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連接器

如果你想連接物件,並且讓物件之間有動作,就需要用到 連接器。這裡有適用任何動作類型的連接器。

滑動器 會前後移動;螺栓 可形成平直的旋轉;線繩 用於懸吊和擺盪;諸如此類。部份 連接器 本身具有動力,有些則沒有。

不管使用什麼 連接器,都要先決定物件的哪個部份是 母物件子物件。就以蜘蛛來說,身體是 母物件,腿部則是 子物件

無論如何,你都必須先從 母物件 開始使用 連接器。選取 連接器 之後,移至 母物件 上並按下 ,接著移至 子物件 再按一次

連接器 上,母物件 位在有 金色 球狀 調整圖示 的一端,子物件 則位在藍色圖示的一端。你可以使用 情境選單 中的 翻轉所選連接器 來交換兩者。

你也可以 重新放置連接器:只要將游標移到其中一個已連接的 元素 上方,再按下 即可將連接器移動到理想位置。最後再按下 來固定連接器。

連接器 沒有 零件,所以要 微調 連接器 本身來進行調整。如果運作不順利,就需要 微調 已連接的元素 並檢查元素的 微調 選項。

最後要注意的是,如果你突然有其他需求,可以在 微調選單 中改變正在使用的 連接器 類型,而不必費時刪除再重新開始。

如果你想連接物件,並且讓物件之間有動作,就需要用到 連接器。這裡有適用任何動作類型的連接器。

滑動器 會前後移動;螺栓 可形成平直的旋轉;線繩 用於懸吊和擺盪;諸如此類。部份 連接器 本身具有動力,有些則沒有。

不管使用什麼 連接器,都要先決定物件的哪個部份是 母物件子物件。就以蜘蛛來說,身體是 母物件,腿部則是 子物件

無論如何,你都必須先從 母物件 開始使用 連接器。選取 連接器 之後,移至 母物件 上並按下 ,接著移至 子物件 再按一次

連接器 上,母物件 位在有 金色 球狀 調整圖示 的一端,子物件 則位在藍色圖示的一端。你可以使用 情境選單 中的 翻轉所選連接器 來交換兩者。

你也可以 重新放置連接器:只要將游標移到其中一個已連接的 元素 上方,再按下 即可將連接器移動到理想位置。最後再按下 來固定連接器。

連接器 沒有 零件,所以要 微調 連接器 本身來進行調整。如果運作不順利,就需要 微調 已連接的元素 並檢查元素的 微調 選項。

最後要注意的是,如果你突然有其他需求,可以在 微調選單 中改變正在使用的 連接器 類型,而不必費時刪除再重新開始。

球關節

可讓已連接的物件以 軸心調整圖示 為中心朝四面八方轉動,很適合用來製作關節,如角色的臀部、手腕以及脖子。

基本上旋轉可以往任何方向,除非你為了製作奇特的怪物,而在 微調選單 中選取 使用限制 來限制轉動角度。

別忘了從 母物件 開始使用 連接器,並且以 子物件 為終點。以臀部來說,臀部會是 母物件,腿部則是 子物件

母物件子物件調整圖示 會清楚標記 更多資訊,方便你辨別。軸心調整圖示 也有標記,也就是圍繞 球關節 轉動的部分。

我們來製作遊戲操作桿吧。前往 雕塑模式 之後,開啟 網格對齊 並選取 方塊 做為底座。透過 編輯形狀 讓方塊成為你偏好的外觀。接著選取 新增雕塑

選取 圓柱 當成操作桿,接著一樣透過 編輯形狀 調整到適合的長度和細度。然後在頂部加上 球體 當成操作桿頂部。

當然你也可以不要這麼做,儘管依照自己的喜好仔細或隨意地創作吧!

重點在於要有兩個 雕塑:底座和桿狀物。回到 組件模式 並選取 球關節,將底座和桿狀底部連接起來。

務必要讓桿狀位在 子物件 的一端。你可能需要稍微動一動 連接器 來放置到合適位置。放置連接器之後應該就能輕鬆移動。

將游標移至其中一個已連接的物件上,接著依照按鈕提示來 重新放置連接器。現在我們需要一些 邏輯壓印 微晶片 之後開啟。

在微晶片上新增 控制器感測器分離器進階移動器微調 控制器感測器 來讓這項零件變成 可遠端控制

控制器感測器左操作桿位置 輸出端連接到 分離器分離器輸入端。如此一來就能從 分別控制 上/下左/右

現在將 分離器左/右 輸出端連接到 進階移動器X 速度 輸入端,並將 上/下 連接到 Z 速度。將 Y 速度 滑標拖曳到 0。

移動強度 滑標直接拉高到100%。關閉 微晶片 後,將微晶片 對齊 到遊戲操作桿的桿狀部分。最後進入 選項選單試玩模式 來試用看看。

螺栓

此功能可讓已連接的物件以軸線為中心轉動。很適合用於製作轉盤、齒輪、門、角色的膝蓋等類似物件。

如果你不想讓物件轉一大圈,可選取 微調選單使用限制 來限制轉動的角度。舉例來說,膝蓋和門都需要限制。

別忘了從 母物件 開始使用 連接器,並以 子物件 為終點。在收音機轉盤上,收音機會是 母物件,轉盤則是 子物件

母物件子物件調整圖示 會清楚標記 更多資訊,方便你辨別。軸心調整圖示 也有標記,也就是圍繞 螺栓 轉動的部分。

我們來做一扇門吧。前往 雕塑模式 後,開啟 網格對齊,選取 方塊 並使用 編輯形狀,讓方塊看起來像一扇門。接著選取 新增雕塑

重複前面的步驟來製作新的 形狀,這次要做的是門楣。回到 組件模式 並將門和門楣並排。

螺栓 連接門楣和門。現在我們需要放置 軸心調整圖示,也就是位在中間的粉紅色圖示。

選取圖示之後,抓取 圖示並 旋轉 90°,讓桿狀部分和門平行。抓取 門並移動,這時候門移動的方式應該會和一般的門相同。

你可能需要稍微動一動,因為一開始使用 螺栓 可能會有點困難,把螺栓想像成樞軸也許會有助於你操作。

動力螺栓

功能和 螺栓 完全一樣,但這項零件有動力,所以會根據你在 微調選單 設定的速度及角度限制等等來自動旋轉。

別忘了從 母物件 開始使用 連接器,並以 子物件 為終點。以旋轉木馬來說,基底或地面會是 母物件,平台則是 子物件

母物件子物件調整圖示 會清楚標記 更多資訊,方便你辨別。軸心調整圖示 也有標記,也就是圍繞 動力螺栓 轉動的部分。

我們來製作風車房,或是類似的物件吧。就看你想 雕塑 到什麼程度。學習 螺栓 的用法時,你只需要準備兩個獨立的 雕塑 即可。

至少要把其中一個雕塑做成細長狀 (翼板),另一個則要做成大方塊 (建築物),來大致呈現出類似的概念。最好在建立 形狀 時開啟 網格對齊

一般來說,這項功能在使用 連接器 時很有幫助,因為使用 網格 加上建立在 網格 上的物件,會讓對齊 連接器 容易許多。

當你將 形狀 調整好後,選取 螺栓 並將風車的「建築物」(母物件) 連接到「翼板」(子物件) 的中央。

放置 螺栓 的尾端時,如果你有使用 對齊到網格,就會發現 螺栓 已經確實對齊。放好 螺栓 後,按下 開始時間 來看看運作是否順利。

如果不順利,可按下 暫停時間 並移動螺栓。如果將游標移至其中一個已連接的物件上,你會看到 重新放置連接器 的提示。這個功能真的很實用。

接下來你可以重新放置 母物件子物件 以及 軸心調整圖示。跟之前一樣,你可能會需要稍微移動調整一下。

連接器 的用法需要多加練習。你不必擔心螺栓的外觀。螺栓 和其他 連接器 都不會 顯示 在畫面上,除非你特別設定為顯示。

順利運作的關鍵部位是 軸心,因為整個動作就是從這裡開始。

活塞

動作形式與 滑動器 相同,但 活塞 有動力,所以會在起點跟終點之間重複循環。特別適合製作移動平台。

你可以在 微調選單 中調整 動力強度 和速度這類細節 (確切地說,就是每分鐘的循環次數)。

別忘了從 母物件 開始使用 連接器,並以 子物件 為終點。以移動平台來說,平台會是 子物件,用來固定平台的物件則是 母物件

母物件子物件調整圖示 會清楚標記 更多資訊,方便你辨別。

我們來試試看吧。首先 壓印 形狀,接著選取 新增雕塑壓印 另一個形狀 (連接器 無法用於連接物件,除非兩個物件是獨立的 雕塑)。

拿取 活塞 並連接兩個 形狀。現在拿取 光線,然後將 活塞 上的 連接器完成品 連接到 光線動力端口

連接器完成品 所輸出的 訊號,會對應到 連接器 目前在循環中的位置。這種配置很適合用來觸發創作內的事件。

所以當你按下 開始時間 時,光線 會隨著 活塞 的移動而增強和淡化。

滑動器

如果你想讓已連接的物件在直線路徑上滑向或遠離彼此,就像用穩固的桿子連接起來,那麼這項功能就會很實用,滑門就是很好的例子。

物件連接之後就不會往其他方向移動,不過你可以移動 調整圖示,也可以調整 連接器 上各種不同的 微調 選項,以及修正物件的移動軌跡。

別忘了從 母物件 開始使用 連接器,並以 子物件 為終點。以滑門來說,牆壁會是 母物件,門則是 子物件

母物件子物件調整圖示 會清楚標記 更多資訊,方便你辨別。

使用 滑動器時,可以製作專屬的 亮度 控制選項來調整 光線。首先 壓印 形狀,再選取 新增雕塑,接著 壓印 另一個形狀。

選取 滑動器 並連接兩個 形狀微調 滑動器 子物件 端的 形狀,然後在 小魔靈互動 下將形狀設定為 抓取

壓印 光線,然後將 滑動器連接器完成品 連接到 光線動力端口。現在 抓取 形狀 並使形狀來回移動。

你正在控制 光線 的亮度。想想看你還能用這項功能做什麼呢?

線繩

這項工具就像現實中的線繩或鎖鏈,會讓連接的物件自由晃動與擺動,拆除用的大鐵球就是很好的例子。

如同由真正的線繩連接一樣,物件可以相互靠近,但分開的距離無法超過 線繩 的長度。

別忘了從 母物件 開始使用 連接器,並以 子物件 為終點。以大鐵球為例,吊車會是 母物件,鐵球則是 子物件

母物件子物件調整圖示 會清楚標記 更多資訊,方便你辨別。

我們來試玩看看 線繩 吧。首先 壓印 形狀,接著選取 新增雕塑壓印 另一個形狀。選取 線繩 並將兩個 形狀 連接起來。

按下 開始時間抓取 母物件形狀 後即可盡情搖動 小魔靈。想想看你能利用這項功能做出什麼好玩的東西呢?

鬆緊帶

鬆緊帶的動作形式與 線繩 相同,但 鬆緊帶 有其他的功能,正如你所想的,就是延展性和彈性,所以可以用來製作彈力繩或彈弓。

你可以在 微調選單 中使用 鬆散強度 選項來調整延展性和彈性。

別忘了從 母物件 開始使用 連接器,並以 子物件 為終點。以彈弓來說,握柄會是 母物件,彈藥袋則是 子物件

母物件子物件調整圖示 會清楚標記 更多資訊,方便你辨別。

我們來試玩一下吧。壓印 形狀 之後,選取 新增雕塑壓印 另一個形狀。選取 鬆緊帶 將兩個 形狀 連接起來。

微調 子形狀 並將 發光 設為 12% 左右。微調 鬆緊帶 並且將 連接器完成品 連接到 形狀 上的 發光 滑標輸入端。

要確保 形狀 有離地,接著按下 開始時間,即可看到 子形狀鬆緊帶 上彈跳時出現的 發光 效果。

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