Layout Tren - Gioca e modifica: Walkthrough avanzato 1
Ora le lezioni si fanno serie, con molte più regolazioni, connessioni ed elementi chiave del gameplay.
Serve una mano?#
Iniziamo controllando Big Popter. Atterra sul percorso, passa a Tren e fai marcia indietro con per passare alla prima lezione.
Costruendo percorsi con molte curve ed elementi speciali ti accorgerai che, immancabilmente, c'è uno spazio vuoto da riempire e nulla con cui farlo. Beh, dai il benvenuto al percorso regolabile.
Controlla che i punti di giunzione siano attivi. Cerca nella collezione appuntata Dritto: lunghezza variabile e imprimilo. Adattane le dimensioni con il cursore della lunghezza.
Dammi un segnale#
I nodi trasmettono segnali in modo da consentire di collegare l'uscita pronto/attivo/rilevato di un elemento all'entrata dedicata a un evento di un altro elemento. Talvolta questa procedura può risultare più ordinata e semplice che collegare un attivatore a tanti eventi diversi.
Collega l'uscita nodo Appena premuto del pulsante all'ingresso nodo Verde della luce. Ora collega l'uscita nodo Verde della luce all'ingresso nodo Aperto della barriera. Il pulsante adesso attiverà la luce verde, che a sua volta trasmetterà il segnale alla barriera per aprirla.
Strada facendo#
I tracciatori sono molto utili per guidare i giocatori. Quando il tempo scorre, se l'ingresso del suo nodo Attiva è privo di collegamenti, il tracciatore sarà visibile e in attesa dell'arrivo di Tren nella sua zona di attivazione. Questo è l'uso più elementare dei tracciatori.
Cerca nella collezione appuntata il tracciatore e imprimilo nella scena con come da guida.
Catena di comando#
Se si imprimono molti tracciatori privi di collegamenti, lo schermo potrebbe diventare un po' affollato. L'ideale sarebbe averne attivo solo uno alla volta.
Il modo migliore per utilizzarli è collegare i loro nodi Attiva a un trigger, per esempio la pressione di un pulsante, la consegna di un carico o un altro tracciatore.
Facciamo una prova. Per prima cosa, pensiamo al trigger, un pulsante percorso. Collega l'uscita nodo Appena premuto del pulsante all'ingresso del nodo Attiva del primo tracciatore. Quindi collega l'uscita del nodo Successo del primo tracciatore all'ingresso del nodo Attiva del secondo tracciatore. Infine, collega l'uscita del nodo Successo del secondo tracciatore all'ingresso del nodo Attivazione forzata del checkpoint e all'ingresso del nodo Apri della barriera.
Ci auguriamo che questo esempio chiarifichi l'inanellamento di trigger ed eventi. Il pulsante attiva il primo tracciatore, il quale attiva il secondo, il quale a sua volta attiva il checkpoint e apre la barriera.
A tavoletta#
Per la prossima lezione servirà il Percorso sollevabile, e per estensione il Pianale percorso per trasportarlo.
Per prima cosa, cerca nella collezione appuntata il vagone Pianale percorso, inseriscilo e imprimilo. Ora cerca il Percorso sollevabile e inseriscilo e imprimilo sul Pianale.
Lavoro pesante#
Lasciare uno spazio vuoto nel percorso perché il giocatore lo colmi è una bella meccanica di gioco. Per farlo, devi usare l'elemento Logica percorso mancante. Funge da sostituto del percorso mancante e fa in modo che si inserisca e si imprima correttamente.
Cerca la Logica percorso mancante e mettila qui. Diventerà visibile solo dopo averla direttamente impressa nella scena. Appena farai partire il tempo scomparirà.
Passa alla modalità Gioco, attracca, passa a Cren e usalo per mettere il Percorso sollevabile in posizione. Quando il percorso rileva la Logica percorso mancante si anima al suo posto. Ritorna a Tren e passa alla prossima lezione.
La minima inclinazione#
Impariamo come inserire rapidamente numeri grandi nei cursori. Per esempio, vogliamo un angolo ampio. Passa sul cursore Angolo e apri la finestra numerica con +. Inserisci il valore 113 e premi per uscire. Non male, eh?
Ora cerca un Nastro trasportatore nella collezione appuntata e inseriscilo per completare la rampa. Torna in modalità Gioco: il nastro trascinerà i vagoni lungo la rampa e fuori dai piedi.
Carico pesante#
Il carico ha un peso, e il motore di Tren ha una potenza limitata. Con 4 vagoni Splash pieni non è possibile risalire una pendenza con un solo Tren.
Imprimi un altro Tren come da guida. In modalità Gioco, verifica che tutto sia connesso e risali la rampa.
Messaggio ricevuto#
Ormai dovresti conoscere bene i trasmettitori e i ricevitori di segnale, perché ne abbiamo parlato abbondantemente durante le lezioni. Si usano per scatenare un evento a distanza, accoppiandoli visivamente in base a numero e colore. Ai fini della lezione, questi due elementi sono molto più vicini di quanto avrebbe normalmente senso.
Nella scena è già presente un trasmettitore di segnale (attivato dal pulsante Fine corsa), quindi cerca nella collezione appuntata un ricevitore di segnale e imprimilo. Collega la sua uscita nodo Alimentazione all'ingresso nodo Verde della luce. L'uscita del nodo Verde è già collegata alla barriera, perciò, una volta che il trasmettitore invierà il segnale al ricevitore, la barriera si aprirà.
Ora regola il cursore Colore trasmettitore su 1 per abbinarlo al colore del ricevitore.
Il valore della flessibilità#
Questa è l'occasione buona per divertirci col Percorso flessibile! Cercane uno nella collezione appuntata e imprimilo. Fa' attenzione a non attraversarli troppo rapidamente: sono dotati di fisica e tendono a sobbalzare molto.
Diamoci alla fisica#
È bene evitare che i giocatori deraglino di qua e di là a causa della fisica, specialmente coi salti. Per essere divertenti, gli elementi dotati di fisica hanno bisogno di un occhio di riguardo.
Ed è qui che entrano in gioco strumenti come il Salto assistito (visibile sul lato sinistro dello schermo) e l'Assistenza all’atterraggio. Il primo consente di eseguire salti in sicurezza, il secondo di atterrare senza patemi.
Imprimi l'elemento Assistenza all’atterraggio. Come puoi notare, sia questo che il Salto assistito hanno zone di controllo 2D. Evita di sovrapporre queste zone se non vuoi che si verifichino strani fenomeni fisici. Imposta la Lunghezza salto assistito su maggiore di 6. Come vedi, cambiano le dimensioni della zona.
Fare un salto su#
Giusto per completezza, trova e imprimi un Salto assistito.
Vedere la luce#
Infine, ultimi ma non meno importanti: i tunnel! Sono perfetti per le transizioni da un percorso all'altro o per nascondere cose che non si vogliono mostrare al giocatore, come l'emissione di oggetti nella scena.
Cerca Ingresso tunnel (Gioca e modifica): 2,5 unità e imprimilo qui. Entra nel tunnel per completare la lezione!
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