迷你列車佈局遊玩與編輯:進階 1 導覽

進一步深入,透過這些課程進行更多的微調和連接,並引入一些遊戲玩法的關鍵元素。

伸出援手#

我們從操控「大型 Popter」開始,使它飛到軌道上,然後換成迷你列車,使用 後退,即可進行第一堂課程。

在建造具有許多彎道和特殊元素的軌道時,遇到一些無法填補的間隙在所難免,於是調整軌道就派上用場了。

打開「對齊點」,壓印可變長度軌道,微調使其大小適中。

打開「對齊點」,壓印可變長度軌道,微調使其大小適中。

請確保開啟「對齊點」。在釘選收藏中搜尋「筆直軌道 (可變長度)」,然後進行壓印。使用長度滑標進行調整,使其大小相符。

來個訊號#

節點會直接傳遞訊號,這樣就能從一個元素的「準備就緒/開啟/偵測」輸出端連到另一個元素的事件輸入端,這有時比將觸發器連接到多個事件更方便。

將按鈕的「剛剛按下」節點輸出端連接到燈的「綠色」節點輸入端。然後將燈的「綠色」節點輸出端連接到屏障的「打開」節點輸入端。按鈕會將燈的顏色變為綠色,並將該訊號透過燈傳遞給屏障,屏障就會打開了。

連接按鈕,打開綠燈並開啟屏障。

連接按鈕,打開綠燈並開啟屏障。

執行任務中#

「路線設定器」非常有用,能引導玩家。時間開始進行後,如果其「啟用」節點的輸入端中沒有線路,則會顯示「路線設定器」,並等待迷你列車進入其觸發區域。這是「路線設定器」最基本的用法。

新增「路線設定器」。

新增「路線設定器」。

在釘選收藏中搜尋「路線設定器」,並按照指引使用 將其壓印至場景中。

指揮鏈#

如果你壓印了很多未連接的「路線設定器」,對玩家來說,看起來可能很混亂。理想情況下,希望一次只啟動一個「路線設定器」。

最好的方法是透過某種觸發器 (例如按按鈕、貨物遞送或另一個「路線設定器」) 連接到其「啟用」節點。

透過「軌道按鈕」、「路線設定器」和「檢查點」串連邏輯,藉此打開屏障。

透過「軌道按鈕」、「路線設定器」和「檢查點」串連邏輯,藉此打開屏障。

我們來試試看吧。首先是觸發器,它是一個軌道按鈕。將按鈕的「剛剛按下」節點輸出端連接到第一個「路線設定器」的「啟用」節點輸入端。然後將第一個「路線設定器」的「成功」節點輸出端連接到第二個「路線設定器」的「啟用」節點輸入端。最後,將第二個「路線設定器」的「成功」節點輸出端連接到檢查點的「強制啟動」節點的輸入端和屏障的「開啟」節點輸入端。

希望這有示範到觸發器和事件間的連鎖。按鈕啟動第一個「路線設定器」,該設定器啟動第二個「路線設定器」,然後啟動檢查點並打開屏障。

卯足馬力#

下一堂課程要用到「可吊軌道」,進而使用「軌道平板卡車」來運輸。

壓印「軌道平板卡車」和「可吊軌道」。

壓印「軌道平板卡車」和「可吊軌道」。

首先,在釘選收藏中尋找「軌道平板卡車」,然後使用對齊和壓印,再找到「可吊軌道」,將其壓印在上方。

舉重#

玩家要修復軌道上的間隙,這種遊戲玩法很酷吧。為此,你需要使用「缺少軌道邏輯」元素。它的作用就像是缺少軌道的預留位置,請確保它能正確對齊並壓印。

將「缺少軌道邏輯」新增到軌道的間隙中。

將「缺少軌道邏輯」新增到軌道的間隙中。

找到「缺少軌道邏輯」並將其加入其中。只有在剛壓印至場景後才會顯示。時間開始進行後,它就會消失。

切換至「遊戲模式」 ,使用起重機對接,將「可吊軌道」移動到位置上。當軌道偵測到「缺少軌道邏輯」時,便會移動並放置在正確位置上。換回迷你列車,然後繼續下一堂課程吧。

最微幅的傾角#

我們來學習如何快速在滑標中輸入大數字吧。我們想提高此處的角度。將游標移動到「角度」滑標上,使用 + 按鈕開啟輸入數字畫面。輸入數值 113,然後按 退出。是不是很方便?

微調滑標以調整軌道角度,並新增一個「輸送帶」。

微調滑標以調整軌道角度,並新增一個「輸送帶」。

從釘選收藏中拿一個「輸送帶」,將其放入場景中,做出斜坡。切換至「遊戲模式」,「輸送帶」將拉動貨車向上坡移動,並離開道路。

重負載#

迷你列車中的貨物具有質量,而迷你列車引擎的拉力有限。帶著 4 輛裝滿的「罐車」,你無法只用一台迷你列車拉上坡。

在「罐車」後方新增另一台迷你列車。

在「罐車」後方新增另一台迷你列車。

按照指引新增另一台迷你列車。在「遊戲模式」下,確保所有物件都已連接,然後前往斜坡。

訊息已接收#

你應該已經對「訊號傳輸器」和「接收器」非常熟悉了,在課程中我們已多次強調。我們使用這些物件來觸發遠處的事件,將它們以數字和顏色進行配對。因為課程的緣故,這兩個元素更為相似。

壓印一個「訊號接收器」,將其與屏障連接並微調其顏色,與傳輸器相配對。

壓印一個「訊號接收器」,將其與屏障連接並微調其顏色,與傳輸器相配對。

在場景中已經有了「訊號傳輸器」,由「終點站」按鈕啟動,在釘選收藏中尋找一個「訊號接收器」,然後將其貼上。將其「電源」節點輸出端連接到屏障燈的「綠色」節點輸入端。「綠色」節點的輸出端已經連接到屏障,「接收器」從「傳輸器」接收到訊號後,屏障便會打開。

調整傳輸器的「顏色」滑標到 1,與接收器配對。

這麼彈...好喔#

讓你有機會玩玩看「彈性軌道」!在釘選收藏中可找到並將其壓印。請注意,在上面行駛時不要太快,因為它們真的很彈,在上方開太快會彈飛喔。

新增「彈性軌道」。

新增「彈性軌道」。

享用物理#

玩家可不想因為物理效應的緣故導致脫軌,尤其是在跳躍時。物理物件需要動用一些輔助才能變得有趣。

「跳躍輔助」(在畫面左側可以看到) 和「落地輔助」之類的物件能夠派上用場。前者能幫助迷你列車安全跳躍,而後者則能幫助迷你列車安全降落。

放置一個「落地輔助」,並微調其「跳躍輔助長度」。

放置一個「落地輔助」,並微調其「跳躍輔助長度」。

壓印一個「落地輔助」。請注意,「落地輔助」和「跳躍輔助」都有 2D 控制區域。這些區域盡量不要重疊,否則會產生奇怪的物理效應。將「跳躍輔助長度」調整為大於 6。你會發現區域的大小會產生變化。

用力跳躍#

只要找到並壓印「跳躍輔助」即可。

新增一個「跳躍輔助」。

新增一個「跳躍輔助」。

隧道#

最後要談談也很重要的「隧道」!「隧道」很適合用來銜接軌道間的轉換,或者可以用來遮掩你想要隱藏的東西,例如將東西發射到場景中。

新增一個「隧道」和「隧道入口」。

新增一個「隧道」和「隧道入口」。

在釘選收藏中找到「隧道入口:(遊玩與編輯)」和「隧道:2.5 個單位」,然後將它們壓印至此。進入隧道,就完成了!

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