Grrr... Une mise à jour thermonstrueuse - Dreams v2.42
Notre dernière mise à jour de Dreams introduit de nouveaux effets sonores que vous avez pu entendre dans Ancient Dangers: Conte d'une chauve-souris ! Nous avons également ajouté un nouvel analyseur audio et amélioré le thermomètre audio.
C'était quoi, ce bruit ? Un golem de pierre qui trébuche ? Une chauve-souris qui tente de faucher le dîner de Scoria ? Après cette mise à jour, c'est tout à fait possible. Nous avons publié une collection complète REMPLIE d'effets vocaux de monstres pour que vous puissiez les utiliser dans vos créations ! S'ils vous rappellent quelque chose, c'est parce qu'ils proviennent de Ancient Dangers: Conte d'une chauve-souris, mais désormais ils sont à vous, tout à vous, vous pouvez en faire ce que vous voulez ! Vous trouverez ces sons effrayants et ces feulements monstrueux dans le mode Son en suivant le chemin Effets sonores Mm, Personnages et Voix de monstres.
Par ailleurs, nous avons travaillé sur de nouvelles fonctions de gestion audio pour vous aider à mieux comprendre ce qui se passe et comment agir relativement à votre thermomètre audio.
Quoi de neuf ?
Collection d'effets sonores Voix de monstres
- Nous vous offrons une collection de 55 effets sonores (oui, ça fait beaucoup !) à utiliser dans vos propres créations ! Une vraie ménagerie d'expressions monstrueuses, parfaite pour tous les types de créatures, de bestioles et de démons. Pour en savoir plus sur ces sons sauvages, rendez-vous sur notre page dédiée.
- Pour les utiliser, rendez-vous dans le mode Son et cherchez Effets sonores/Effets sonores Mm/Personnages/Voix des monstres.
Analyse audio
- Allez dans le mode Test pour découvrir que l'analyse est devenue un menu ! Vous y trouverez votre vieil ami Analyser jeu... et le tout nouveau Analyser audio.
- Entrez dans Analyser audio pour accéder au mode Analyse, cette fois pour détailler le coût et l'utilisation des ressources d'une création en termes d'audio. Vous verrez des informations sur le coût audio général, les instances de son et les voix.
- Comme dans Analyser jeu, les données sont collectées pendant la durée de jeu. Une fois que vous avez quitté l'aperçu d'analyse, vous pouvez les voir sous la forme d'une barre de temps. Cela vous permet de comprendre où, dans votre création, les ressources audio sont essentiellement utilisées. De surcroît, ici, vous pouvez basculer entre les modes Jeu et Audio !
- Pour plus d'informations sur ce nouveau mode d'analyse, voici une page tech dédiée avec tout ce que vous avez besoin de savoir (elle comprend entre autres une vidéo bien utile).
Améliorations du thermomètre audio
- Un nouveau thermomètre est disponible en mode Son pour mesurer la Disponibilité du son, avec la possibilité de sélectionner et de localiser les sons individuels qui causent des problèmes.
- La Disponibilité du son est la méthode grâce à laquelle les sons sont prêts à être joués dans Dreams quand ils sont censés l'être.
- Le thermomètre Disponibilité du son vous avertira quand la limite sera atteinte, ainsi que la liste de jusqu'à 20 des sons les plus coûteux et une analyse détaillée par canal. Vous pourrez même cliquer sur ces sons pour les localiser dans la scène.
- Un guide vidéo de ces améliorations sera bientôt disponible !
Nouvelle image de démarrage - Notre toute dernière image de démarrage a été donnée vie par Sinéad Oram, une de nos artistes à Media Molecule ! Au cours des prochains mois, vous verrez toute une floppée de nouveaux écrans de démarrage créés par des membres de l'équipe. Ces images n'auront pas de lien avec nos projets actuels à Mm, c'est juste une façon pour l'équipe de partager leur travail avec vous, la magnifique CoMmunauté Dreams !
Remarque importante :
- Il vous faudra télécharger cette nouvelle mise à jour pour vous reconnecter aux serveurs de Dreams. Si vous avez des problèmes avec le téléchargement ou avec la reconnexion une fois le téléchargement terminé, veuillez nous le faire savoir en envoyant une demande au support.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.