وضع التركيب
الكاميرات والإضاءة
أيًا كان ما تصممه، هذه المجموعة من الأدوات الذكية ستساعدك على تنظيم شكل المشهد الخاص بك وحالته.
بالإضافة إلى الأضواء والكاميرات، ستجد أدوات ذكية لصنع الضباب ولضبط السماء والشمس وللقيام ببعض المهام في مرحلة ما بعد الإنتاج باستخدام درجة اللون والمؤثرات.
الكاميرا
إن كنت تصمم شيئًا يحتوي على أي نوع من السرد (مثل الفيلم) أو شيئًا تفاعليًا (مثل اللعبة) فستحتاج إلى بعض الكاميرات.
ربما تريد زاوية منخفضة لإظهار قوة الشخصية. أو تدوير فوتوغرافي لاستطلاع البيئة. أو ربما لا تريد سوى إلقاء نظرة على إبداعك غير الافتراضي.
أو ربما تريد تغيير زاوية رؤية مشهد ما من أجل اللعب، مثل التحرّك من منظور جانبي عند عبور حافة صعبة. أو من أعلى لأسفل عند التنقل في متاهة.
أيًا كان ما تحتاج إليه، يمكنك استخدام الكاميرات للقيام بكل الأشياء الطريفة بمختلف أنواعها. تحتوي على كافة الأشياء الاعتيادية مثل الفتحة ومجال الرؤية والبُعد البؤري.
كذلك تحتوي على مجموعة من الانتقالات التي يمكنك تطبيقها عند تفعيل الكاميرات، حتى تتمكن من التغيير من كاميرا إلى أخرى بالطريقة التي تريدها.
إن كنت تريد حركة في اللقطات الخاصة بك، استخدم أدوات الرسوم المتحركة، مع الميزات الإضافية بحيث إن ضغطت على + فوق كاميرا ما، فيمكنك القفز داخلها والتحليق حولها. لنجرب ذلك. ثبِّت كاميرا ومستشعر وحدة تحكّم. اضبط الأخير على قابل للتحكم عن بعد. حدد موضع كاميرا في مكان يسمح لك برؤية مرتفعة من أعلى إلى أسفل.
يمكنك الدخول في النطاق إلى كاميرا للمساعدة على فعل ذلك. وصِّل مخرج في مستشعر وحدة تحكّم مع منفذ الطاقة في كاميرا. احصل على دمية من أجل الاستحواذ عليها. انتقل إلى وضع الاختبار، واستحواذ على تلك الدمية، واضغط مطولًا على للحصول على رؤية عين الصقر.
إن كنت تصمم شيئًا يحتوي على أي نوع من السرد (مثل الفيلم) أو شيئًا تفاعليًا (مثل اللعبة) فستحتاج إلى بعض الكاميرات.
ربما تريد زاوية منخفضة لإظهار قوة الشخصية. أو تدوير فوتوغرافي لاستطلاع البيئة. أو ربما لا تريد سوى إلقاء نظرة على إبداعك غير الافتراضي.
أو ربما تريد تغيير زاوية رؤية مشهد ما من أجل اللعب، مثل التحرّك من منظور جانبي عند عبور حافة صعبة. أو من أعلى لأسفل عند التنقل في متاهة.
أيًا كان ما تحتاج إليه، يمكنك استخدام الكاميرات للقيام بكل الأشياء الطريفة بمختلف أنواعها. تحتوي على كافة الأشياء الاعتيادية مثل الفتحة ومجال الرؤية والبُعد البؤري.
كذلك تحتوي على مجموعة من الانتقالات التي يمكنك تطبيقها عند تفعيل الكاميرات، حتى تتمكن من التغيير من كاميرا إلى أخرى بالطريقة التي تريدها.
إن كنت تريد حركة في اللقطات الخاصة بك، استخدم أدوات الرسوم المتحركة، مع الميزات الإضافية بحيث إن ضغطت بـ فوق + فوق على كاميرا ما، فيمكنك القفز داخلها والتحليق حولها.
لنجرب ذلك. ثبِّت كاميرا ومستشعر وحدة تحكّم. اضبط الأخير على قابل للتحكم عن بعد. حدد موضع كاميرا في مكان يسمح لك برؤية مرتفعة من أعلى إلى أسفل.
يمكنك الدخول في النطاق إلى كاميرا للمساعدة على فعل ذلك. وصِّل مخرج في مستشعر وحدة تحكّم مع منفذ الطاقة في كاميرا. احصل على دمية من أجل الاستحواذ عليها. انتقل إلى وضع الاختبار، واستحواذ على تلك الدمية، واضغط مطولًا على للحصول على رؤية عين الصقر.
مؤشر الكاميرا
يتيح لك مستشعر وحدة تحكّم إعداد الرؤية العامة للاعبين عند الاستحواذ على شيء ما، ويستطيعون بكل وضوح التحكم فيه بأنفسهم.
ولكن أحيانًا تريد أن تتولى أنت الأمر. تُفعَّل المؤشرات عندما تجاوز دمية مُستحوَذ عليها، وبينما تكون تحت تأثيره، تفعل الكاميرا ما تريده منها فقط.
ربما تكون لطيفة وتوفر رؤية أسهل لمنصة صعبة بعض الشيء. أو ربما لتوقفه عن النظر حول البيئة التي تبدو مذهلة في منظور واحد.
سيتولى مؤشر الكاميرا الأمر ويوجِّه الكاميرا ويوقف اللاعب من تحريكها، حتى توقف تشغيلها عن طريق منطق العمل أو حتى يتولى مؤشر آخر الأمر.
هذا أمر بسيط. ثبِّت دمية ومؤشر الكاميرا. حدد موضع المؤشر بحيث يسمح بالحصول على زاوية تصوير طرفية. ربما ينظر من الأرضية لأعلى على الدمية.
أو ينظر لأسفل من نقطة مرتفعة للغاية بالسماء. أي شيء طالما أنه واضح. انتقل إلى وضع الاختبار ولاحظ أن الكاميرا الآن مضبوطة على منظور الرؤية غير العادي الذي ضبطته.
لمَ لا تحاول إضافة مؤشر آخر بمنظور رؤية مختلف، وتسير بـالدمية بينهما لترى ما سيحدث؟
هزاز الكاميرا
يهز الكاميرا الفعَّالة ، لإحداث أشياء مثل التركيز على أحد الانفجارات بشكل درامي، أو التلميح بحدوث زلزال. يمكنك ضبط حجم الاهتزاز الذي تريده وسرعته.
سيفعل وظيفته طالما يكون نشطًا، لذا لتتحكم في مدة الاهتزاز استخدم الأدوات الذكية الأخرى. على سبيل المثال، يمكنك استخدام العدَّاد.
وصِّل مخرج عداد مكتمل مع طاقة هزاز الكاميرا. عندما يتزايد العدَّاد حتى يصل إلى الحد الخاص به سيهتز الهزاز، وعندما يقل، سيتوقف.
إليك مثال طريف. ثبِّت الخط الزمني، ثم ضَع هزاز الكاميرا فوقه. اضبط نهاية فعالية هزاز الكاميرا واجعل مدته ثانية واحدة تقريبًا.
عدِّل الخط الزمني واضبطه على مرة واحدة. احصل على دمية ثم افتح الرقاقة الخاصة بها. عدِّل واجهة الدمية الخاصة بها. وصِّل تأثير الهبوط مع منفذ طاقة الخط الزمني.
انتقل إلى وضع الاختبار واستحوذ على الدمية. جرِّب القفز. تُحدِث الدمية زلزالًا ضعيفًا. حاول أن تلعب في التعديلات لرؤية التأثير.
مصباح
هناك الكثير من الطرق لإضاءة مشاهدك لكن في بعض الأحيان يكفي مصباح واحد فقط. للحصول على مؤثر غير واضح ومتعدد الاتجاهات، اختر نشر من قائمة التعديل.
أو اختر موضع عندما تحتاج إلى شعاع توجيهي. يحتوي الموضع على معظم الخيارات - زاوية الشعاع ومدى الشعاع إلخ - بينما يحتوي النشر على ميزة السطوع واللون.
باستخدام الموضع يمكنك حتى تحديد نطاق من الصور شبه التجريدية لـالموضع المطلوب توقعها، مما يمنح المصباح ملمسًا ويمنح طريق للمؤثرات الإبداعية.
لذا اقتصد في استخدام المصابيح لأنها ليست رخيصة. مؤثرات اللون والضوء والشمس والسماء هي أفضل الخصائص لإضاءة المشهد بشكل عام والأجسام المتوهجة ستوفر لك بدائل إضاءة رائعة.
هيا لنصمم أضواء الديسكو. ثبِّت مصباح وعدِّله وانتقل إلى تعديل اللون. في مثلث الظل اسحب المنتقي لأقصى الزاوية على اليمين.
وهذا هو مكان الظل المكثف، ولكن كن حريصًا فنحن لا نريد أضواء ديسكو صارخة، أليس كذلك؟ والآن ثبِّت مُسجِّل الحركة داخل المشهد.
دوِّر الحلقة الخارجية من تعديل اللون بضع مرات. سيتغير تدرج اللون أثناء الدوران وسيلتقط مُسجِّل الحركة كل ما يحدث.
اضغط على إيقاف التسجيل عندما تكون راضيًا، ثم فعِّل وقت البدء وتحقق من صالة الديسكو لديك.
الضباب
يمتلك الضباب كافة التطبيقات الدرامية. ضباب كثيف يطفو فوق المياه، أو مشهد كئيب مليء بدوامات ضبابية أسفل مصابيح الشوارع، أو غطاء مخيف تظهر منه الوحوش.
تحتوي مشاهدك على ضباب عام بوسعك ضبط المسافة الخاصة به في السماء والشمس. ولكن هذا يمنحك منطقة من الضباب تحتوي على مجموعة من خيارات التعديل. يمكنك أن تجعله يتوهج.
لنلقِ نظرة عليه. ثبِّت أداة ضباب. عدِّلها، وانتقل إلى الشكل، واجعله مكعب. اسحب الجوانب لتصميم حائط من الضباب. ثبِّت مولِّد إشارة.
وصِّل مخرج الإشارة الخاص به مع مدخل الكثافة في الضباب. فعِّل وقت البدء وشاهد الضباب وهو يتراكم ويتلاشى. مخيف!
الشمس والسماء
استخدمه من أجل تعديل الشمس والسماء لتبدو كما تريد. يمكنك أيضًا تجربة كل شيء بداية من حجم الشمس وحتى نمط بقع السماء.
ضع إشارة ثابتة واحدة في مشهد وحدد المرئيات. استخدم الأدوات الذكية الأخرى من أجل تعديل أداة كل مرة. أو استخدم منطق العمل للتبديل بين أداتين أو أكثر.
استخدمها لتصميم مشاهد غروب شمس رائعة والتلميح إلى هبوب عاصفة أو صمم مشهد يوم صيفي مشمس أو اترك الشمس تقترب من مشهدك لتجعله كيوم النهاية.
هيا لنجرب ذلك قليلًا. عدِّل أداة السماء والشمس. يمكننا فعل الكثير من الأشياء باستخدام الأدوات الصغيرة. الكرة التي فوق الأداة هي السماء.
إذا أمسكت بها وسحبتها في أي زاوية فيمكنك تغيير زاوية السماء. والكرة الأخرى هي الشمس. امسكها وحركها لأعلى وأسفل بالذراع واجعلها قريبة أو بعيدة.
يمكنك أيضًا تغيير حجمها أو مما يسمح بتصميم شمس متناهية الصغر كما لو أنك فوق المريخ. أو يمكنك تكبير حجمها حتى تحرق كل شيء وتصبح مثل يوم النهاية كما ذكرت مسبقًا. ويمكنك أيضًا تحريكها بالجوار.
اجعلها منخفضة من أجل مشهد غروب الشمس أو مرتفعة لمشهد الظهيرة. أغلب خيارات السماء ستجدها في قائمة التعديل. يمكنك اختيار صورة سماء على سبيل المثال.
حيث أن هذا سيغير شكل السماء بصورة ملحوظة. جرب التعديلات والأدوات الصغيرة لرؤية أنواع المؤثرات التي يمكنك الحصول عليها.
وتذكر أنه يمكنك إضفاء طابع الحركة عليهم عن طريق مُسجِّل الحركة لتتمكن من تصميم دورات الليل والنهار والطقس وهكذا.
المؤثرات ودرجة اللون
يمكنك فعل الكثير في المشهد حتى تحصل على المؤثرات البصرية التي تريدها. لكن هذا يعطيك مجموعة من الخيارات لتعديل المخرج النهائي للصورة على الشاشة ككل.
وبالطبع التحكم في السطوع والتباين بشكل عام. ولكن أيضًا يمكنك استخدام درجات اللون بطرق متنوعة. اختر ألوان الظلال وأضِف نقش صغير وزينّه بـ هالة ضوئية واطلق عليه الاسم الذي تريده.
هناك أيضًا بعض المؤثرات الرسومية المميزة التي يمكنك تجربتها - تشويهات البيكسل والخلل وخطوط المسح والمزيد. باختصار، هناك الكثير من المزايا التي ترضي هواة التخيل الطموحين.
لنلقِ نظرة. ثبِّت واحدًا بالداخل وقم عدِّله. في صفحة مؤثرات الشاشة اعثر على شريط تمرير الحبوب. اضغط عليه حتى تحصل على النتيجة المرغوبة. انتقل إلى مؤثرات البيكسل.
ثم أضف خطوط المسح باستخدام شريط التمرير. ستجد على نفس الصفحة تعديل الرسومات في الأسفل لإضافة مؤثر الخلل الفني. حرِّك المقبض.
وفي أي اتجاه تضعه، اقضِ دقيقة في مشاهدة المؤثر بأكمله. عُد إلى مؤثرات الشاشة وادفع شريط وسادة الدبابيس إلى اليمين قليلاً.
ينبغي أن تبدو شاشتك رائعة الآن! ومع أيٍ من الأدوات الذكية المرئية هذه، فإنه من الأفضل تجربة ذلك لتحصل على النتيجة المرغوبة.
وتذكر بأنه يمكنك أيضًا إضفاء طابع الحركة على تلك الأشياء باستخدام مُسجِّل الحركة.
الماسح
الماسحات، والمعروفة باسم التحولات، عبارة عن طريقة مبتكرة للتغيير بين المناظر، من دون تشويش متقطع، ويمكنك تنفيذ ذلك باستخدام الماسح.
وثمة فرصة لاختيار أساليب المسح، بما في ذلك ميزة بوكيه Dreams الرائعة. يمكنك إضافة التوهج، وتعديل درجة النعومة للخطوط، وبالطبع التحكم في التوقيت داخل الماسح وخارجه.
كما يمكنك دمج الماسحات للحصول على تأثير رائع، مثل دمج ٤ ماسحات خطية لإنشاء مسحة مربعة الشكل، أو تصميم منحدر باستخدام الماسحات مختلفة الألوان.
إذا أردت الانتقال من مشهد إلى آخر، فقم بذلك من خلال البوابة، والتي تحتوي على ماسح مدمج في شكل صفحة من التعديلات يتوافق أغلبها مع المذكورة هنا.
والآن دعونا نقوم بمسحة تماثل الرسوم الكرتونية. ثبّت في أحد الأشكال، ماسحًا، ومؤقتين ومعالج إشارة. عدّل أحد المؤقتين وحدد له وقتًا مستهدفًا من ٧ ثوانٍ. اترك المؤقت الآخر لمدة ٥ ثوانٍ.
وصّل كلا المخرجين (لنبض) انتهاء المؤقت مع مدخل الإشارة في معالج الإشارة. والآن وصل مخرج الإشارة إلى منفذ الطاقة في الماسح.
وللحصول على الطاقة الكاملة في الماسح، سنحتاج إلى تعديل معالج الإشارة. اضبطه على تخصيص جهاز إعادة المسح وأسفل قائمة وضع الحافة، حدد مخرج التبديل على مفعل.
والآن ارجع إلى الماسح. أسفل قائمة أسلوب المسح، حدد ثقب. ثم حدد تتبع الجسم واربطه بالشكل. والآن، حان وقت البدء فقم بالتحقق منه.
وتعني إعدادات الوقت المستهدف المختلفة أن الماسح سيبدأ عند ٥ ثوانٍ ويتوقف عند ٧ ثوانٍ. لم لا نعبث في تعديلات الماسح لرؤية أنواع التأثيرات الأخرى التي يمكنك تحقيقها؟
المسطرة
من أهم الأشياء أن نحافظ على حجم الأشياء. أنت لا تريد أن تصمم شخصية لتجد بعدها أنها عملاقة مقارنة بالبيت الذي بنيته من أجلها.
حدد هذه وستظهر مسطرة ثلاثية الأبعاد على طرف الجني. امسك بها بالقرب من الشيء المراد قياسه أو ثبِّتها داخل المشهد وصمم الأشياء من حولها (أو حتى داخلها).
إذا احتجت إلى تغيير الحجم والأبعاد فيمكنك استخدام أداة التمديد. سيبقى الحجم كما هو.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.