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Cámaras e iluminación

Hagas lo que hagas, estos artilugios te ayudarán a crear el ambiente perfecto para tu escenario.

Además de luces y cámaras, encontrarás artilugios que te permitirán crear efectos de niebla o ajustar sol y cielo, y para hacer una edición más seria con degradados y efectos.

Cámara

Si vas a crear un proyecto narrativo (como una película) o algo interactivo (como un juego), necesitarás cámaras.

Usa un ángulo bajo para destacar la fuerza de un personaje, una panorámica para contemplar el paisaje o dale una visión distintiva a tu obra maestra.

O tal vez quieras cambiar la vista de una escena para mejorar la jugabilidad, y ponerla de lado para atravesar un saliente dificultoso.

O una vista de arriba hacia abajo para un laberinto.

Sean cuales sean tus necesidades, las cámaras te ofrecen montones de opciones diferentes, como apertura, campo de visión y distancia de enfoque.

Puedes elegir entre una amplia gama de transiciones para cambiar de una cámara a otra como más te guste.

Si quieres añadir movimiento a tus planos, utiliza las herramientas de animación.

Si pulsas + sobre una cámara, podrás ver tu escena desde su perspectiva.

Vamos a probarlo. Estampa una cámara y un sensor del mando. Activa la opción controlable de forma remota del sensor.

Coloca la cámara de modo que consigas una vista áerea elevada.

Puedes seleccionar más detalles de la cámara para que te sea más fácil. Conecta la salida de del sensor del mando al puerto de alimentación de la cámara.

Coloca una marioneta para poseerla. Pasa al modo de prueba, posee la marioneta y mantén pulsado para activar la vista aérea.

Si vas a crear un proyecto narrativo, como una película, o algo interactivo, como un juego, necesitarás cámaras.

Usa un ángulo bajo para destacar la fuerza de un personaje, una panorámica para contemplar el paisaje o dale una visión distintiva a tu obra maestra.

O tal vez quieras cambiar la vista de una escena para mejorar la jugabilidad, y ponerla de lado para atravesar un saliente dificultoso.

O una vista de arriba hacia abajo para un laberinto.

Sean cuales sean tus necesidades, las cámaras te ofrecen montones de opciones diferentes, como apertura, campo de visión y distancia de enfoque.

Puedes elegir entre una amplia gama de transiciones para cambiar de una cámara a otra como más te guste.

Si quieres añadir movimiento a tus planos, utiliza las herramientas de animación. Si pulsas del + en sobre una cámara, podrás ver tu escena desde su perspectiva.

Vamos a comprobarlo. Estampa una cámara y un sensor del mando. Configura esto último como controlable de forma remota.

Coloca la cámara para tener una vista elevada, desde arriba.

Puedes ver más detalles de la cámara si necesitas ayuda con esto. Conecta la salida de , en el sensor del mando con el puerto de alimentación de la cámara.

Crea una marioneta para poseerla. Entra en el modo prueba, posee esa marioneta y mantén pulsado para tener una vista a ojo de pájaro.

Apuntador de cámara

El sensor del mando te permite configurar la vista general de los jugadores cuando poseen algo y, obviamente, también pueden controlarlo ellos mismos.

Pero puede que en ocasiones quieras tomar el control tú.

Los apuntadores de cámara se activan cuando una marioneta poseída pasa por delante; mientras esté bajo la influencia del jugador, la cámara hará lo que tú quieras.

Puedes ofrecerles una vista más sencilla en una sección de plataformas, o bien evitar que se pierdan una de tus mejores creaciones.

El apuntador controla la cámara y la apunta hacia una dirección concreta.

El jugador no podrá moverla hasta que la desactives a través de la lógica, o bien otro apuntador entre en acción.

Esto es algo sencillo. Estampa una marioneta y un apuntador de cámara.

Coloca el apuntador para obtener un punto de vista sorprendente, quizás mirando hacia la marioneta desde el suelo.

O muy arriba en el cielo, mirando hacia abajo. Cualquier cosa, mientras no sea algo común.

Entra en el modo de prueba y observa que la cámara ahora está fija en la alocada vista elegida.

¿Por qué no intentas añadir otro apuntador con otra vista, haciendo caminar a la marioneta entre ellos y ves qué sucede?

Sacudidor de cámara

Sacude la cámara activa para añadir un énfasis dramático, como en una explosión o un terremoto. Puedes especificar el tipo de movimiento, la magnitud y la velocidad.

Mientras esté activo, se aplicará el efecto, por lo que tendrás que utilizar otros artilugios para establecer la duración (como un contador).

Conecta la salida del contador completo a la alimentación del sacudidor de cámara.

Cuando el contador llegue a su límite, se activará el sacudidor; cuando se reduzca, se detendrá.

Aquí tenemos un divertido ejemplo. Estampa una línea temporal y coloca en ella un sacudidor de cámara.

Ajusta el final del evento sacudidor de cámara para que dure aproximadamente un segundo.

Retoca la línea temporal para que se ejecute una vez. Crea una marioneta y abre su microchip. Retoca su interfaz de marioneta.

Conecta impacto al aterrizar al puerto de alimentación de la línea temporal.

Entra en el modo de prueba y posee la marioneta. Prueba un salto. Tu marioneta ha provocado un pequeño terremoto. Intenta jugar con los retoques para ver el efecto.

Luz

Hay muchas formas de iluminar tus escenas, pero a veces solo necesitas una luz.

Si buscas un efecto indefinido y omnidireccional, selecciona difuminar en el menú de retoque.

O elige un foco si necesitas un rayo direccional. Foco cuenta con numerosas opciones, como ángulo o rango,

mientras que difuminar solo permite ajustar el brillo y el color.

Con un foco incluso puedes elegir entre una amplia gama de imágenes semiabstractas y proyectarlas con el foco,

dándole textura a la luz y dando el primer paso para obtener efectos creativos.

La luz no es barata, así que úsala con moderación. Los efectos de luz y color y sol y cielo son muy prácticos para la iluminación general de las escenas

y los objetos brillantes pueden ser buenas fuentes de luz alternativas.

Vamos a crear una luz de discoteca. Estampa una luz. Retócala y entra en retoque de color.

En triángulo de sombra, arrastra el selector hasta el extremo de la esquina derecha.

Aquí es donde la sombra será más intensa, y no queremos una luz de discoteca aburrida, ¿verdad? A continuación, estampa una grabadora de acciones en la escena.

Gira el anillo externo de retoque de color unas cuantas veces. El tono cambiará a medida que gires y la grabadora de acciones lo capturará todo.

Pulsa detener grabación cuando estés satisfecho, después iniciar el tiempo y contempla tu discoteca.

Niebla

La niebla tiene todo tipo de aplicaciones dramáticas. Haz que flote sobre la superficie del agua, crea un ambiente melancólico en la calle,

o ponla en el lugar de donde surja un monstruo.

Tus escenas cuentan con una niebla generalizada cuya distancia puedes ajustar en sol y cielo.

Tienes una zona de niebla con un montón de opciones de retoque. Si quieres, puedes hacer incluso que brille.

Vamos a echarle un vistazo. Estampa en un artilugio de niebla. Retócalo, ve a forma y conviértelo en un cubo. Arrastra los lados para hacer un muro de niebla.

Estámpalo en un generador de señales.

Conecta su salida señal a la entrada densidad de la niebla. Inicia el tiempo y mira cómo la niebla se desvanece y desaparece. ¡Es escalofriante!

Sol y cielo

Úsalo para modificar sol y cielo y personalizar su aspecto. Puedes ajustar todo, desde el tamaño del sol hasta las motas del cielo.

Coloca un artilugio estático único en tu escena para definir los gráficos. Usa otros componentes para retocarlo.

Incluso puedes usar lógica para alternar entre dos o más.

Úsalos para crear impresionantes puestas de sol, tormentas terroríficas, un día perfecto de verano o desencadenar el mismísimo apocalipsis en tu escena.

Vamos a jugar con esto un poco. Estampa un artilugio sol y cielo. Se puede hacer un montón de cosas usando solo chismes.

La bola de la parte superior del artilugio es el cielo.

Si la agarras y la mueves, puedes cambiar el ángulo del cielo. La otra bola es el sol. Agárralo y muévelo arriba y abajo de la barra, para acercarlo o alejarlo.

También puedes cambiar su tamaño, creando un sol diminuto, como si estuvieras en Marte. O más grande, para un escenario apocalíptico como el que mencionamos anteriormente. También puedes moverlo por el escenario.

Haz que esté bajo para tener una puesta de sol, o muy alto para que sea mediodía. La mayoría de opciones para el cielo se encuentran en el menú de retoque.

Por ejemplo, puedes elegir una imagen del cielo.

Esto cambiará espectacularmente el aspecto del cielo. Juega un poco con los retoques y los chismes para ver qué diferentes efectos puedes obtener.

Y recuerda, puedes animarlos usando la grabadora de acciones, para obtener cosas como ciclos de día y noche, diferentes climas, etc.

Degradados y efectos

Las escenas disponen de montones de opciones para conseguir la estética deseada. Este ajuste te permite configurar el resultado final que aparecerá en pantalla.

Ajusta el brillo y el contraste, aplica un degradado, elige el color de las sombras, o bien añade una viñeta o una zona con resplandor. ¡Lo que más te guste!

Prueba los diferentes efectos gráficos especiales, como pixelación, interferencias, líneas de barrido, etc. ¡Hay efectos a porrillo!

Echemos un vistazo. Estampa una y retócala. En la página efectos de pantalla, busca el control grano. Súbelo hasta estar satisfecho. Pasa a efectos de pixelado.

Añade algunas líneas de barrido usando el control. En la misma página hay un apartado retoque gráfico, en la parte inferior, para añadir un efecto de fallo.

Mueve el punto de agarre.

Independientemente del lugar donde lo dejes, espera un minuto para ver el efecto completo.

Vuelve a efectos de pantalla y mueve el control alfiletero un poco a la derecha.

¡La pantalla ya debería tener un aspecto rompedor! Como en todos estos artilugios visuales, es mejor hacer pruebas hasta obtener el efecto deseado.

Y recuerda que también puedes animarlos usando la grabadora de acciones.

Transición

Las transiciones son una forma original de pasar de una vista a otra evitando un corte abrupto y repentino.

Elige entre montones de estilos, como el encantador bokeh de Dreams. Añade brillos, ajusta el suavizado de las líneas y controla los tiempos de entrada y salida.

Combina transiciones para conseguir un efecto más impactante.

Por ejemplo, con 4 lineales puedes formar una transición cuadrada; o bien crear un degradado con transiciones de colores.

Si quieres incluir una transición entre escenas, coloca una puerta.

Las puertas cuentan con una transición integrada y una página de retoques muy similares a los que se muestran aquí.

Vamos a hacer un barrido de dibujos animados. Estampa una forma, una transición, dos temporizadores y un manipulador de señales.

Retoca uno de los temporizadores para darle un tiempo objetivo de 7 segundos. Deja el otro en 5 segundos.

Conecta las dos salidas fin del temporizador (pulso) a la entrada de la señal, en el manipulador de señales.

A continuación, conecta la salida de la señal al puerto de alimentación de la transición.

Para que la transición esté a máxima potencia tendremos que retocar el manipulador de señales.

Configúralo como reasignador personalizado y, en modo borde, selecciona Act./desact. la emisión si ACTIVADO.

A continuación, vuelve a la transición. En estilo del barrido, selecciona agujero. A continuación, selecciona seguir objeto y enlázalo a la forma.

Ahora, inicia el tiempo y pruébalo.

La diferente configuración del tiempo objetivo supone que el barrido comenzará a los 5 segundos y se detendrá a los 7.

¿Por qué no juegas un poco con los retoques de la transición para ver qué otros efectos puedes conseguir?

Regla

En este juego, el tamaño importa.

A nadie le gusta dedicar tiempo y esfuerzo en crear un personaje y darse cuenta de que es demasiado grande para vivir en la casa que le construiste.

Selecciona esta herramienta para que aparezca una regla 3D junto al puntero duende.

Colócala junto al objeto que quieres medir o estámpala en la escena y construye lo que quieras.

Si necesitas cambiar el tamaño o las proporciones, usa la herramienta agrandar. La escala no variará.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.