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카메라 및 조명

당신이 무엇을 만들든, 이곳의 가젯들은 장면의 분위기와 모습을 조율하는 데 큰 도움을 줍니다.

조명카메라 외에도 안개를 만들거나 태양 및 하늘을 조절하고 그레이딩 및 효과에서 멋진 후작업을 시도해 보세요.

카메라

서사 요소를 포함하는 콘텐츠(영화)를 제작하고 싶거나 상호작용이 포함된 콘텐츠(게임)를 제작하려면 카메라가 있어야 합니다.

어쩌면 캐릭터의 힘을 묘사하기 위해서 낮은 구도를 원할 수도 있겠죠. 아니면 패닝을 해서 주변 환경을 보여줄 수도 있어요.

또는 기본 설정이 아닌 구도로 당신의 걸작을 감상하고 싶을 때도 있을 겁니다.

게임플레이를 위해 장면의 시점을 변경해서 어려운 절벽의 측면을 보여줘야 할 때도 있고, 미로를 보여줄 때는 위에서 아래를 내려다보는 시점이 낫겠죠.

당신에게 무엇이 필요하든, 카메라를 사용하여 재미난 일을 많이 할 수 있답니다. 조리개, 화각, 그리고 초점 거리 등의 일반적인 설정이 존재합니다.

또한 활성화되면 적용할 수 있는 다양한 전환 역시 있으므로 하나의 카메라에서 다른 곳으로 더욱 멋지게 이동할 수 있어요.

당신의 화면에 움직임을 원할 경우, 애니메이션툴을 사용하세요. 추가적으로 카메라에 대고 +을 누르면 즉시 그곳으로 이동하여 비행할 수 있습니다.

도장으로 카메라컨트롤러 센서를 넣으세요. 후자를 원격 조종 가능으로 설정하세요. 카메라의 위치를 조절하여 높은 곳에서 아래를 내려다보도록 하세요.

카메라범위 확대하면 더욱 쉽게 실행할 수 있어요. 컨트롤러 센서 출력을 카메라동력 포트에 연결하세요.

이제 인형을 넣고 조종합니다. 테스트 모드에 들어가서 인형조종하고, 을 길게 눌러서 멋진 상공의 시야를 확보하세요.

서사 요소를 포함하는 콘텐츠(영화)를 제작하고 싶거나 상호작용이 포함된 콘텐츠(게임)를 제작하려면 카메라가 있어야 합니다.

어쩌면 캐릭터의 힘을 묘사하기 위해서 낮은 구도를 원할 수도 있겠죠. 아니면 패닝을 해서 주변 환경을 보여줄 수도 있어요. 또는 기본 설정이 아닌 구도로 당신의 걸작을 감상하고 싶을 때도 있을 겁니다.

게임플레이를 위해 장면의 시점을 변경해서 어려운 절벽의 측면을 보여줘야 할 때도 있고, 미로를 보여줄 때는 위에서 아래를 내려다보는 시점이 낫겠죠.

당신에게 무엇이 필요하든, 카메라를 사용하여 재미난 일을 많이 할 수 있답니다. 조리개, 화각, 그리고 초점 거리 등의 일반적인 설정이 존재합니다.

또한 활성화되면 적용할 수 있는 다양한 전환 역시 있으므로 하나의 카메라에서 다른 곳으로 더욱 멋지게 이동할 수 있어요.

당신의 화면에 움직임을 원할 경우, 애니메이션툴을 사용하세요. 추가적으로 카메라에 대고 + 을 누르면 즉시 그곳으로 이동하여 비행할 수 있습니다.

이제 직접 보도록 하죠. 도장으로 카메라컨트롤러 센서를 넣으세요. 후자를 원격 조종 가능으로 설정하세요. 카메라의 위치를 조절하여 높은 곳에서 아래를 내려다보도록 하세요.

카메라범위 확대하면 더욱 쉽게 실행할 수 있어요. 컨트롤러 센서 출력을 카메라동력 포트에 연결하세요. 이제 인형을 넣고 조종합니다. 테스트 모드에 들어가서 인형조종하고, 을 길게 눌러서 멋진 상공의 시야를 확보하세요.

카메라 포인터

컨트롤러 센서는 플레이어가 물체를 조종 중일 때 일반적으로 보이는 시점을 당신이 설정할 수 있게 합니다. 또한 플레이어가 직접 조종할 수도 있죠.

하지만 가끔은 당신이 주도하고 싶은 경우도 있겠죠. 포인터조종된 인형이 지나가면 활성화되며, 효과가 활성화될 때에는 카메라가 당신이 지정한 행동만을 합니다.

어쩌면 어려운 플랫폼 구간을 통과하기 쉽도록 친절한 시점을 제공할 수도 있죠. 아니면 특정 시점으로 볼 때 멋진 장소에서 마음대로 두리번거리는 걸 방지할 수도 있습니다.

카메라 포인터는 주도권을 가지고 카메라를 가리키며 플레이어가 움직이는 것을 막습니다. 논리에서 끄거나 다른 포인터가 이어받을 때까지요.

간단한 예로. 도장으로 인형카메라 포인터를 넣으세요. 포인터가 극단적인 시점을 가리키도록 설정하세요. 바닥에서 인형을 올려다보는 구도가 좋겠네요.

혹은 높은 곳에서 내려다보는 것도 좋아요. 명확하기만 하면 뭐든 괜찮습니다. 테스트 모드로 가서 이제 카메라가 당신이 지정한 극단적인 시점을 표시하는 것을 확인하세요.

포인터를 추가하여 다른 시점도 넣고, 인형이 그사이를 걷게 해서 어떤 변화가 발생하는지 느껴보세요.

카메라 흔들기

활성화된 카메라를 흔듭니다. 폭발 등의 극적인 강조 효과나 지진 등의 묘사에 사용하세요. 흔들기의 강도나 속도 등을 마음대로 지정할 수 있어요.

켜진 상태에서는 계속 기능을 수행하기 때문에 얼마나 오래 흔들지를 결정하려면 다른 가젯을 활용하세요. 예를 들어 계수기와 함께 사용할 수도 있어요.

계수기 가득 참 출력을 카메라 흔들기동력에 연결하세요. 계수기가 한계에 도달하면 흔들기가 실행됩니다. 수가 감소하면 멈추는 거죠.

여기 재미있는 예시가 있습니다. 도장으로 타임라인을 넣고 거기다 카메라 흔들기를 올리세요. 카메라 흔들기 이벤트의 끝부분을 조절하여 1초 정도가 되게 하세요.

시간표변형하여 한 번으로 설정하세요. 인형을 가지고 마이크로칩을 연 다음, 인형 인터페이스변형하세요. 착지 충격타임라인동력 포트에 연결하세요.

테스트 모드에 들어가서 인형을 조종하세요. 점프를 시도해봅시다. 인형이 작은 지진을 일으키는 걸 볼 수 있어요. 변형의 설정을 바꿔가며 직접 효과를 확인하세요.

조명

장면을 밝히는 방법에는 여러 가지가 있지만 가끔은 오직 조명만이 적합할 때가 있어요. 흐릿하게 사방으로 퍼지는 효과를 원한다면 변형 메뉴에서 확산을 선택하세요.

명확한 방향을 표현하는 광선을 원할 때는 초점을 선택하세요. 초점광선 각도광선 범위 등 가장 많은 옵션을 제공합니다. 반면 확산에는 밝기만이 존재하죠.

초점을 사용하면 반추상적인 이미지 가운데 하나를 선택하여 초점에 투사할 수도 있답니다. 조명에 텍스처를 주고 창조적인 효과의 문을 여는 셈입니다.

조명에 드는 코스트는 적지 않으므로 신중하게 사용하세요.

일반적인 장면을 밝히려면 조명 및 색 효과태양 및 하늘이 더 적합할 수도 있어요. 또한 발광 물체들 역시 좋은 광원의 역할을 합니다.

디스코 라이트를 하나 만들죠. 도장으로 조명을 넣으세요. 변형하여 색 변형으로 이동하세요. 음영 삼각형에 선택기를 오른쪽 모서리 끝까지 드래그하세요.

바로 여기서 가장 강렬한 음영 효과를 찾을 수 있답니다. 밋밋한 디스코 라이트는 별로니까요. 이제 도장으로 행동 기록기장면에 넣으세요.

색 변형의 바깥 고리를 몇 번 돌리십시오. 돌릴 때마다 색상이 변하고 행동 기록기가 이를 기록합니다.

마음에 들면 기록 중지를 누르세요. 이제 시간 시작을 선택하여 디스코를 확인합니다.

안개

안개에는 온갖 극적인 용도가 있답니다. 수면 위에 떠있는 안개, 감정적인 장면에서 가로등 아래를 부유하는 실안개, 또는 몬스터가 형체를 숨기는 기괴한 장막까지.

당신의 장면에 있는 태양 및 하늘에서도 일반화된 안개를 간단히 조절할 수 있습니다.

하지만 이 기능은 다양한 변형 옵션이 포함된 안개구역을 제공합니다. 심지어 발광 효과도 줄 수 있습니다.

한번 보도록 하죠. 도장으로 안개 가젯을 넣고, 변형하고 형상으로 가서 정육면체를 만드세요. 측면을 밖으로 드래그하여 안개의 벽을 만드세요. 도장으로 신호 생성기를 넣으세요.

신호 출력을 안개밀도 입력에 연결하세요. 시간 시작을 선택하고 안개가 일렁이는 모습을 지켜보세요. 으스스합니다!

태양 및 하늘

이 기능을 사용하여 태양 및 하늘이 원하는 모습을 하도록 변형하세요. 태양의 크기부터 하늘을 구성하는 입자의 스타일까지 자유롭게 변경할 수 있답니다.

장면에 고정된 것을 하나 집어넣어서 모습을 규정 짓습니다. 다른 가젯들을 사용하여 시간의 흐름에 따라 변형해 보세요.

또는 논리를 써서 두 개 이상의 모습 사이를 전환할 수도 있어요.

아름다운 석양이나 다가오는 폭풍을 창조하고, 완벽한 여름날 또는 팽창하는 멸망의 태양을 장면에 넣으세요.

조금 시험해 보도록 하죠. 도장으로 태양 및 하늘 가젯을 넣으세요. 오직 장치만을 사용해도 수많은 변화를 줄 수 있어요. 가젯 상단의 구체가 바로 하늘입니다.

잡기를 실행하여 드래그하면 하늘 각도를 변경할 수 있습니다. 다른 구체는 태양입니다. 잡기를 실행하고 막대를 위아래로 움직여서 거리를 변형하세요.

또한 크기를 변경할 수 있어 화성에 온 것처럼 작은 태양을 만드는 게 가능합니다. 앞서 말한 멸망 상황에서는 거대한 태양이 어울리겠죠. 위치도 움직일 수 있어요.

저무는 태양이라면 낮게, 정오라면 높게 만드세요. 하늘을 위한 대부분의 옵션은 변형 메뉴에 있습니다. 예를 들어 하늘 이미지를 선택할 수 있죠.

이 방법은 하늘의 모습을 극적으로 바꿉니다. 변형장치를 가지고 다양한 구성을 시험하면 어떤 효과가 가능한지 느껴질 겁니다.

행동 기록기를 활용하면 밤과 낮의 주기나 날씨 등의 애니메이션을 추가할 수 있으니 반드시 기억하세요.

그레이딩 및 효과

원하는 모습을 얻기 위해 장면 자체에서 많은 것을 할 수 있어요. 하지만 이 기능은 화면에 표시되는 이미지 전체의 최종 출력을 변형하는 다양한 옵션을 제공합니다.

물론 전체 밝기대비를 지정할 수 있죠. 거기다 색 그레이딩도 다양한 방식으로 적용할 수 있어요.

그림자 색을 선택하거나 비네트를 추가하고, 블룸 효과를 주고, 여러 가지가 가능해요.

또한 몇 가지 특수한 그래픽 효과를 제공합니다. 픽셀화, 글리치, 스캔 라인 등 여러 효과가 존재합니다. 즉, 야심 찬 그래픽 아티스트도 만족시킬 준비가 돼 있어요.

살펴보도록 합시다. 도장으로 하나 넣고 변형하세요. 화면 효과 페이지에서 그레인 슬라이더를 찾으세요. 마음에 들 때까지 올려보세요. 이제 픽셀화 효과로 이동합니다.

슬라이더를 사용해서 스캔 라인을 추가하세요. 같은 페이지의 하단에는 글리치를 추가할 수 있는 그래프 변형이 있습니다. 핸들을 이리저리 움직이세요.

어느 정도를 선택하든, 잠시 지켜보며 모든 효과를 느껴보세요. 화면 효과로 돌아가서 핀쿠션 슬라이더를 오른쪽으로 옮기세요.

지금쯤이라면 상당히 기괴한 화면이 되었을 겁니다! 다른 시각적 가젯을 찾는 것이 중요합니다.

그리고 기억하세요. 행동 기록기를 사용하면 애니메이션을 만들 수도 있답니다!

와이퍼

전환이라고도 알려진 와이프는 거슬리는 컷 없이도 다른 곳으로 이동하는 방법을 의미해요. 와이퍼를 통해 이 기능을 이용할 수 있답니다.

여러 와이퍼 스타일 가운데 하나를 선택하세요. 우리의 사랑스러운 Dreams Universe 보케도 포함돼있죠.

발광을 추가하고 선의 부드러움을 변형하고 와이프로 들어가고 나오는 타이밍도 지정할 수 있어요.

와이퍼를 조합하면 더욱 훌륭한 효과를 얻게 되죠. 예로 4개의 직선을 사용하여 정사각형 와이프를 구성하거나 여러 색의 와이퍼를 활용하여 그라데이션을 만드는 거예요.

하나의 장면에서 다른 곳으로 전환하고 싶다면 을 사용하세요. 이미 제공되는 와이퍼를 포함하며 여기의 것들과 비슷한 변형을 한 페이지 담고 있어요.

이제 애니메이션 스타일의 와이프를 해봐요. 도장으로 형상, 와이퍼, 타이머 두 개, 그리고 신호 조작기를 넣으세요. 타이머 중 하나를 변형하여 7초의 목표 시간을 설정하세요. 다른 것은 5초로 남겨두세요.

각각의 타이머 종료 (펄스) 출력을 신호 조작기신호 입력에 연결하세요. 이제 신호 출력을 와이퍼동력 포트 출력에 연결해요.

와이퍼에게 최대 동력을 공급하려면 신호 조종기를 먼저 변형해야 해요. 커스텀 리맵퍼로 설정하고 경계 모드에서 켜기/끄기 시 출력 전환을 선택해요.

이제 와이퍼로 돌아가세요. 와이퍼 스타일에서 구멍을 선택하세요. 그리고 물체 추적을 선택하고 우리의 형상에 연결하세요. 이제 시간 시작을 누르고 확인해요.

각기 다른 목표 시간 설정은 와이프가 5초에 시작하고 7초에 정지함을 의미합니다. 와이퍼 변형을 더 둘러보고 어떤 효과를 활용할 수 있는지 연구하세요.

물체의 비율을 유지하는 일은 언제나 중요하답니다. 사랑스러운 캐릭터를 만든 다음, 직전에 제작한 집에 비해 너무 커다랗다는 사실을 발견하면 속상하니까요.

이 기능을 선택하면 3D 임프 끝에 나타납니다. 측정하고 싶은 물체 옆에 대거나, 도장을 사용하여 장면 속에 넣고 주변에(또는 안에) 원하는 물체를 제작하세요.

크기와 비율을 변경하고 싶다면 늘이기 툴을 사용하세요. 비율은 그대로 유지될 겁니다.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.