Modalità assembla
Telecamere e illuminazione
Qualunque sia la cosa che stai creando, questi gadget ti aiuteranno a gestire l'atmosfera e l'aspetto della tua scena.
Puoi trovare luci e telecamere, ma anche gadget per creare la nebbia, regolare il sole e il cielo e aggiungere sfumature ed effetti in postproduzione.
Telecamera
Se ti stai cimentando nella creazione di qualcosa di narrativo (come un film) o di interattivo (come un gioco), avrai bisogno di telecamere.
Magari desideri un angolo basso per denotare la forza di un personaggio. Oppure una panoramica per ispezionare l'ambiente circostante. O magari vuoi solo rimirare il tuo capolavoro senza usare la visuale predefinita. O chissà, forse desideri cambiare la visuale di una scena di gioco, passando a una visuale laterale quando si cammina sul cornicione di un palazzo o a una visuale dall'alto quando si vaga per un labirinto.
Qualunque sia la cosa di cui hai bisogno, con le telecamere puoi dare sfogo alla tua immaginazione.
Possiedono le solite funzioni come apertura, campo visivo e distanza focale. Puoi trovare anche un sacco di transizioni da applicare quando vengono attivate,
in modo da passare da una telecamera all'altra come desideri. Se cerchi il movimento nelle tue riprese, usa gli strumenti di animazione,
e se premi + su una telecamera puoi entrarci dentro e sorvolare la scena. Vediamo come funziona. Imprimi una telecamera e un sensore controller.
Imposta quest'ultimo come controllabile a distanza. Posiziona la telecamera in modo da avere una visuale dall'alto. Per farlo più facilmente puoi anche avvicinarti alla telecamera. Collega l'uscita di del sensore controller alla porta di alimentazione della telecamera. Prendi un pupazzo da controllare, passa in modalità prova, controlla quel pupazzo e tieni premuto per avere una visuale dall'alto.
Se ti stai cimentando nella creazione di qualcosa di narrativo (come un film) o di interattivo (come un gioco), avrai bisogno di telecamere.
Magari desideri un angolo basso per denotare la forza di un personaggio. Oppure una panoramica per ispezionare l'ambiente circostante.
O magari vuoi solo rimirare il tuo capolavoro senza usare la visuale predefinita.
O chissà, forse desideri cambiare la visuale di una scena di gioco, passando a una visuale laterale quando si cammina sul cornicione di un palazzo
o a una visuale dall'alto quando si vaga per un labirinto. Qualunque sia la cosa di cui hai bisogno, con le telecamere puoi dare sfogo alla tua immaginazione.
Possiedono le solite funzioni come apertura, campo visivo e distanza focale. Puoi trovare anche un sacco di transizioni da applicare quando vengono attivate,
in modo da passare da una telecamera all'altra come desideri. Se cerchi il movimento nelle tue riprese, usa gli strumenti di animazione,
e se premi su + su su una telecamera puoi entrarci dentro e sorvolare la scena. Vediamo come funziona.
Imprimi una telecamera e un sensore controller. Imposta quest'ultimo come controllabile a distanza.
Posiziona la telecamera in modo da avere una visuale dall'alto. Per farlo più facilmente puoi anche avvicinarti alla telecamera.
Collega l'uscita di del sensore controller alla porta di alimentazione della telecamera.
Prendi un pupazzo da controllare, passa in modalità prova, controlla quel pupazzo e tieni premuto per avere una visuale dall'alto.
Cursore telecamera
Il sensore controller ti consente di impostare la visuale generale di un giocatore quando controlla qualcosa, e naturalmente sarà in grado di controllarla da solo.
Ma a volte potresti voler prendere tu i comandi. I cursori si attivano quando un pupazzo controllato ci passa accanto e la telecamera, mentre è sotto la sua influenza,
si muoverà solamente nel modo che vuoi tu. Utile se vuoi offrire ai giocatori una visuale migliore durante una parte difficile di un gioco, o per fermarli e fargli ammirare una bella panoramica dell'ambiente circostante. Il cursore telecamera prenderà il controllo, orienterà la telecamera e impedirà al giocatore di spostarla, fino a che non lo disattivi con una logica o il controllo non passa a un altro cursore. Non è difficile da fare.
Imprimi un pupazzo e un cursore telecamera. Posiziona il cursore in modo da avere una visuale un po' particolare, come una visuale dal basso verso l'alto
che inquadra il pupazzo o una visuale aerea, basta che sia una cosa palese. Apri la modalità prova e potrai notare che la telecamera è fissata sulla visuale che hai impostato. Che ne dici di aggiungere un altro cursore con una nuova visuale e di far camminare il pupazzo tra le due, giusto per vedere cosa succede?
Vibrazione telecamera
Fa vibrare la telecamera attiva per aggiungere effetti drammatici come esplosioni o terremoti. Puoi impostare la forza e la velocità della vibrazione.
Rimane attiva in modo continuato, perciò per controllarne la durata usa gli altri gadget.
Ad esempio, potresti usare un contatore: collega l'uscita del contatore completo all'alimentazione della vibrazione telecamera.
Quando il contatore aumenta fino al suo limite, la vibrazione si attiverà, quando diminuisce si arresterà. Divertiamoci un po' con questo esempio.
Imprimi una timeline e piazzaci sopra una vibrazione telecamera. Modifica la parte finale dell'evento vibrazione telecamera per farlo durare circa un secondo.
Regola la timeline e impostala su una volta. Prendi un pupazzo e apri il suo microchip.
Regola la sua interfaccia del pupazzo e collega impatto di atterraggio alla porta di alimentazione della timeline.
Passa alla modalità prova e controlla il pupazzo. Prova a saltare. Ora il tuo pupazzo provoca un piccolo terremoto.
Prova a smanettare un po' con le regolazioni e vedi cosa succede!
Luce
Esistono diversi modi per illuminare le tue scene, ma a volte una luce è esattamente ciò di cui hai bisogno. Per avere un effetto luminoso omnidirezionale e indistinto,
scegli diffusa nel menu di regolazione, oppure scegli riflettore se hai bisogno di un raggio di luce ben definito.
Il riflettore possiede diverse impostazioni (angolo del raggio, portata del raggio, eccetera), mentre con diffusa puoi solo regolare la luminosità e il colore.
Con il riflettore puoi perfino selezionare una serie di immagini semi-astratte da proiettare, in modo da modificare l'aspetto della luce e poter dare sfogo alla tua creatività. Le luci hanno un costo, perciò usale con parsimonia.
Gli effetti luminosi e cromatici e il sole e cielo sono ideali per l'illuminazione generale della scena, mentre far risplendere gli oggetti con i bagliori può essere un'ottima maniera per creare sorgenti luminose alternative. Creiamo una luce da discoteca.
Imprimi una luce, regolala e apri la regolazione del colore. Sotto la voce gradazione triangolo, trascina il selettore sulla punta dell'angolo a destra.
In questo punto la gradazione è più intensa, dopotutto non vogliamo una luce da discoteca flebile, no? Ora imprimi un registratore di azioni nella scena.
Fai ruotare un paio di volte l'anello esterno della regolazione del colore. La tonalità cambierà durante la rotazione e il registratore di azioni acquisirà queste modifiche. Premi interrompi registrazione quando la luce ti soddisfa, poi avvia il tempo e ammira la tua luce da discoteca.
Nebbia
La nebbia si usa per ogni genere di situazione scenica: una nebbiolina su uno specchio d'acqua, lampioni avvolti nella foschia della notte o una nebbia spettrale
dalla quale fuoriescono ogni genere di mostri. Le tue scene includono una nebbia preimpostata di cui puoi regolare la distanza con la funzione sole e cielo.
Ma con questa funzione puoi creare una zona di nebbia con varie opzioni di regolazione. Puoi perfino farla risplendere con dei bagliori. Vediamo un po' come funziona.
Imprimi un gadget nebbia. Regolalo, apri le forme e scegli cubo. Trascina i lati verso l'esterno per creare un banco di nebbia.
Imprimi un generatore di segnale, poi collega la sua uscita segnale all'ingresso densità della nebbia.
Avvia il tempo e potrai vedere la nebbia che aumenta e diminuisce d'intensità. Che fifa!
Sole e cielo
Usalo per regolare sole e cielo come desideri. Puoi modificare ogni aspetto, dalla grandezza del sole allo stile delle macchioline di cui è composto il cielo.
Inseriscine uno statico in una scena per determinare i tuoi elementi visivi. Usa altri gadget per regolarlo col passare del tempo. Puoi persino usare la logica per averne due o più e gestirli singolarmente. Usa questo strumento per creare un tramonto meraviglioso, annunciare una tempesta incombente, far risplendere il sole in una bella giornata estiva o anche scatenare una terribile catastrofe in cui il sole si espande e ingloba tutta la scena. Divertiamoci un po' con questo strumento.
Imprimi un gadget sole e cielo. Con gli aggeggi si possono fare un sacco di cose. La sfera in cima al gadget è il cielo. Se l'afferri e lo trascini puoi cambiare l'angolo del cielo. L'altra sfera è il sole. Afferralo e spostalo in alto e in basso per avvicinarlo o allontanarlo.
Puoi anche cambiare le sue dimensioni: può essere un sole piccolo, come se ti trovassi su Marte; oppure enorme, come in uno scenario apocalittico. Puoi anche spostarlo, per farlo tramontare o risplendere in alto nel cielo di mezzogiorno. La maggior parte delle opzioni del cielo si trova nel menu di regolazione.
Puoi impostare un'immagine cielo, ad esempio, che altererà drasticamente l'aspetto del cielo. Sperimenta un po' con le regolazioni e gli aggeggi per scoprire gli effetti che puoi ottenere. Ricordati che li puoi animare usando il registratore di azioni per creare cose come il ciclo del sole, le condizioni atmosferiche e altro.
Sfumature ed effetti
Puoi modificare in tantissimi modi una scena per ottenere il look che cerchi. Ma questa funzione ti fornisce una serie di opzioni per modificare l'aspetto finale complessivo dell'immagine. Puoi controllare la luminosità e il contrasto, certo. Ma puoi anche applicare sfumature cromatiche in diversi modi.
Puoi scegliere il colore delle ombre, aggiungere una vignetta, modificare l'intensità luminosa, qualsiasi cosa. Sono presenti anche effetti grafici speciali con cui divertirsi: effetto pixel, effetto glitch, linee di scansione e molto altro. Per farla breve, gli strumenti disponibili sono in grado di soddisfare anche gli artisti più esigenti.
Diamo un'occhiata. Imprimine uno e regolalo. Alla pagina effetti schermo, trova il cursore granulosità. Aumentalo a tuo piacimento.
Passa agli effetti pixelaggio. Aggiungi qualche linea di scansione usando il cursore. Nella stessa pagina, in basso, c'è una regolazione grafica per aggiungere i glitch.
Muovi il manico e, ovunque lo metti, rimani un minuto a guardare per ottenere l'effetto completo. Torna agli effetti schermo e sposta un po' a destra il cursore cuscinetto.
Adesso il tuo schermo dovrebbe avere un aspetto piuttosto losco! Per quanto riguarda questi gadget visivi, la cosa migliore è divertirsi a provarli per ottenere l'effetto che cerchi. E ricordati che li puoi anche animare usando il registratore di azioni.
Transizione
Le transizioni servono per passare da una visuale all'altra senza stacchi improvvisi.
Puoi scegliere tra diversi stili di transizione, compreso il bellissimo effetto bokeh di Dreams. Puoi aggiungere bagliori, regolare la morbidezza dei contorni e naturalmente modificare il tempo di entrata e uscita della transizione.
Puoi anche combinare più transizioni, come inserirne 4 lineari per creare una transizione di forma quadrata, o creare una sfumatura usando diverse transizioni colorate.
Se desideri avere una transizione tra due scene, impostala tramite l'accesso, che possiede una transizione incorporata in una pagina di regolazioni molto simile a queste.
Creiamo una transizione che ricordi quella di un cartone animato. Imprimi una forma, una transizione, 2 timer e un manipolatore di segnale. Regola uno dei timer per impostare un tempo desiderato di 7 s. Lascia l'altro su un valore di 5 s.
Collega entrambe le uscite timer terminato (impulso) all'ingresso segnale del manipolatore di segnale. Ora collega l'uscita segnale alla porta di alimentazione della transizione.
Per attivare completamente l'alimentazione della transizione dovremo regolare il manipolatore di segnale. Impostalo su rimappatore personalizzato e sotto la voce modalità estremità seleziona trasmissione in uscita quando è ATTIVO.
Ora torna alla transizione. Sotto la voce stile transizione, seleziona cavità. Poi seleziona rileva oggetto e collegalo alla forma. Ora avvia il tempo e osserva che cosa succede.
Le diverse impostazioni di tempo desiderato stanno a indicare che la transizione inizierà a 5 s e finirà a 7 s. Ti andrebbe di sperimentare con le regolazioni di transizione per vedere gli effetti che riesci a ottenere?
Righello
È sempre utile controllare la scala degli oggetti. Non è il massimo scoprire che la casetta progettata con tanto amore è di dimensioni lillipuziane rispetto al personaggio che dovrebbe abitarla. Seleziona questo componente per far comparire un righello tridimensionale sull'antenna dello spiritello.
Tienilo accanto a ciò che desideri misurare oppure imprimilo nella scena e costruisci cose attorno ad esso (o anche al suo interno). Se devi cambiare la grandezza e le proporzioni, ti basta usare lo strumento allunga. La scala rimarrà invariata.
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.