Grrr... termopotworna aktualizacja – Dreams w. 2.42
Nasza najnowsza aktualizacja Dreams zawiera szereg nowych efektów dźwiękowych, używanych wcześniej do ożywienia potworów, które spotkaliście w Ancient Dangers: A Bat’s Tale! Dodaliśmy też nowy analizator dźwięku oraz ulepszyliśmy termometr dźwięku!
Co to za hałas? Czyżby skalny golem potknął się o pieniek? A może to nietoperz śmiga, żeby sprzątnąć obiad Scorii sprzed nosa? Mogło tak być, szczególnie po tej aktualizacji! Udostępniliśmy całą kolekcję PEŁNĄ efektów dźwiękowych potworów, które możecie użyć w swoich dziełach! Jeśli brzmią one znajomo, to dlatego, że pochodzą z Ancient Dangers: A Bat's Tale, ale teraz są wasze, tylko wasze, i możecie robić z nimi, co tylko chcecie! Te straszne dźwięki oraz potworne ryki znajdziecie w trybie dźwięku – wystarczy przejść do Efektów dźwiękowych Mm, następnie do postaci i wreszcie – głosów potworów!
Co jeszcze? Spędziliśmy trochę czasu nad nowymi funkcjami zarządzania dźwiękiem, abyście mogli lepiej zrozumieć, co się dzieje i co możecie zrobić ze swoim termometrem dźwięku.
Co nowego?
Kolekcja efektów dźwiękowych głosów potworów
– Dajemy wam kolekcję 55 efektów dźwiękowych (Tak! Aż tylu!), których twórcy mogą używać w swoich własnych dziełach! To dosłowna menażeria wokalizacji potworów, idealna dla wszelkiej maści stworzeń, istot, przeciwników oraz demonów. Aby sprawdzić te dzikie dźwięki, zapraszamy na naszą dedykowaną stronę. – Aby ich użyć, zapraszamy do trybu dźwięku Wyszukaj efekty dźwiękowe/Efekty dźwiękowe Mm/Postacie/Głosy potworów.
Analiza dźwięku
– Ruszajcie do trybu testowego, aby zobaczyć, że analiza to teraz osobne menu! Znajdziecie tam swoją dawną przyjaciółkę o nazwie Analizuj grę... oraz zupełnie nową opcję Analizuj dźwięk! – Użyjcie opcji Analizuj dźwięk, aby trafić do trybu analizy i tym razem przeanalizować koszt oraz użycie zasobów w trybie tworzenia w zakresie dźwięku. Zobaczycie informacje na temat ogólnego kosztu dźwięku, instancji dźwięku i głosów. – Tak jak w przypadku opcji Analizuj grę, dane są zbierane w trakcie gry. Gdy wyjdziecie do Przeglądu analizy, zobaczycie oś czasu i będziecie mogli sprawdzić, gdzie w dziele używanych było najwięcej zasobów dźwiękowych. Aha! W przeglądzie możecie też przełączać pomiędzy grą a dźwiękiem! – Więcej informacji o tym nowym trybie analizy znajdziecie na dedykowanej stronie technologicznej, na której znajdziecie pomocne wideo i wszystkie potrzebne informacje!
Ulepszenia termometru dźwięku
– W trybie dźwięku mamy nowy termometr mierzący Gotowość dźwięków i posiadający opcję wyboru i lokalizacji indywidualnych dźwięków, które powodują problemy. – Gotowość dźwięków to metoda, w ramach której dźwięki są gotowe do odtworzenia w Dreams wtedy, kiedy powinny. – Termometr gotowości dźwięków wysyła ostrzeżenia po osiągnięciu limitu gotowości dźwięków, wyświetla też do 20 najdroższych dźwięków w oparciu o całkowity budżet oraz rozbicie na poszczególne kanały. Można nawet klikać w dźwięki, aby zlokalizować je w scenerii! – Przewodnik wideo na temat tych usprawnień pojawi się już wkrótce!
Nowy ekran ładowania - Najnowszy ekran ładowania został stworzony przez Sinéad Oram, jedną z naszych artystek w Media Molecule! W ciągu najbliższych kilku miesięcy zobaczycie szereg nowych, pięknych ekranów ładowania przygotowanych przez różnych członków naszego zespołu. Nie są one związane z żadną bieżącą pracą w Mm, a raczej po prostu sposobem, w jaki nasz zespół może zaprezentować swoje prace przed naszą wspaniałą społecznością Dreams!
Ważne:
– Aby ponownie połączyć się z serwerami Dreams, należy pobrać tę nową aktualizację! Jeśli macie problemy z pobraniem aktualizacji albo połączeniem po jej pobraniu, dajcie nam znać, przesyłając zgłoszenie pomocy.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.