Tryb montażu

Zmień tryb

Kamery i oświetlenie

Cokolwiek tworzysz, ta garść gadżetów pomoże ci zaaranżować nastrój i ogólny wygląd scenerii.

Oprócz lamp i kamer znajdziesz tu gadżety do tworzenia mgły czy ustawiania parametrów słońca i nieba, a także gradienty i efekty do porządnej postprodukcji.

Kamera

Jeśli tworzysz coś z fabułą (na przykład film) albo coś interaktywnego (jak gra), potrzebne ci będą kamery.

Może chcesz użyć niskiego ujęcia, aby podkreślić władzę postaci? Albo panoramować, żeby pokazać otoczenie? A może chcesz użyć w swoim dziele widoku, który nie jest domyślny?

Albo zmienić widok scenerii dla rozgrywki – na widok z boku, kiedy postać przechodzi po trudnej krawędzi? Albo zerknąć z góry na labirynt?

Niezależnie od twoich potrzeb z kamerami możesz robić różne ciekawe rzeczy. Znajdziesz tu wszystkie standardowe opcje, takie jak przysłona, pole widzenia czy odległość ogniskowania.

Mamy też szereg przejść, które możesz nadać po aktywacji, żeby przejście z jednej kamery do drugiej wyglądało tak, jak zechcesz.

Jeśli chcesz, aby ujęcia były ruchome, użyj narzędzi animacji – dodatkową korzyścią będzie naciśnięcie + na kamerze, co spowoduje, że natychmiast się w nią wcielisz i będziesz latać wokół.

Sprawdźmy to. Umieść kamerę oraz czujnik kontroli. Ustaw ten drugi na zdalne sterowanie. Umieść kamerę tak, aby uzyskać wysoki widok z góry.

Możesz przybliżyć do kamery, aby ułatwić sobie całą sprawę. Połącz wyjście na czujniku kontroli z portem zasilania kamery. Znajdź sobie lalkę do zawładnięcia. Wskocz do trybu testowego, zawładnij lalką, a następnie naciśnij i przytrzymaj , aby uzyskać widok z lotu ptaka.

Jeśli tworzysz coś z fabułą (na przykład film) albo coś interaktywnego (jak gra), potrzebne ci będą kamery.

Może chcesz użyć niskiego ujęcia, aby podkreślić władzę postaci? Albo panoramować, żeby pokazać otoczenie? A może chcesz użyć w swoim dziele widoku, który nie jest domyślny?

Albo zmienić widok scenerii dla rozgrywki – na widok z boku, kiedy postać przechodzi po trudnej krawędzi? Albo zerknąć z góry na labirynt?

Niezależnie od twoich potrzeb z kamerami możesz robić różne ciekawe rzeczy. Znajdziesz tu wszystkie standardowe opcje, takie jak przysłona, pole widzenia czy odległość ogniskowania.

Mamy też szereg przejść, które możesz nadać po aktywacji, żeby przejście z jednej kamery do drugiej wyglądało tak, jak zechcesz.

Jeśli chcesz, aby ujęcia były ruchome, użyj narzędzi animacji – dodatkową korzyścią będzie naciśnięcie na + na na kamerze, co spowoduje, że natychmiast się w nią wcielisz i będziesz latać wokół.

Sprawdźmy to. Umieść kamerę oraz czujnik kontroli. Ustaw ten drugi na zdalne sterowanie. Umieść kamerę tak, aby uzyskać wysoki widok z góry.

Możesz przybliżyć do kamery, aby ułatwić sobie całą sprawę. Połącz wyjście na czujniku kontroli z portem zasilania kamery. Znajdź sobie lalkę do zawładnięcia. Wskocz do trybu testowego, zawładnij lalką, a następnie naciśnij i przytrzymaj , aby uzyskać widok z lotu ptaka.

Wskaźnik kamery

Czujnik kontroli pozwala ci ustawić ogólny widok gracza, gdy ten czymś zawładnął. Następnie oczywiście będzie mógł tym sterować.

Czasem jednak to ty chcesz przejąć kontrolę. Wskaźniki aktywują się, gdy zawładnięta lalka przez nie przechodzi, a kiedy jest pod ich wpływem, kamera robi tylko to, co jej każesz.

Możesz ułatwić graczowi sprawę i zapewnić bardziej przyjazny widok na trudnym odcinku platformowym. Albo możesz uniemożliwić mu rozglądanie się w otoczeniu, dla którego masz już najlepszy według siebie widok.

Wskaźnik kamery przejmuje kontrolę, wycelowuje kamerę i uniemożliwia graczowi przesuwanie jej, aż do momentu wyłączenia przez logikę lub przejęcia władzy przez kolejny wskaźnik.

Spróbujmy czegoś prostego. Umieść lalkę i wskaźnik kamery. Umieść wskaźnik w jakimś krańcowym punkcie widokowym – może na podłodze, patrząc w górę na lalkę.

Możesz też umieścić go na niebie i patrzeć w dół. Po prostu w jakimś oczywistym miejscu. Przejdź do trybu testowego, a zauważysz, że kamera jest teraz zablokowana w dowolnym szalonym, ustawionym przez ciebie punkcie.

Może dodamy kolejny wskaźnik z innym widokiem i przejdziemy lalką między wskaźnikami, aby zobaczyć, co się stanie?

Wstrząsacz kamery

Wstrząsa aktywną kamerą, np. po to, aby podkreślić dramaturgię eksplozji lub zasugerować trzęsienie ziemi. Możesz określić, jak duże i szybkie mają być wstrząsy.

Wstrząsy będą trwały tak długo, jak włączona jest ta opcja, a więc kontroluj ten czas innymi gadżetami. Przykładowo, możesz użyć licznika.

Podłącz wyjście licznik wypełniony do zasilania wstrząsacza kamery. Kiedy licznik dotrze do limitu, wstrząsacz zacznie trząść. Kiedy spadnie do zera – wstrząsacz przestanie.

Oto ciekawy przykład. Umieść oś czasu, a na niej wstrząsacz kamery. Ustaw koniec wydarzenia wstrząsacza kamery na jakąś sekundę.

Wyreguluj oś czasu i ustaw na jednorazowo. Chwyć za lalkę i otwórz jej mikroczip. Wyreguluj jej interfejs lalki. Połącz siłę lądowania z portem zasilania osi czasu.

Zajrzyj do trybu testowego i zawładnij lalką. Spróbuj skoczyć. Twoja lalka wywoła niewielkie trzęsienie ziemi. Spróbuj pomieszać w regulacjach, żeby zobaczyć efekty.

Światło

Istnieje wiele sposobów na oświetlenie scenerii, ale czasem wystarczy tylko światło. Dla rozmytego, wielkokierunkowego efektu, wybierz rozproszone w menu regulacji.

Możesz też wybrać punktowe jeśli chcesz uzyskać skupiony promień kierunkowy. Punktowe ma dodatkowe opcje – kąt promienia, zasięg promienia itp., a rozproszone ma tylko jasność i kolor.

W przypadku oświetlenia punktowego, możesz też wybrać różne półabstrakcyjne obrazy, które światło punktowe będzie wyświetlało – w ten sposób uzyskasz teksturę światła i otworzysz sobie drogę do wielu kreatywnych efektów.

Światła nie są tanie, a więc korzystaj z nich z rozwagą. Efekty Światło i kolor oraz słońce i niebo są najlepsze do ogólnego oświetlania scenerii, a obiekty z łuną są świetnymi alternatywnymi źródłami światła.

Stwórzmy oświetlenie dyskotekowe. Umieść światło. Wyreguluj je i przejdź do regulacji kolorów. Na trójkącie odcienia, przeciągnij zbieracz na sam kraniec prawego rogu.

To tam znajdziesz najbardziej intensywny odcień, a my przecież nie chcemy uzyskać bladego oświetlenia dyskotekowego, prawda? Teraz umieść nagrywarkę akcji w scenerii.

Obróć kilka razy zewnętrznym pierścieniem regulacji kolorów. Barwa będzie się zmieniała podczas obrotów, a nagrywarka akcji będzie wszystko rejestrowała.

Kiedy skończysz, zatrzymaj nagrywanie, a następnie włącz upływ czasu i sprawdź swoje disco.

Mgła

Mgła ma szereg różnych dramatycznych zastosowań. Mgiełka unosząca się nad wodą, nastrojowa scenka z oparami wirującymi pod latarniami albo straszny całun, z którego wyłaniają się potwory.

Twoje scenerie mają ogólną mgłę, której odległość można dostosować w dziale słońce i niebo. Ten element pozwala ci jednak umieścić mgłę w określonej strefie i odpowiednio ją wyregulować. Może nawet zyskać łunę.

Przyjrzyjmy się. Umieść gadżet mgły. Wyreguluj go, przejdź do kształtu i stwórz sześcian. Przeciągnij jego boki, aby utworzyć ścianę mgły. Umieść generator sygnału.

Połącz wyjście sygnału do wejścia gęstość mgły. Uruchom czas i patrz, jak mgła się pojawia i znika. Straszne!

Słońce i niebo

Użyj tego, aby wyregulować słońce i niebo tak, aby wyglądały jak zechcesz. Możesz zmieniać dosłownie wszystko – od wielkości słońca po styl plamek, z których utworzone jest niebo.

Umieść pojedynczy gadżet statyczny w scenerii, aby zdefiniować wygląd. Użyj innych gadżetów, aby wyregulować wygląd z czasem. Możesz też użyć logiki, aby przełączać pomiędzy różnymi wyglądami.

Użyj tego gadżetu, aby stworzyć niesamowity zachód słońca, zwiastun nadchodzącej burzy, idealny letni dzień albo po prostu uwolnij w swojej scenerii przerażającą apokalipsę rozpadającego się słońca.

Pobawmy się tym chwilę. Umieść gadżet słońca i nieba. Samymi wihajstrami można tu już wiele zdziałać. Kulka na szczycie gadżetu to niebo.

Jeśli ją chwycisz i przeciągniesz wokół, zmienisz kąt nieba. Druga kulka to słońce. Chwyć ją i przesuń w górę i dół, aby przypiąć słońce bliżej lub dalej.

Możesz też zmienić jego wielkość, uzyskując maleńkie słoneczko, jak na Marsie. Albo większe, dla tego apokaliptycznego scenariusza, o którym mówiliśmy wcześniej. Można też je przesuwać.

Umieść słońce nisko, aby uzyskać zachód albo wysoko, w południe. Większość opcji nieba znajduje się w menu regulacji. Możesz wybrać na przykład obraz nieba.

Dramatycznie zmienia to wygląd nieba. Pobaw się chwilę regulacjami i wihajstrami, aby sprawdzić, jakie efekty uzyskasz.

I pamiętaj, że możesz je animować nagrywarką akcji, aby uzyskać takie rzeczy jak cykl dnia i nocy, zmiany pogody i tak dalej.

Gradienty i efekty

Wygląd scenerii możesz zmodyfikować na wiele sposobów. Ale ten gadżet daje ci liczne opcje dostosowywania ostatecznego wyjścia całości obrazu na ekranie.

Możesz oczywiście kontrolować ogólną jasność czy kontrast. Możesz też jednak na różne sposoby dodać gradienty kolorów. Wybierz kolory cienia, dodaj winietę, nadaj poświatę... Co tylko chcesz.

Istnieje też kilka specjalnych efektów graficznych, którymi możesz się bawić – pikselacja, zakłócenia, czujniki laserowe i inne. W skrócie: jest mnóstwo opcji, które usatysfakcjonują nawet najbardziej ambitnego grafika.

Przyjrzyjmy im się. Umieść taki gadżet i wyreguluj go. Na stronie efektów na ekranie znajdź suwak ziarno. Wybierz zadowalający cię poziom. Przejdź do efektów pikselacji.

Dodaj kilka czujników laserowych, używając suwaka. Na tej samej stronie istnieje też regulacja graficzna na dole, dodająca zakłócenia. Poruszaj nią.

Jakikolwiek poziom wybierzesz, zaczekaj chwilę na pełen efekt. Wróć do efektów na ekranie i przesuń suwak poduszki trochę na prawo.

Twój ekran powinien być teraz cokolwiek zabałaganiony! W przypadku tych gadżetów graficznych najlepiej się trochę pobawić, aby uzyskać pożądany efekt.

I pamiętaj, możesz je też animować, używając nagrywarki akcji.

Przejścia

Przejścia, zwane też zmianami, to efektowny sposób transformacji z jednego widoku do drugiego, bez nieprzyjemnego cięcia. To właśnie można osiągnąć, używając przejść.

Mamy szereg stylów przejścia, w tym nasz cudowny Dreams bokeh. Możesz dodać łunę, dostosować miękkość linii i oczywiście sterować czasem wejścia w i opuszczenia przejścia.

Możesz też łączyć przejścia i uzyskać świetne efekty, na przykład umieszczając 4 przejścia liniowe, aby stworzyć przejście kwadratowe albo tworząc gradient z kilku różnokolorowych przejść.

Jeśli chcesz przejść z jednej scenerii do innej, zrób to poprzez drzwi, które mają wbudowane przejście w formie strony regulacji – odpowiadają one w większości opisanym tutaj.

Stwórzmy kreskówkowe przejście. Umieść kształt, przejście, 2 stopery oraz manipulator sygnału. Wyreguluj jeden ze stoperów, ustawiając mu czas docelowy na 7 sekund. Pozostaw drugi na 5 sekundach.

Podłącz oba wyjścia Stoper w punkcie końcowym (impuls) do wejścia sygnału manipulatora sygnału. Teraz połącz wyjście sygnału z portem zasilania przejścia.

Aby przejście osiągnęło pełną moc, trzeba wyregulować manipulator sygnału. Ustaw go na własne remapowanie i w polu tryb zboczy wybierz przełącz wyjście przy WŁ.

Teraz wróć do przejścia. W polu styl przejścia wybierz otwór. Następnie wybierz opcję skup na obiekcie i połącz przejście z kształtem. Włącz upływ czasu i sprawdź, co się dzieje.

Różne ustawienie czasu docelowego oznacza, że przejście zacznie się na 5 sekundach i skończy na 7. Może poeksperymentujesz z regulacjami przejścia, aby sprawdzić, jakie inne efekty możesz jeszcze uzyskać?

Linijka

Utrzymywanie właściwej skali zawsze jest ważne. Nie chcemy, aby nasza dopracowana postać była gigantyczna w porównaniu z domem, który zbudowaliśmy wcześniej.

Wybierz ten gadżet, a na koniuszku chochlika pojawi się linijka 3D. Przysuń ją do czegoś, co chcesz zmierzyć albo umieść w scenerii i buduj wokół niej (albo nawet wewnątrz) różne rzeczy.

Jeśli zechcesz zmienić wielkość i proporcje, po prostu użyj narzędzia rozciągania. Skala pozostanie taka sama.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.