous désirez un faisceau lumineux directionnel.

Projecteur possède le plus d'options : angle du rayon, portée du rayon, etc. Tamisé n'a que Luminosité et Couleur.

Il vous permet également de choisir parmi une liste d'images semi-abstraites pour le faisceau à projeter, donnant à la lumière une

texture et permettant d'ajouter des effets créatifs. Les lumières sont chères, alors utilisez-les avec parcimonie.

Effets de lumière et de couleur et Soleil et ciel sont plus efficaces pour créer la luminosité globale d'une scène.

Les objets brillants sont une excellente source de lumière alternative.

Créons une lampe disco. Incorporez une lumière. Réglez-la et allez dans les réglages de la couleur.

Dans le triangle des tons, placez le sélecteur à l'extrémité du coin droit.

C'est là que vous trouverez le ton le plus intense, et nous voulons une lampe disco bien contrastée.

Incorporez un enregistreur d'actions dans la scène.

Faites tourner un peu le cercle extérieur des réglages de la couleur.

La nuance change quand vous tournez et l'enregistreur d'actions garde tout cela en mémoire.

Arrêtez l'enregistrement quand vous êtes satisfait, lancez le temps et admirez le résultat.

Brouillard

Le brouillard a plusieurs applications : une brume flottant au-dessus de l'eau, un fin brouillard qui tournoie sous les réverbères

ou un voile effrayant d'où sortent vos meilleurs monstres. Vos scènes possèdent un brouillard généralisé que vous pouvez ajuster dans Soleil et ciel.

Cela vous donne une zone de brouillard possédant de nombreux réglages. Il peut même briller !

Essayons pour voir. Incorporez un gadget de brouillard. Réglez-le, allez dans Forme et faites-en un cube.

Étirez les côtés pour créer un mur de brouillard. Incorporez un générateur de signal.

Connectez sa sortie Signal à l'entrée Densité du brouillard.

Appuyez sur Jouer la scène et regardez le brouillard apparaître et disparaître.

Soleil et ciel

Utilisez cet outil pour régler le soleil et le ciel à votre guise. Vous pouvez jouer avec chaque élément, de la taille du soleil aux types de nuages qui parcourent le ciel.

Posez un seul soleil et ciel statique pour complètement définir le rendu de votre scène.

Utilisez d'autres gadgets pour en régler un à la fois. Utilisez de la logique pour alterner entre plusieurs soleils et cieux.

Créez de magnifiques couchers de soleil, annoncez l'arrivée d'une tempête, créez un jour estival ou déchaînez une scène

apocalyptique où le soleil brûle chaque recoin de la terre.

Essayons. Incorporez un gadget Soleil et ciel. Vous pouvez déjà faire plein de choses juste avec les bidules.

La boule en haut du gadget est le ciel. Si vous la saisissez et si vous la déplacez, vous pouvez changer l'angle du ciel.

L'autre boule est le soleil. Saisissez-la et faites-la monter et descendre pour l'éloigner ou la rapprocher.

Vous pouvez aussi changer sa taille, pour en faire un petit soleil comme si vous étiez sur Mars, ou l'agrandir pour la scène apocalyptique dont nous parlions.

Vous pouvez aussi la déplacer.

Placez-la en bas pour un soleil levant/couchant, ou en haut pour la mi-journée.

La plupart des options du ciel sont aussi dans le menu des réglages.

Vous pouvez choisir une image du ciel par exemple. Cela change beaucoup l'aspect du ciel. Essayez différents réglages et bidules pour voir les effets que vous obtenez.

N'oubliez pas que vous pouvez les animer avec l'enregistreur d'actions pour créer des cycles jour-nuit, ajouter de la météo, etc.

Étalonnage et effets

Vous pouvez faire de nombreuses choses dans votre scène afin d'obtenir les visuels que vous désirez.

Ceci vous propose plusieurs options vous permettant d'ajuster de façon globale le rendu final de votre scène.

Utile pour contrôler la luminosité et le contraste de la scène, bien sûr, mais également pour l'étalonner

ou pour gérer les couleurs d'une ombre, ajouter une vignette, lui donner de l'éclat, etc.

Il existe également des effets graphiques spéciaux avec lesquels vous pouvez vous amuser : la pixellisation, le glitching, les lignes de balayage et bien plus.

Tout est possible, même pour le plus ambitieux des créateurs.

Exemple : incorporez un effet et réglez-le. Sur la page Effets d'écran, trouvez le curseur Grain. Remontez-le jusqu'à être satisfait. Passez à la page Effets de pixellisation.

Ajoutez des lignes de balayage avec le curseur. Au bas de la même page, un réglage graphique permet d'ajouter un glitch. Déplacez la poignée.

Où que vous la mettiez, attendez une minute pour voir l'effet complet. Retournez dans Effets d'écran et faites glisser le curseur Pelote d'épingles vers la droite.

Votre écran devrait maintenant être assez bizarre ! Comme avec tous les gadgets visuels, il faut faire différents essais pour trouver l'effet voulu.

Et n'oubliez pas : vous pouvez aussi les animer avec l'enregistreur d'actions.

Volet

Les volets sont des transitions, à savoir un moyen pratique de passer d'une vue à une autre sans coupure.

Il y a plusieurs styles de volet disponibles, dont le bokeh de Dreams.

Vous pouvez ajouter un effet de brillance, ajuster la douceur des lignes et le timing du volet.

Vous pouvez aussi combiner les volets, par exemple en placer 4 linéaires pour créer un volet carré, ou plusieurs volets de couleurs différentes pour un effet graduel.

Si vous voulez une transition d'une scène à une autre, utilisez le portique et son volet intégré : une page de réglages similaires à ceux disponibles ici.

Faisons un volet de type cartoon. Incorporez une forme, un volet, 2 minuteurs et un manipulateur de signal.

Réglez l'un des minuteurs pour lui donner un temps cible de 7 s. Laissez l'autre sur 5 s.

Connectez les deux sorties Temps écoulé (pulsation) à l'entrée Signal du manipulateur de signal.

Connectez ensuite la sortie Signal au port d'alimentation du volet.

Pour que le volet soit alimenté à 100 %, nous devrons régler le manipulateur de signal.

Configurez-le sur Remappeur personnalisé et, sous Mode Bord, sélectionnez Basculer la sortie sur OUI.

Retournez au volet. Sous Style du volet, sélectionnez Trou. Sélectionnez ensuite Suivre l'objet et liez-le à la forme. Lancez le temps pour voir le résultat.

Les différents paramètres de temps cible signifient que le volet se lancera à 5 s et s'arrêtera à 7 s.

Amusez-vous avec les réglages du volet pour voir quels effets vous pouvez produire !

Règle

Conserver une échelle est une étape très importante pour un projet réaliste.

Il serait dommage de créer un personnage qui vous tient à cœur...

seulement pour vous rendre compte que la maison que vous avez construite juste avant est bien trop petite pour lui.

Sélectionnez cette option et une règle 3D apparaîtra sur la pointe du follet.

Posez-la contre l'objet que vous voulez mesurer ou incorporez-la dans la scène pour construire autour d'elle (ou à l'intérieur).

Si vous avez besoin de changer la taille et les proportions d'un objet, utilisez l'outil Étirer.

L'échelle restera la même.

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