J&M Aménagement de Tren : guide spécialiste 1
C'est l'heure d'approfondir vos connaissances ! Nous allons voir les réglages et les câblages plus en détail lors de ces leçons ainsi que des éléments clés du gameplay.
Tendre la main#
Commençons avec Grand Popter. Faites-le voler et atterrir sur les rails, ensuite contrôlez Tren et faites demi-tour en appuyant sur pour progresser vers la première leçon.
Lorsque vous construisez des circuits avec de nombreux virages et éléments spéciaux, vous vous retrouvez toujours avec un espace impossible à combler. C'est là que le rail ajustable trouve son utilité.
Assurez-vous d'avoir activé les fixations. Cherchez le rail Droit : longueur variable dans la collection épinglée et incorporez-le. Utilisez le curseur de longueur pour l'ajuster à la bonne taille.
J'attends un signal#
Les nœuds transmettent les signaux et servent à câbler le port de sortie prêt/allumé/détecté d'un élément au port d'entrée d'un autre événement. Il est parfois plus simple et propre de le faire ainsi plutôt que de câbler un déclencheur à de nombreux événements.
Connectez la sortie du bouton du nœud Vient d'être enfoncé à la lumière de l'entrée du nœud Vert. Ensuite, connectez la lumière de la sortie du nœud Vert au nœud Ouvrir de l'entrée de la barrière. Le bouton active désormais la lumière en vert et cette lumière transmet le signal à la barrière pour qu'elle s'ouvre.
En route#
Les ouvreurs de voie sont très pratiques pour guider les joueurs. S'il n'y a pas de câble dans l'entrée du nœud Activation lorsque le temps s'écoule, l'ouvreur de voie sera visible et attendra que Tren arrive dans la zone de déclenchement. Il s'agit de l'utilisation la plus élémentaire d'un ouvreur de voie.
Cherchez un ouvreur de voie dans la collection épinglée et incorporez-le à la scène grâce à comme indiqué.
Chaîne de commandement#
Si vous incorporez de nombreux ouvreurs de voie et que vous les laissez déconnectés, le joueur aura des gênes à l'écran. Dans un monde parfait, il ne faut qu'un seul ouvreur de voie actif à la fois.
La meilleure façon de les utiliser est de câbler leur nœud Activation pour qu'il soit déclenché par quelque chose, par exemple, par un bouton, par de la livraison de fret ou par un autre ouvreur de voie.
Mettons cela en place. Tout d'abord, le déclencheur sera un bouton de rail. Connectez la sortie du bouton Vient d'être enfoncé à l'entrée du nœud Activation du premier ouvreur de voie. Connectez ensuite la sortie du nœud Réussite du premier ouvreur de voie à la sortie du nœud Activation du second ouvreur de voie. Pour finir, connectez la sortie du nœud Réussite du second ouvreur de voie à l'entrée du nœud Forcer l'activation du point de contrôle ainsi qu'à l'entrée du nœud Ouvrir de la barrière.
Ceci est une démonstration de l'enchaînement logique entre les déclencheurs et les événements. Le bouton active le premier ouvreur de voie, ce qui permet d'activer le second, qui, à son tour, active le point de contrôle et ouvre la barrière.
Servi sur un plateau#
Nous avons besoin d'un rail soulevable pour cette leçon et donc également d'un plateau sur rail pour le transporter.
Cherchez un plateau sur rail dans la collection épinglée, fixez-le et incorporez-le. Ensuite, trouvez le rail soulevable, fixez-le et incorporez-le sur le plateau sur rail.
Soulever des objets lourds#
Dans un circuit, il est intéressant de laisser un espace que le joueur doit combler. Pour ce faire, utilisez la logique de rail manquant. Elle permet de remplacer temporairement le rail manquant. Faites attention à bien la fixer et à l'incorporer.
Trouvez la logique de rail manquant et incorporez-la ici. Elle est uniquement visible une fois que vous l'avez incorporée à la scène. Lorsque le temps est écoulé, elle disparaît.
Passez en mode Jeu et utilisez Cren pour mettre le rail soulevable en position. Lorsque le circuit détecte qu'il y a une logique de rail manquant, une animation se déclenche lorsqu'elle se met en place. Prenez à nouveau le contrôle de Tren et passez à la leçon suivante.
La moindre inclination#
Voyons comment mettre en place efficacement des pentes importantes. Survolez le curseur d'angle et appuyez sur + pour ouvrir le pavé numérique en jeu. Entrez 113 et appuyez sur cercle pour quitter. Facile, n'est-ce pas ?
Cherchez le tapis roulant dans la collection épinglée et incorporez-le ici pour terminer la rampe. Passez de nouveau en mode Jeu et le tapis roulant permettra à vos wagons de franchir la rampe.
Fret lourd#
Le fret dans Tren a un certain poids et le moteur de Tren a une puissance limitée. Ainsi, 4 wagons à liquide remplis vous empêchent de franchir une pente inclinée vers le haut avec un seul Tren.
Incorporez un autre Tren comme indiqué. En mode Jeu, assurez-vous que tout soit connecté et franchissez la pente.
Message reçu#
Vous devriez désormais bien vous en sortir avec les transmetteurs et les receveurs puisque nous en avons vu plusieurs cas pendant les autres leçons. Nous nous en servons pour déclencher un événement à distance. Pour ce faire, nous associons visuellement les transmetteurs et receveurs avec des nombres et des couleurs. Afin de faciliter la démonstration de cette leçon, les éléments sont bien plus proches qu'ils le seraient d'ordinaire.
Nous avons déjà le receveur de signal dans la scène, lequel est activé par le bouton Arrêt de fin. Trouvez le receveur de signal dans la collection épinglée, fixez-le et incorporez-le. Connectez la sortie de son nœud d'alimentation à l'entrée du nœud Vert de la lumière de la barrière. La sortie du nœud Vert est déjà connectée à la barrière, ainsi, lorsque le receveur reçoit un signal du transmetteur, la barrière s'ouvre.
À présent, réglez le curseur de couleur du transmetteur sur 1 pour qu'il corresponde au receveur.
Faire preuve de flexibilité#
Vous devez essayer le rail flexible ! Trouvez-en un dans la collection épinglée et incorporez-le. Veuillez lever le pied lorsque vous traversez ces rails, car les lois de la physique s'appliquent sur ces derniers, ce qui fait rebondir Tren.
Découvrons les lois de la physique#
Les joueurs ne doivent pas dérailler à tout bout de champ à cause de la physique, surtout pendant les sauts. Il faut compenser les effets de la physique pour que le jeu reste amusant.
C'est dans cette situation que l'assistant de saut (que vous pouvez voir à gauche de la capture d'écran) et l'aide à l'atterrissage trouvent leur utilité. Le premier permet à Tren de faire des sauts d'une manière plus sécurisée et le second permet des atterrissages plus en douceur.
Incorporez une aide à l'atterrissage. Remarquez qu'elle possède des zones de contrôle en 2D, tout comme l'assistant de saut. Évitez de superposer des éléments dans ces zones où la physique peut perdre en cohérence. Ajustez la longueur de l'assistant de saut pour qu'elle soit supérieure à 6. Vous remarquerez que la taille de la zone change.
Un petit saut pour la route#
Trouvez et incorporez l'assistant de saut. C'est en quelque sorte la cerise sur le gâteau.
La lumière au bout du tunnel#
Pour finir en beauté, voyons les tunnels ! Ils permettent de faire une bonne transition entre les différents rails et de cacher des éléments indésirables tels que ceux d'émission.
Cherchez une entrée de tunnel (J&M) et un tunnel : 2,5 unités, puis incorporez-les ici. Foncez dans le tunnel et c'est fini !
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