Схема Tren типа «Играть и редактировать» для опытных 1: прохождение
Более продвинутый уровень обучения. Здесь вас ждёт больше настроек, проводов и ключевых элементов игры.
Нужна помощь?#
Начнём с контроля над большим Popter. Приземлите его на путь, а зачем переключитесь на Tren и сдайте назад с помощью , чтобы перейти к первому уроку.
Создавая сложные пути с изогнутыми участками и особыми элементами, вы рано или поздно столкнетёсь с тем, что для проёма не подходит ни один элемент. На этот случай у нас есть настраиваемый участок пути.
Убедитесь, что точки привязки включены. Найдите элемент «Прямой: настраиваемая длина» в закреплённой коллекции и вставьте его. Настройте подходящую длину участка пути с помощью ползунка.
Подай сигнал#
Сигнал проходит прямо через узлы, поэтому вы можете соединить выходной узел «Готово», «Включено» или «Обнаружено» одного элемента с входным узлом события другого элемента. Иногда это удобнее и проще, чем подключать проводом один триггер к нескольким событиям.
Соедините выходной узел кнопки «Только что нажато» с входным узлом освещения «Зелёный». Затем соедините выходной узел освещения «Зелёный» с входным узлом барьера «Открыто». Теперь кнопка будет включать зелёный свет, который передаст сигнал на барьер и откроет его.
Полный вперёд#
Настройщики маршрутов показывают игрокам, куда двигаться дальше. Если входной узел «Активация» не подключён проводом, то, когда время истечёт, настройщик маршрутов станет виден и будет ожидать прибытия Tren в зону срабатывания. Это основной и самый простой способ применения настройщика маршрутов.
Найдите в закреплённой коллекции элемент «Настройщик маршрутов» и вставьте его в сцену с помощью R2, как показано.
Цепная реакция#
Если вставить много настройщиков маршрутов и оставить их неподключёнными, игроку будет сложно ориентироваться в сцене. Советуем не активировать больше одного настройщика маршрутов одновременно.
Лучший способ использовать настройщики маршрутов — соединять проводами их узлы «Активация» с каким-либо триггером: нажатием кнопки, доставкой груза или другим настройщиком маршрутов.
Давайте попробуем сделать цепь. Начнём с триггера — кнопки на пути. Соедините выходной узел кнопки «Только что нажато» и входной узел первого настройщика маршрутов «Активация». Затем подключите проводом выходной узел первого настройщика маршрутов «Успех» к входному узлу второго настройщика маршрутов «Активация». И наконец, соедините выходной узел второго настройщика маршрутов «Успех» с входным узлом контрольной точки «Принудительная активация» и входным узлом барьера «Открыто».
Надеемся, что этот пример наглядно показывает, как соединять в цепь триггеры и события. Кнопка активирует первый настройщик маршрутов, который активирует следующий настройщик маршрутов, а он, в свою очередь, активирует контрольную точку и открывает барьер.
На всех парах#
В следующем уроке нам понадобится подъёмный участок пути, а также рельсовая платформа для его перевозки.
Сначала найдите в закреплённой коллекции элемент «Вагон: рельсовая платформа», привяжите и вставьте его. Затем найдите подъёмный участок пути, привяжите и вставьте его сверху.
Тяжёлая работа#
В игру можно добавить проём на пути, который игрок должен будет закрыть. Для этого вам понадобится элемент «Отсутствующий путь: логика». Он работает как заглушка для отсутствующего участка, привязывая и вставляя его нужным образом.
Найдите элемент «Отсутствующий путь: логика» и вставьте его. Он становится видимым сразу после вставки в сцену, а когда время истечёт, он исчезнет.
Перейдите в режим игры, пристыкуйтесь к Cren и с его помощью переместите подъёмный участок пути в нужную область. Обнаружив элемент «Отсутствующий путь: логика», он сам вставится на место. Переключитесь обратно на Tren и перейдите к следующему уроку.
Наименьший наклон#
Давайте научимся быстро вводить большие числа для ползунков. Здесь нам нужно сделать большой угол. Наведите курсор на ползунок угла и откройте окно числового ввода с помощью комбинации +. Введите число 113 и нажмите , чтобы закрыть окно ввода. Удобно, правда?
Теперь возьмите конвейер в закреплённой коллекции и разместите его, чтобы сделать наклонный участок. Вернитесь в режим игры. Конвейер поднимет вагоны по наклонному участку и откроет вам путь.
Тяжкий груз#
Груз, который тянет Tren, тяжёлый, а мощность двигателя Tren не бесконечна. Один Tren не справится с 4 полными буль-контейнерами.
Вставьте другой Tren, как показано. Перейдите в режим игры, убедитесь, что всё подключено, и поднимитесь по наклонному участку.
Сообщение получено#
Вы ведь помните передатчики и приёмники сигнала? Мы часто показывали их в наших уроках. Здесь мы используем их в качестве триггера события, объединив в пару по числам и цветам. Для удобства эти два элемента расположены намного ближе, чем обычно.
В нашей сцене уже есть передатчик сигнала, который активируется ограничителем с кнопкой. Поэтому найдите в закреплённой коллекции приёмник сигнала, привяжите и вставьте его. Подключите его выходной узел питания к входному узлу светового сигнала барьера «Зелёный». Выходной узел «Зелёный» уже подключён к барьеру, поэтому, когда приёмник получит сигнал от передатчика, барьер откроется.
Теперь установите значение 1 для ползунка «Цвет передатчика», чтобы цвет совпадал с приёмником.
Гибкий подход#
Попробуем гибкие пути в деле! Найдите их в закреплённой коллекции и вставьте в сцену. Советуем не ехать по ним слишком быстро, иначе они будут подбрасывать ваш состав.
Немного физики#
Вам же не хочется, чтобы игрок постоянно сходил с рельсов, особенно при прыжках? Тогда нужно кое-что добавить, чтобы физика игры была в радость, а не в тягость.
Здесь нам пригодятся помощник при прыжках, изображённый слева, а также помощник при приземлении. Первый помогает Tren совершать безопасные прыжки, а второй подстрахует во время приземления.
Вставьте в сцену помощник при приземлении. Обратите внимание, что у помощника при прыжках и помощника при приземлении двухмерные зоны управления. Убедитесь, что эти зоны не будут пересекаться, иначе физика будет непредсказуемой. Установите значение параметра «Помощь при прыжке: длина» больше 6, и размер зоны изменится.
Попрыгаем#
Чтобы завершить урок, найдите и вставьте элемент «Помощник при прыжках».
Озарение#
Напоследок посмотрим на тоннели! Они отлично подходят, когда нужно сделать переход между путями или закрыть какие-либо объекты сцены, например излучатели.
Найдите элементы «Въезд в тоннель („Играть и редактировать“)» и «Тоннель: 2,5 единицы», затем вставьте их. Осталось въехать в тоннель, чтобы завершить схему!
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.