JeE - Layout de Tren Avançado 1: Resolução

Aprofundando mais, com mais ajustes e fios nessas lições, além de elementos fundamentais para a jogabilidade.

Dê uma mãozinha#

Começamos controlando o Póptero Grande. Voe e aterrisse no percurso, depois troque para o Tren e vá de ré com para avançar para a primeira lição.

Ao construir percursos com muitas curvas e elementos especiais, você inevitavelmente vai encontrar espaços vazios que nada parece preencher. É aí que entra o trilho ajustável.

Ativando Pontos de Fixação, carimbando trilho de comprimento variável e ajustando para encaixar.

Ativando Pontos de Fixação, carimbando trilho de comprimento variável e ajustando para encaixar.

Verifique se os Pontos de Fixação estão ligados. Procure a Reta: Comprimento Variável na coleção fixada e carimbe. Use o deslizador de Comprimento para ajustá-la até encaixar.

Me dê um sinal#

Os nodos têm sinais que passam por eles, então é possível conectar a saída pronto/ativo/detectado de um elemento à entrada do evento de outro. Às vezes isso é mais fácil e simples do que conectar um gatilho a vários eventos.

Conecte a saída do nodo Recém-pressionado do botão à entrada do nodo Verde da luz. Depois conecte a saída do nodo Verde da luz à entrada do nodo Abrir da barreira. O botão vai ativar a luz verde, e a luz vai passar o sinal para a barreira abrir.

Ajustando um botão para acender uma luz verde e abrir uma barreira.

Ajustando um botão para acender uma luz verde e abrir uma barreira.

Em rota#

Definidores de Rotas são muito úteis para guiar os jogadores. Quando o tempo estiver correndo, se não houver uma fiação na entrada do nodo de Ativação, o Definidor de Rotas vai ficar visível e esperando o Tren chegar na zona de ativação dele. Esse é o uso mais básico de um Definidor de Rotas.

Adicionando um Definidor de Rotas.

Adicionando um Definidor de Rotas.

Procure o Definidor de Rotas na coleção fixada e carimbe na cena com como indicado.

Cadeia de comando#

Se você carimbar vários Definidores de Rotas e não ajustar a fiação deles, vai ficar uma bagunça visual para o jogador. O ideal é ter apenas um ativo de cada vez.

A melhor maneira de usá-los é ajustar a fiação nos nodos de Ativação deles a partir de algum tipo de gatilho, como um botão pressionado, uma entrega de carga ou outro Definidor de Rotas.

Ajustando a lógica de um botão de Trilho através de Definidores de Rotas e um Ponto de Controle para abrir uma Barreira.

Ajustando a lógica de um botão de Trilho através de Definidores de Rotas e um Ponto de Controle para abrir uma Barreira.

Vamos experimentar isso. Primeiro, o acionamento, um botão de trilho. Conecte a saída do nodo Recém-pressionado do botão à entrada do nodo de Ativação do Definidor de Rotas. Em seguida, conecte a saída do nodo de Sucesso do primeiro Definidor de Rotas à entrada de Ativação do segundo Definidor de Rotas. Por fim, conecte a saída do nodo de Sucesso do segundo Definidor de Rotas à entrada do nodo de Forçar Ativação do Ponto de Controle e à entrada do nodo Abrir da Barreira.

Esperamos que isso tenha servido para demonstrar como encadear acionamentos e eventos. O botão ativa o primeiro Definidor de Rotas, que ativa o segundo Definidor de Rotas, que ativa o Ponto de Controle e abre a barreira.

Achatado#

A próxima lição precisa do Trilho Levadiço e, por extensão, a Plataforma Sobre Trilhos para transportá-lo.

Carimbando a Plataforma Sobre Trilhos e o Trilho Levadiço.

Carimbando a Plataforma Sobre Trilhos e o Trilho Levadiço.

Primeiramente, procure o vagão Plataforma Sobre Trilhos na coleção fixada e carimbe. Depois ache o Trilho Levadiço e carimbe em cima.

Levantando peso#

Ter um buraco no percurso que o jogador precisa consertar é um tipo de jogabilidade interessante. Para isso, você precisa usar o elemento Lógica de Trilho Faltante. Ele funciona como um substituto para um trilho que falta, fixando e carimbando corretamente.

Adicionando Lógica de Trilho Faltante a um espaço vazio no percurso.

Adicionando Lógica de Trilho Faltante a um espaço vazio no percurso.

Encontre a Lógica de Trilho Faltante e coloque-a. Ela só fica diretamente visível depois de carimbada na cena. Assim que o tempo voltar a correr, ela desaparece.

Passe para o Modo Jogo, estacione na doca com o Cren e use-o para mover o Trilho Levadiço para a posição certa. Quando o trilho detectar a Lógica de Trilho Faltante, ele vai surgir no lugar certo. Troque para o Tren e siga para a próxima lição.

Uma inclinaçãozinha#

Vamos aprender como inserir números grandes nos deslizadores bem rapidinho. Queremos aplicar um ângulo grande aqui. Paire sobre o deslizador do Ângulo e use + para abrir o menu de inserção de número. Insira o valor 113 e pressione para sair. Legal, né?

Ajustando um deslizador para angular um percurso e adicionando uma Esteira.

Ajustando um deslizador para angular um percurso e adicionando uma Esteira.

Agora pegue uma Esteira da coleção fixada e posicione-a para completar a rampa. Retorne ao Modo Jogo, e a esteira vai puxar os vagões rampa acima, para fora do seu caminho.

Carga pesada#

As cargas em Tren têm massas, e o motor do Tren tem força até um limite. Com 4 Vagões de Líquidos cheios, você não consegue subir uma ladeira só com um Tren.

Adicionando outro Tren atrás dos Vagões de Líquidos.

Adicionando outro Tren atrás dos Vagões de Líquidos.

Carimbe outro Tren como indicado. No Modo Jogo, verifique se está tudo conectado e suba a ladeira.

Mensagem recebida#

Você deve ter se familiarizado bem com os Transmissores e Receptores de Sinais. Demos bastante destaque a eles nas lições. Nós os usamos para acionar um evento a uma certa distância, emparelhando-os visualmente com números e cores. Para esta lição, estes dois estão muito mais próximos do que seria o normal.

Carimbando um Receptor de Sinal, conectando-o a uma barreira e ajustando a cor como a mesma do Transmissor.

Carimbando um Receptor de Sinal, conectando-o a uma barreira e ajustando a cor como a mesma do Transmissor.

Já temos o Transmissor de Sinais na cena, ativado pelo Botão de Parada Final, então procure o Receptor de Sinais na coleção fixada e carimbe. Conecte a saída do nodo de Energia à entrada do nodo Verde da luz. A saída do nodo Verde já está conectada à barreira, então quando o Receptor tiver um sinal do Transmissor, a barreira vai se abrir.

Agora ajuste o deslizador de Cor do Transmissor para 1 para combinar com o Receptor.

Quanta flexibilidade#

É uma oportunidade de brincar com o Trilho-flex! Encontre um na coleção fixada e carimbe. Cuidado para não ir rápido demais nele! É frágil e mexe muito quando você passa por ele.

Adicionando Trilho-flex.

Adicionando Trilho-flex.

Controlar a física#

Não seria nada legal se os jogadores saíssem descarrilando por aí por causa da física, principalmente depois de saltos. Coisas baseadas na física precisam de uma mãozinha para ser legais.

É aí que coisas como o Assistente de Salto (que você pode ver no lado esquerdo da tela) e o Assistente de Aterrissagem entram. O primeiro ajuda o Tren a dar saltos em segurança, e o segundo ajuda na segurança das aterrissagens.

Colocando um Assistente de Aterrissagem e ajustando o comprimento da assistência de salto.

Colocando um Assistente de Aterrissagem e ajustando o comprimento da assistência de salto.

Carimbe um Assistente de Aterrissagem. Perceba que ele e o Assistente de Salto têm zonas de controle 2D. Evite sobrepor essas zonas, senão coisas esquisitas vão acontecer na física. Ajuste o Comprimento da Assistência de Salto como maior que 6. Repare como a zona muda de tamanho.

Vá saltando#

Encontre e carimbe um Assistente de Salto só para concluir.

Adicionando um Assistente de Salto.

Adicionando um Assistente de Salto.

Ver a luz#

E por último, mas não menos importantes, túneis! Eles são excelentes transições entre percursos ou cobertura para coisas que você quer esconder, como objetos emitidos que entram na cena.

Adicionando um Túnel e a Entrada do Túnel.

Adicionando um Túnel e a Entrada do Túnel.

Encontre a Entrada do Túnel: (JeE) e Túnel: 2,5 Unidades e carimbe os dois aqui. Entre no túnel e pronto!

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.