組件模式

變更模式

鏡頭與燈光

不管你在製作什麼,這些 零件 都有助於你精心設計 場景 內的氛圍與外觀。

此外還有 光線鏡頭,你可以找到 零件 來製作 煙霧 以及調整 太陽與天空,也能使用 調色與效果 來進行一些重要的後製。

鏡頭

在製作過程中,如果要用到任何形式的敘事 (如電影) 或互動 (如遊戲),那就需要一些 鏡頭

也許你想用低角度來顯示角色的強大,或是需要擺鏡來調查環境,又或是你不想在自己的傑作上使用預設視角。

也許你想為遊戲內容改變 場景 的視角,像是從側邊穿越棘手的岩架,或是俯瞰迷宮。

不論你需要什麼,都能利用 鏡頭 來創造各種有趣的效果。鏡頭包含所有常見的功能,如 光圈視野 以及 焦距

鏡頭啟動時,還有很多 轉場 可以套用,因此你能以偏好的方式從一個 鏡頭 轉移到另一個鏡頭。

如果你想讓拍攝鏡頭移動,可使用 動畫 工具,在 鏡頭 上方按下 + 就會有額外的功能,你可以跳上鏡頭並四處飛行。

我們來試試看吧。首先 壓印 鏡頭控制器感測器。將感測器設為 可遠端控制。將 鏡頭 定位後,即可使用由下往上和俯瞰的視角。

你可以 細部檢視 鏡頭 來調整視角。將 控制器感測器 輸出端連接到 鏡頭動力端口。加入 傀儡 來進行 操控

進入 測試模式操控 傀儡,接著長按 來使用鷹眼視角。

在製作過程中,如果要用到任何形式的敘事 (如電影) 或互動 (如遊戲),那就需要一些 鏡頭

也許你想用低角度來顯示角色的強大,或是需要擺鏡來調查環境,又或是你不想在自己的傑作上使用預設視角。

也許你想為遊戲內容改變 場景 的視角,像是從側邊穿越棘手的岩架,或是俯瞰迷宮。

不論你需要什麼,都能利用 鏡頭 來創造各種有趣的效果。鏡頭包含所有常見的功能,如 光圈視野 以及 焦距

鏡頭啟動時,還有很多 轉場 可以套用,因此你能以偏好的方式從一個 鏡頭 轉移到另一個鏡頭。

如果你想讓拍攝鏡頭移動,可使用 動畫 工具,在 鏡頭 上方按下 + 就會有額外的功能,你可以跳上鏡頭並四處飛行。

我們來試試看吧。首先 壓印 鏡頭控制器感測器。將感測器設為 可遠端控制。將 鏡頭 定位後,即可使用由下往上和俯瞰的視角。

你可以 細部檢視 鏡頭 來調整視角。將 控制器感測器 輸出端連接到 鏡頭動力端口。加入 傀儡 來進行 操控

進入 測試模式操控 傀儡,接著長按 來使用鷹眼視角。

鏡頭指針

控制器感測器 可讓你設定玩家在 操控 物件時的一般視角,當然玩家也能自行控制視角。

但有時由你負責控制會比較理想。當 受控傀儡 經過時,指針 就會啟動,而受到指針的影響下,鏡頭 會依照你的意思來移動。

也許你是好心為高難度的平台遊戲提供更清晰的視角,或是想避免玩家四處張望,因為遊戲環境以單一視角檢視的效果會最好。

鏡頭指針 會負責控制視角並指定 鏡頭,並且禁止玩家移動視角,直到你運用 邏輯 將指針關閉,或是改由另一個 指針 進行控制 。

以下是個簡單的例子:首先 壓印 傀儡鏡頭指針,接著將 指針 定位在比較極端的視角。也許是從地面往上看向 傀儡

或是從高空往下看,只要夠清楚即可。前往 測試模式 後你就會發現,鏡頭 已經鎖定在你所設定的極端視角。

不如試著增加另一個不同視角的 指針,讓 傀儡 在兩個指針之間走動,並觀察看看會發生什麼事?

鏡頭晃動器

使當前的 鏡頭 震動,用於創造出戲劇性的爆炸效果,或是暗示地震發生。你可以依喜好設定震動的大小及速度。

這項工具啟用後就會開始運作,所以要使用其他 零件 來控制震動的長度 。舉例來說,你可以使用 計數器

計數器最大值 的輸出端連接到 鏡頭晃動器動力。當 計數器 升高到極限值,震動器 就會震動;降低時就會停止。

以下是個有趣的例子:首先 壓印 時間軸,再放置 鏡頭晃動器。調整 鏡頭晃動器 事件的結尾,並將長度設定為大約一秒鐘。

微調 時間軸 並設定為 一次。選擇一個 傀儡 並開啟傀儡的 微晶片,接著 微調 傀儡介面。將 降落衝擊 連接到 時間軸動力端口

進入 測試模式操控傀儡。試著 跳躍 看看,你的 傀儡 應該會造成小地震。不妨實驗各種 微調 選項來看看效果。

光線

有很多方式可以照亮你的 場景,但有時候只有 光線 才辦得到。如果要呈現模糊且四散的效果,請從 微調選單 選取 漫射

如果你需要方向明確的光束,可以選取 聚光聚光 有最多類型的選項,包括 光束角度光束範圍 等等,漫射 則只有 亮度顏色 可選。

使用 聚光 時,你甚至可以從多種半抽象的 圖像 中選取,作為 聚光 的投射效果,這樣 光線 會具有紋理,並且能夠呈現出創意效果。

光線 並不廉價,所以要謹慎使用它們。光線與顏色效果太陽與天空 最適合用於一般 場景 的照明,而 發光 物件則適合提供替代光源。

我們來製作迪斯可燈吧。首先 壓印 光線,進行 微調 並前往 顏色微調。在 色調三角形 上,把選取器拉到最右邊的角落。

你可以在這裡找到最濃郁的 色調,畢竟誰會想要平淡的迪斯可燈,對吧?現在 壓印 動作錄製器場景 中。

旋轉幾次 顏色微調 的外圈,旋轉的同時 色相 會改變,動作錄製器 也會把這一切錄下來。

滿意之後點擊 停止錄製,接著按下 開始時間 來欣賞你的迪斯可燈。

煙霧

煙霧 有各種戲劇性的用途。水面上瀰漫霧氣、街燈下薄霧盤旋的憂愁場景,或是怪物即將現身的陰森環境。

場景 有提供一般的 煙霧,你可以在 太陽與天空 中調整距離。不過這項工具包括 煙霧區域,並且有許多 微調 選項可供使用。你甚至可以讓煙霧 發光

我們來試看看吧。首先 壓印 煙霧零件,接著進行 微調,再前往 形狀 製作出 方塊,然後拉長側邊來製作出一道 煙霧 牆。壓印 訊號產生器

將產生器的 訊號 輸出端連接到 煙霧密度 輸入端。最後按下 開始時間 即可看到 煙霧 淡入和淡出。好恐怖喔!

太陽與天空

使用這樣工具來 微調 太陽與天空,呈現出你想要的樣貌。你可以調整各種選項,從 太陽 的尺寸到組成 天空粒子 類型都行。

場景 放置靜止的太陽與天空,來定義視覺效果。或是使用其他 零件微調 太陽與天空,讓效果隨著時間變化。

甚至可以使用 邏輯,在兩個或更多效果之間進行切換。

將太陽與天空用在 場景 內,可以創造出美麗的夕陽、即將來臨的暴風雨、美好的豔陽天,或是太陽膨脹帶來的可怕末日。

讓我們來試玩一下吧。首先 壓印 太陽與天空零件。光是運用 調整圖示 就可以呈現很多效果。零件 最上方的球體就是 天空

如果你 抓取 球體並到處拖曳,就可以改變 天空角度。另一顆球體則是 太陽抓取 太陽並上下移動操作桿就能拉近或拉遠。

你也可以修改尺寸,製作超級小的 太陽,彷彿你身在火星。或是做出更大的太陽,營造出先前提到的末日場景。當然你也能任意移動太陽。

調低太陽位置來呈現夕陽場景,或是調高位置來呈現正午時分。大多數的 天空 選項都位在 微調選單

舉例來說,你可以選擇 天空影像。這個選項可以大幅改變 天空 的樣貌。儘管嘗試各種 微調調整圖示,看看你能製造出什麼效果。

別忘了,你可以使用 動作錄製器 把效果製做成動畫,像是日夜循環和天氣變化等等。

調色與效果

你可以在 場景 中進行各種作業來達到想要的視覺效果,不過這項工具提供的多種選項,則是用於修改整體影像畫面最終輸出結果。

沒錯,就是控制整體的 亮度對比,但也能套用各式各樣的調色方式。例如挑選 陰鬱 的顏色,加入 蔓藤花樣 來製造 綻放 效果等等。

還有一些特別的圖像效果可以試玩:像素化電磁波干擾掃瞄線 等等。簡單來說,這裡有許多功能可以滿足野心勃勃的視覺專家。

我們來試看看吧。首先 壓印 這項零件並進行 微調。在 畫面效果 頁面上,找到 顆粒 滑標,調高到你滿意為止。接著前往 像素化效果

使用這個滑標來加入一些 掃瞄線。在相同頁面上,底部有 圖形微調 可用來加入 電磁波干擾。接著四處移動把手。

不論你放在哪裡,稍微等待一下就能看到完整效果。回到 畫面效果 後,把 針墊 滑標往右推一點。

現在你的畫面看起來應該會很模糊!如同以上所有的視覺 零件,最好能試玩一下來達成你想要的效果。

別忘了,你也可以使用 動作錄製器 來動畫化視覺效果。

劃接器

劃接,也稱為轉場,是可以順暢轉換畫面而不產生突兀中斷感的絕佳方法,而你可以運用 劃接器 來達到這樣的效果。

擦拭風格 可供選取,包含可愛的 Dreams Universe 散景。你可以調高 發光 程度、調整線條的 柔和度,當然也能控制 劃接 進入和離開的時間點。

你也可以結合多個 劃接器 來製造出絕佳效果,例如放置 4 個 線性 劃接器來製作方形 劃接,或是使用不同顏色的 劃接器 來呈現漸層。

如果你希望將轉場用於轉換 場景,就可以使用 出入口,出入口的 微調 頁面有內建 劃接器,其中大部份的選項和一般的劃接器相符。

我們來製作卡通風格的 劃接 吧。壓印 形狀劃接器、兩個 計時器訊號控制器微調 其中一個 計時器 並設定 7 秒的 目標時間。另一個則設定為 5 秒。

把兩個 計時器已結束 (震動) 的輸出端連接到 訊號控制器訊號 輸入端。現在把 訊號 輸出端連接到 劃接器動力端口

為了讓 劃接器 有完整的 動力,我們需要 微調 訊號控制器。將其設為 自訂重新對應器,然後在 邊緣模式 下選取 開啟時切換輸出端

現在回到 劃接器。在 擦拭風格 下選取 孔洞。然後選取 追蹤物件 並將劃接器連結到 形狀。現在按下 開始時間 來檢視。

不同的 目標時間 設定代表 劃接 會在第 5 秒開始,並在第 7 秒停止。不如盡情試玩看看 劃接器微調,看看你還能做出什麼樣的效果?

量尺

你必須時時注意讓物件維持比例。你可不希望用心製作角色後,才發現比起之前蓋的房子,角色實在是太巨大了。

選取此工具後,就會有一把 3D 量尺 出現在 小魔靈尖端 上。把量尺拿到想測量的物件旁,

或是將量尺 壓印場景,然後在量尺附近創作物件 (甚至可以在量尺內進行)。

如果你需要改變尺寸和比例,使用 拉伸 工具即可,這樣比例就能保持不變。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。