Tren 레이아웃 P&E: 고급 1 공략

이제 좀 더 깊이 들어가 볼까요? 이번 강좌에서는 변형과 와이어 연결을 더 많이 다루고, 게임 플레이의 핵심 요소도 일부 다룰 거예요.

손 연장하기#

먼저 대형 폽터 조작부터 시작해봐요. 비행해서 트랙에 착륙한 다음, 트렌으로 전환하고 으로 후진해서 첫 번째 강좌를 진행하세요.

커브와 특수 요소가 많은 트랙을 만들 땐 딱 맞는 부품이 없는 틈새가 생기기 마련이에요. 조정 가능한 트랙을 사용할 차례죠.

맞추기 지점을 켜고, 가변 길이 트랙을 도장 찍고, 틈새에 맞게 변형하기.

맞추기 지점을 켜고, 가변 길이 트랙을 도장 찍고, 틈새에 맞게 변형하기.

맞추기 지점이 켜졌는지 확인하세요. 고정된 컬렉션에서 직선: 가변 길이를 선택하고 도장 찍으세요. 길이 슬라이더를 사용해서 틈새에 맞게 조정하세요.

나에게 신호를 줘#

노드는 신호를 그대로 전달하기 때문에 한 요소의 준비/켜짐/탐지함 출력을 다른 요소의 이벤트 입력에 와이어 연결할 수 있어요. 때로는 이 방법이 하나의 트리거를 여러 이벤트에 연결하는 것보다 깔끔하고 간단하죠.

버튼의 방금 누름 출력을 조명의 녹색 노드 입력에 연결하세요. 그 다음 조명의 녹색 노드 출력을 배리어의 열림 노드 입력에 연결하세요. 이제 버튼이 조명을 녹색으로 활성화하면 조명이 배리어에 신호를 전달해서 배리어가 열릴 거예요.

버튼이 녹색 조명을 켜고 배리어를 열도록 와이어 연결하기.

버튼이 녹색 조명을 켜고 배리어를 열도록 와이어 연결하기.

이동 중#

경로 설정기는 플레이어를 유도할 때 매우 유용해요. 시간이 흐를 때, 경로 설정기의 활성화 노드 입력에 와이어가 없다면 경로 설정기가 표시되고 트렌이 트리거 구역에 도달할 때까지 대기해요. 이게 경로 설정기의 가장 기본적인 사용법이에요.

경로 설정기 추가하기.

경로 설정기 추가하기.

고정된 컬렉션에서 경로 생성기를 검색하고 가이드대로 으로 도장 찍으세요.

지휘 계통#

경로 설정기를 여러 개 도장 찍고 와이어를 연결하지 않은 채로 두면 플레이어가 보기에 어수선할 거예요. 한 번에 하나만 활성화하는 것이 이상적이죠.

가장 좋은 사용법은 버튼 누르기, 화물 운송, 다른 경로 설정기 같은 일종의 트리거를 경로 설정기의 활성화 노드에 와이어 연결하는 거예요.

트랙 버튼에서 경로 설정기와 체크포인트를 통해 배리어를 열도록 논리 연결하기.

트랙 버튼에서 경로 설정기와 체크포인트를 통해 배리어를 열도록 논리 연결하기.

시험해 볼까요? 우선, 트리거는 트랙 버튼이에요. 버튼의 방금 누름 노드 출력을 첫 번째 경로 설정기의 활성화 노드 입력에 연결하세요. 다음, 첫 번째 경로 설정기의 성공 노드 출력을 두 번째 경로 설정기의 활성화 노드 입력에 연결하세요. 마지막으로, 두 번째 경로 설정기의 성공 노드 출력을 체크포인트 강제 활성화 노드 입력, 그리고 배리어의 열기 노드 입력에 연결하세요.

이게 트리거와 이벤트를 연결하는 법을 잘 보여줬으면 좋겠네요. 버튼이 첫 번째 경로 설정기를 활성화하고, 그게 두 번째 경로 설정기를 활성화하고, 그게 또 체크포인트를 활성화하고 배리어를 여는 거예요.

플랫 아웃 #

다음의 강좌에선 들 수 있는 트랙과, 그걸 운송할 트랙 플랫베드가 필요해요.

트랙 플랫베드와 들 수 있는 트랙 도장 찍기.

트랙 플랫베드와 들 수 있는 트랙 도장 찍기.

우선 고정된 컬렉션에서 트랙 플랫베드 왜건을 찾아 자리에 맞추고 도장 찍으세요. 그리고 들 수 있는 트랙을 찾아서 그 위에 맞추고 도장 찍으세요.

헤비 리프팅#

트랙에 플레이어가 고쳐야 하는 틈새가 있는 건 훌륭한 게임플레이 요소예요. 고치려면 누락 트랙 논리 요소를 사용해야 하죠. 이건 누락 트랙의 플레이스홀더 역할을 해서 자리에 올바르게 맞춰지고 도장 찍히도록 해요.

누락 트랙 논리를 추가해서 트랙에 틈새 만들기.

누락 트랙 논리를 추가해서 트랙에 틈새 만들기.

누락 트랙 논리를 찾아서 넣으세요. 장면에 도장 찍은 직후에만 표시되고, 시간을 재생하면 사라져요.

플레이 모드로 전환하고, 크렌으로 도킹하고, 들 수 있는 트랙을 위치로 옮기세요. 트랙이 누락 트랙 논리를 탐지하면 자리로 움직여요. 다시 트렌으로 전환하고 다음 강좌로 진행하세요.

가장 작은 경사#

슬라이더에 큰 수치를 빠르게 입력하는 법을 배워보죠. 여기서는 큰 각도를 설정하려고 해요. 각도 슬라이더에 가져다 대고 +으로 숫자 입력 화면을 여세요. 값에 113을 입력하고 을 눌러서 나가세요. 깔끔하죠?

슬라이더를 조정해서 트랙의 각도를 설정하고 컨베이어 추가하기.

슬라이더를 조정해서 트랙의 각도를 설정하고 컨베이어 추가하기.

이제 고정된 컬렉션에서 컨베이어를 잡고 자리로 옮겨서 경사로를 완성하세요. 플레이 모드로 돌아가면 컨베이어가 왜건을 경사로 위로 끌어당겨 경로에서 치울 거예요.

과적#

트렌의 화물은 무겁고 트렌의 엔진 출력에는 한계가 있어요. 슬로시 왜건 4량을 가득 채우면 트렌 하나만으로는 능선을 오를 수 없답니다.

슬로시 왜건 뒤에 트렌 하나 추가하기.

슬로시 왜건 뒤에 트렌 하나 추가하기.

가이드대로 트렌을 하나 더 도장 찍으세요. 플레이 모드에서 전부 제대로 연결됐는지 확인하고 능선을 오르세요.

메시지 수신 완료#

신호 송신기와 수신기는 이미 익숙하시겠죠. 강좌에서 여러 번 강조했으니까요. 이걸 사용해서 멀리 있는 이벤트를 트리거하고, 숫자 및 색상을 통해 짝지은 이벤트를 시각적으로 표시하기도 하죠. 강좌에서 두 이벤트는 일반적인 게임 화면에서 보이는 것보다 훨씬 가까이 있어요.

신호 수신기를 도장 찍고, 배리어에 와이어 연결하고, 색상이 송신기와 일치하게 변형하기.

신호 수신기를 도장 찍고, 배리어에 와이어 연결하고, 색상이 송신기와 일치하게 변형하기.

장면에 이미 끝단 멈춤 버튼으로 활성화되는 신호 송신기가 있으니, 고정된 컬렉션에서 신호 수신기를 검색해서 자리에 맞추고 도장 찍으세요. 수신기의 파워 노드 출력을 배리어 조명의 녹색 노드 입력에 연결하세요. 녹색 노드의 출력은 이미 배리어에 연결되어 있으니, 수신기가 송신기의 신호를 수신하면 배리어가 열릴 거예요.

이제 송신기 색상 슬라이더의 값을 1로 조정해서 수신기와 맞추세요.

좀 이상하게 유연하지만, 괜찮아요#

플렉시 트랙을 가지고 놀아볼 좋은 기회네요! 고정된 컬렉션에서 찾아서 도장 찍어 보세요. 너무 서두르지 않도록 조심하세요. 물리가 적용돼서 그 위로 운행하면 주위로 통통 튀거든요.

플렉시 트랙 추가하기.

플렉시 트랙 추가하기.

물리로 해보자#

플레이어가 물리 때문에 완전히 탈선해 버리면 곤란하죠. 특히 점프할 때는 말이에요. 물리가 재미있으려면 도움의 손길이 필요하답니다.

이럴 때 화면 왼쪽에 보이는 것과 같은 점프 보조 장치와 착륙 보조 장치 같은 게 필요한 거죠. 전자는 트렌이 안전하게 점프하도록 도와주고, 후자는 안전하게 착륙하도록 도와줘요.

착륙 보조 장치를 배치하고 점프 보조 길이 조정하기.

착륙 보조 장치를 배치하고 점프 보조 길이 조정하기.

착륙 보조 장치를 도장 찍으세요. 착륙 보조 장치와 점프 보조 장치는 2D 제어 구역이 있다는 점을 주목하세요. 이 구역이 겹치면 물리가 이상하게 적용될 수 있으니 조심하세요. 점프 보조 길이를 6 이상으로 조정하세요. 구역의 크기가 변경되는 게 보일 거예요.

점프 해보기#

점프 보조 장치를 찾아서 도장 찍으면 완료랍니다.

점프 보조 장치 추가하기.

점프 보조 장치 추가하기.

빛을 바라보기#

마지막으로, 터널이에요! 장면에 물체를 방출하는 것과 같이 숨기고 싶은 것을 감출 때나, 트랙 간에 전환할 때 유용하게 쓰이죠.

터널과 터널 입구 추가하기.

터널과 터널 입구 추가하기.

터널 입구(P&E)와 터널: 2.5유닛을 찾아서 여기에 도장 찍으세요. 터널로 들어가면 끝이에요!

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.