JeE - Layout de Tren Avançado 1: Resolução
Aprofundando mais, com mais ajustes e fios nessas lições, além de elementos fundamentais para a jogabilidade.
Dê uma mãozinha#
Começamos controlando o Póptero Grande. Voe e aterrisse no percurso, depois troque para o Tren e vá de ré com para avançar para a primeira lição.
Ao construir percursos com muitas curvas e elementos especiais, você inevitavelmente vai encontrar espaços vazios que nada parece preencher. É aí que entra o trilho ajustável.
Verifique se os Pontos de Fixação estão ligados. Procure a Reta: Comprimento Variável na coleção fixada e carimbe. Use o deslizador de Comprimento para ajustá-la até encaixar.
Me dê um sinal#
Os nodos têm sinais que passam por eles, então é possível conectar a saída pronto/ativo/detectado de um elemento à entrada do evento de outro. Às vezes isso é mais fácil e simples do que conectar um gatilho a vários eventos.
Conecte a saída do nodo Recém-pressionado do botão à entrada do nodo Verde da luz. Depois conecte a saída do nodo Verde da luz à entrada do nodo Abrir da barreira. O botão vai ativar a luz verde, e a luz vai passar o sinal para a barreira abrir.
Em rota#
Definidores de Rotas são muito úteis para guiar os jogadores. Quando o tempo estiver correndo, se não houver uma fiação na entrada do nodo de Ativação, o Definidor de Rotas vai ficar visível e esperando o Tren chegar na zona de ativação dele. Esse é o uso mais básico de um Definidor de Rotas.
Procure o Definidor de Rotas na coleção fixada e carimbe na cena com como indicado.
Cadeia de comando#
Se você carimbar vários Definidores de Rotas e não ajustar a fiação deles, vai ficar uma bagunça visual para o jogador. O ideal é ter apenas um ativo de cada vez.
A melhor maneira de usá-los é ajustar a fiação nos nodos de Ativação deles a partir de algum tipo de gatilho, como um botão pressionado, uma entrega de carga ou outro Definidor de Rotas.
Vamos experimentar isso. Primeiro, o acionamento, um botão de trilho. Conecte a saída do nodo Recém-pressionado do botão à entrada do nodo de Ativação do Definidor de Rotas. Em seguida, conecte a saída do nodo de Sucesso do primeiro Definidor de Rotas à entrada de Ativação do segundo Definidor de Rotas. Por fim, conecte a saída do nodo de Sucesso do segundo Definidor de Rotas à entrada do nodo de Forçar Ativação do Ponto de Controle e à entrada do nodo Abrir da Barreira.
Esperamos que isso tenha servido para demonstrar como encadear acionamentos e eventos. O botão ativa o primeiro Definidor de Rotas, que ativa o segundo Definidor de Rotas, que ativa o Ponto de Controle e abre a barreira.
Achatado#
A próxima lição precisa do Trilho Levadiço e, por extensão, a Plataforma Sobre Trilhos para transportá-lo.
Primeiramente, procure o vagão Plataforma Sobre Trilhos na coleção fixada e carimbe. Depois ache o Trilho Levadiço e carimbe em cima.
Levantando peso#
Ter um buraco no percurso que o jogador precisa consertar é um tipo de jogabilidade interessante. Para isso, você precisa usar o elemento Lógica de Trilho Faltante. Ele funciona como um substituto para um trilho que falta, fixando e carimbando corretamente.
Encontre a Lógica de Trilho Faltante e coloque-a. Ela só fica diretamente visível depois de carimbada na cena. Assim que o tempo voltar a correr, ela desaparece.
Passe para o Modo Jogo, estacione na doca com o Cren e use-o para mover o Trilho Levadiço para a posição certa. Quando o trilho detectar a Lógica de Trilho Faltante, ele vai surgir no lugar certo. Troque para o Tren e siga para a próxima lição.
Uma inclinaçãozinha#
Vamos aprender como inserir números grandes nos deslizadores bem rapidinho. Queremos aplicar um ângulo grande aqui. Paire sobre o deslizador do Ângulo e use + para abrir o menu de inserção de número. Insira o valor 113 e pressione para sair. Legal, né?
Agora pegue uma Esteira da coleção fixada e posicione-a para completar a rampa. Retorne ao Modo Jogo, e a esteira vai puxar os vagões rampa acima, para fora do seu caminho.
Carga pesada#
As cargas em Tren têm massas, e o motor do Tren tem força até um limite. Com 4 Vagões de Líquidos cheios, você não consegue subir uma ladeira só com um Tren.
Carimbe outro Tren como indicado. No Modo Jogo, verifique se está tudo conectado e suba a ladeira.
Mensagem recebida#
Você deve ter se familiarizado bem com os Transmissores e Receptores de Sinais. Demos bastante destaque a eles nas lições. Nós os usamos para acionar um evento a uma certa distância, emparelhando-os visualmente com números e cores. Para esta lição, estes dois estão muito mais próximos do que seria o normal.
Já temos o Transmissor de Sinais na cena, ativado pelo Botão de Parada Final, então procure o Receptor de Sinais na coleção fixada e carimbe. Conecte a saída do nodo de Energia à entrada do nodo Verde da luz. A saída do nodo Verde já está conectada à barreira, então quando o Receptor tiver um sinal do Transmissor, a barreira vai se abrir.
Agora ajuste o deslizador de Cor do Transmissor para 1 para combinar com o Receptor.
Quanta flexibilidade#
É uma oportunidade de brincar com o Trilho-flex! Encontre um na coleção fixada e carimbe. Cuidado para não ir rápido demais nele! É frágil e mexe muito quando você passa por ele.
Controlar a física#
Não seria nada legal se os jogadores saíssem descarrilando por aí por causa da física, principalmente depois de saltos. Coisas baseadas na física precisam de uma mãozinha para ser legais.
É aí que coisas como o Assistente de Salto (que você pode ver no lado esquerdo da tela) e o Assistente de Aterrissagem entram. O primeiro ajuda o Tren a dar saltos em segurança, e o segundo ajuda na segurança das aterrissagens.
Carimbe um Assistente de Aterrissagem. Perceba que ele e o Assistente de Salto têm zonas de controle 2D. Evite sobrepor essas zonas, senão coisas esquisitas vão acontecer na física. Ajuste o Comprimento da Assistência de Salto como maior que 6. Repare como a zona muda de tamanho.
Vá saltando#
Encontre e carimbe um Assistente de Salto só para concluir.
Ver a luz#
E por último, mas não menos importantes, túneis! Eles são excelentes transições entre percursos ou cobertura para coisas que você quer esconder, como objetos emitidos que entram na cena.
Encontre a Entrada do Túnel: (JeE) e Túnel: 2,5 Unidades e carimbe os dois aqui. Entre no túnel e pronto!
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.